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对于《意识迷宫:克苏鲁卡牌》这款游戏,首先需要说明的是,虽然在它的名字里有“克苏鲁卡牌”这样的字眼,但实际上这款游戏与克苏鲁神话并没有多少直接的联系。开发者给游戏取这个名字,可能一方面是为了吸引对克苏鲁神话感兴趣的玩家吧,毕竟Steam平台上的卡牌游戏实在太多了,不整点活儿恐怕就没人注意到它了;另一方面可能是因为这款游戏里主角的生命值其实可以看做是SAN值,所以借用了克苏鲁这一概念。
游戏的核心玩法其实和《杀戮尖塔》这类DBG(卡组构筑)+RL(roguelike/roguelite)游戏大同小异,也是回合制的卡牌战斗+“爬塔”随机事件强化卡组的核心玩法,不过本作的卡牌在打出时需要玩家考虑两个维度——一个是行动点,一个是耐力值。前者的上限是3点,打一张牌就耗费1个行动点,也就是说在通常情况下,一个回合里只能打出三张牌;后者相当于法力值,玩家打出的牌是需要消耗耐力的,耐力不够的话是无法打出卡牌的。战斗中有一种牌叫做装备牌,可以在本回合装备上,然后在后续回合择机发动其效果,比较灵活。
这款游戏的套路流派不算多,很多牌一看就知道是属于什么套路,虽然这导致本作的策略深度在同类型游戏里属于比较浅的,但这也让玩家们在构筑套牌的时候会有比较清晰的思路,适合接触DBG类游戏比较少的新手玩家。一共两名主角可供玩家体验,相当于两个不同的职业。游戏开局时主角可以选择不同的情绪进行冒险,相当于以不同的buff来开局,因此适合的套路流派也就不同,玩家需要根据主角的情绪来合理地构筑自己的卡组,根据自己套路的需要在游戏过程中选取合适的卡牌,不断对构筑进行优化,是玩家能否通关的关键。
和主流的DBG+RL类游戏一样,游戏过程中玩家会遇到不同类型的随机事件,这些随机事件会提供给我们一些额外的buff或者额外的卡牌。只要明确思路,基本上就可以做出比较合理的选择,因为这款游戏中的卡牌池并不深,只要玩过几局后基本就能有比较明确的构筑思路了,因此本作的上手难度并不高。
本作中的个别BOSS比较难缠, 但只要理解了BOSS攻击的机制,基本上就能以简单难度通关。当然,这只是开始,本作和很多DBG+RL类游戏一样,拥有层层递进的难度体系,敌方的数值会越来越强,玩家这边受到的限制则会逐渐增多,对于喜欢挑战自我的硬核玩家而言,还是有重复可玩性的。总的来说,本作在Steam商店的评价虽然不是很好,但实际游玩的体验也还算是差强人意,喜欢DBG+RL类游戏并且对心理学题材有兴趣的玩家还是可以一试的。
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