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时间回到2020年4月,EA忽然宣布《战地V》停更,并将所有资源转移到战地新作项目,并调集了四个工作室,还导致《极品飞车》系列跳票一年。新作预计在一年后发售,也就是今年。对于新作一时间各种传言甚嚣尘上,有说DICE早已酝酿多年的,有说质量爆杀《使命召唤》的,总之EA屁话都没说只是派个编外人员搞饥饿营销,然后就有一帮玩家被忽悠得螺旋升天了。酝酿多年自然是无稽之谈,之前《战地V》的情况完全可以套在《战地2042》身上,而且有过之而无不及。想想一下调集4组人马,还把能给《战地V》更新地图的一两个员工抽走,这种次要岗位都缺人只能说明情况紧急,然后又是只一年多的准备时间,总结一下EA过往履历根本不难猜到结局。用最短的时间压榨出一款3A游戏可是EA能耐之一,然而大部分工作室都会在这个过程被榨干。加上这次又有Ripple Effect参与,这帮人的前身是被誉为拯救了《战地4》的DICE洛杉矶分部,DICE洛杉矶分部的前身又是把《荣誉勋章》送进坟墓的Danger Close,所以他们是来帮忙的还是来复仇的呢?不过言归正传,种种迹象表明本作是一款自逃杀类模式改造而来的东西,属于把小品游戏增肥成正作的方案,在此之前就有个负面案例——《命令与征服:泰伯利亚黄昏》。
时间又来到今年E3,遮遮掩掩的《战地2042》发了一个宣传片,其内容只揭示了很少一部分游戏信息,反而将大量篇幅放在毫无意义的整活上面。教玩家玩游戏?只要一个游戏质量过硬,系统够有潜力,这种整活会自然生长出来,根本不用教。所以整个宣传片就是纯扯淡,但居然能让一大群人高潮,真是想不到,也许这就是代沟……后面陆续放出来的视频倒是展示了本分内容,虽然看上去空空的,但似乎还能玩,同时我也好奇传说中的超大地图到底怎么个大法。又过了一段时间到今年10月,《战地2042》必须开启公测,是骡子是马终于遮不住了。经过一轮测试,我就发现这一代很怪,细节打磨完全没达到前作的水平,玩还是可以玩,但却不是特别好玩。里面有很多地方要重新适应,也有很多地方是无法适应的反人类设计。本来B测呈现的质量就不太好,可是就有那么一些“懂哥”还要自欺欺人,说了不听还跳,最后游戏正式发布的那一天自然遭遇了口碑反噬。
一开始以完整体发售的《战地2042》的版本号是0.2.1,光是这个就能说明很多问题。游戏欠打磨不说,各种问题和错误也是层出不穷。光本体的问题拖了很久都没怎么修,而作为次要部分带上的门户的问题则更不敢想。即使这一代战地质量被人诟病,然而我们该买还是要买,其原因有四。第一,《战地》系列向来玩新不玩旧,玩家多是倾向于流入新作,而官方的服务器资源也是更多的倾斜向新作品,这意味着新作的联机体验会更好。第二,本作终于在千呼万唤中搭载了EAC反作弊器,虽然聊胜于无,但总好过裸奔。也就在一年前我进入《战地3》找回逝去的青春,但比新作还泛滥的作弊让我在数小时内打消了这个念头,这一次经历也让我认识到越老的战地外挂越严重,再看看现在《战地V》已经慢慢烂掉的环境,搞不好这就是EA的想法,故意让前作外挂泛滥。第三,对喜欢打电脑的玩家来说,时隔多年本作又再一次支持与AI进行对战,这可是十分难得的。第四,其实战地系列只要把握好核心内容就不会做得太烂,而其核心无非就是人多、有载具、大图征服模式,每代换着皮出,设计再怎么烂都还是能做出来。所以这一代也不是不能接受,只是需要些时间来适应。
游戏内的东西要近看还是经得起推敲的,但问题在于现在是个128人的大战场,人一多各种要渲染和计算的压力就上来了,DICE必然要准备几套模型来减轻硬件压力,只要物体一远自然会变成低模和低清贴图。这不,2042里面只要远一点,人物就变成一张0厚度的移动贴图。百米开外就呈现出这种质量,在《战地》系列中还是挺罕见的。虽说2042更加吃CPU导致无法快速输出画面信息,但是这回的画面观感确实不行。首先就是画面的细节缺失得厉害,尤其是看远景时,过分空洞的室外地形和过分整洁的室内环境又加剧这种感受;其次是滤镜的问题,本作一改之前高对比度、高饱和的画面风格,转而使用发灰的青色滤镜,然后载具画面又是多重青色滤镜叠加,这让画面看起来非常难受,至少我花了很多时间适应;最后就是显然时间久的问题,贴图时常糊成一片,这也导致画面看上去很劣质。
本作的大战场对硬件造成的负担非常大,RTX2070搭配I7-8700跑这一代可是非常吃力,高画质下如果场面东西不多、不混乱可以跑个60-70帧,然而一旦进入多人混战的风暴中心,帧数会直接降低至30-40帧,而且还是在这种不怎么惊艳的画面下。因为对低配用户非常不友好,2042也免不了遭到大量玩家诟病。
游戏音效还是可以的,各种武器多做出了各自击发声,夸张的命中提示音,能保证有一定的打击感。这代有点特别的是人物配音比以前多很多,前作碰到被打、被压制等特殊情况才会叫唤,而现在又在车辆腾空、标记敌人、击杀敌人等时刻加入配音。游戏针对中国区还专门进行了本地化配音,本体的配音还不错,门户那块的前作人物还是会夹带原生英语的配音,感觉很奇怪。另外还有个奇葩的地方是,开载具时可以收听广播,这可是前作没弄过的东西。
本次游戏音乐转回到电子乐。就如E3宣传视频那一阵莫名其妙的嘶吼配上一轮无意义的电子杂音一般,本作的电乐低沉的嘶鸣和尖锐回响除了让人头大以外,没给人留下什么深刻印象。没了主题曲又没了气势恢宏的交响乐的本作,对我而言仿佛一下失去了灵魂。就跟混乱又破碎的战场一样,本作音乐旋律也是异常零碎,在交战过程中完全找不到能烘托氛围的时点,同时音乐自身对场景的塑造能力也极为有限。
本次游戏分为三大部分,一个是有传统征服、突破的2042,一个是类似《猎杀:对决》的危险区域,一个是把《战地1942》《叛逆连队2》《战地3》套用到当前系统的门户模式(或者叫传送门)。本来中间C位的危险区域被EA寄予厚望,可惜开服就鬼了,现在很难匹配到足够人数开一局,这充分说明EA根本不知道战地玩家想要什么。剩下来的传统模式,当然是游玩人数最多也最被诟病的部分,作为本体我们后面再说。门户模式是引入许多过去的资源,不过是在现在的程序框架下运行,玩家在这里可以自定义自己的服务器。通过EA提供的网址(https://portal.battlefield.com/zh-cn/experiences?setLocale=zh-cn)我们可以自行设置自己的服务器和游戏规则,其中包括让几代战地阵营在一起混战的模式,这个就是之前他们宣传的古今大战,当然我们也可以弄一个纯PVE的合作模式,只要玩家想得到基本都能做出来。在门户的编辑器中,我们既可以套用现成的傻瓜模板,也可以选择自由模式自己编程,相对自由的可视化编程让很多玩法可以在战地中实现。然后玩家可以通过复制生成的代码来共享服务器设定,这样别人做好的东西也能在自己的电脑上运行。我玩这一代战地印象最深的还是别人用门户模式做的硬核模式,那里面把敌我识别和自动回血都拿走了,所有人打得小心谨慎。
-本体的变化:
2042的本体发生不小的改变,这个改变真的需要战地老玩家适应很久。其中最大变化的就是专家系统取代了兵种系统,我们在游戏中再也找不到兵种的区分,所有道具每个专家都可以带,游戏不再硬性的将装备和职业绑定。然而其缺点是辅助装备减少一个栏位,现在玩家必须在补给箱一类的辅助道具与火箭一类的辅助武器间抉择。兵种特性被抹去后,取而代之的是专家技能。每个专家都有自己独特的技能,有的可以翼装飞行,有的可以使用盾牌,有的可以呼叫空投补给,有的可以穿墙透视,总之玩起来就像在搞《极限特工》。大家都有特色,大家都不分工,人物着装不分阵营,战线不分前后,打起来乱哄哄。‘
另一个大变化是以128人为基础的大型战场。这翻了一倍的人数给游戏体验带来了质的变化,首先就是载具的弱化,以前强势的载具面对这么多人的战场,也开始出现了无力感。毕竟大部分载具理论上还是可以被单个步兵击毁的,游戏又允许无人机带C4零风险单杀载具,加上又被规则限制了伤害输出,有时火箭弹几发下去都不死一个人,爆炸物的伤害范围也是被削弱到极小范围,有时人群挤一堆一发炮弹下去也就才干掉一个人。这造成了低伤害输出和高损毁率,并让本作的载具玩家非常难受。然后是地图为了适应人数而发生了变化,面积的扩大和抢点面积的不变,也带来很多难受的体验。每个点之间都会有个两三百米的距离,这还没算中间的地形起伏,玩家从一个点到另一个点要跑上大段的距离,途中又大又空的地形将玩家变成活靶子,跑半天不到难受不说中途还可能会被直升机等载具干掉。纵使游戏允许玩家随时呼叫代步载具,然而载具数额有限,不可能每次都能喊到,况且代步工具多数也不防空,直升机带着地对空导弹过来还是一样完蛋。地图设计的另一个负面问题就是简单粗暴的出生方式,在64对64人的环境下,很明显传统的出生模式不太适应当前的情况,每当一方抢点时,就会发现在一瞬间自己会被从四面八方出生的敌人所包围,而防守方也可能会发现自己出生在一个十分不安全的区域。即使2042设计了多点征服一个区域,但是人员扎堆的情况没有实质改变,有时候两个挨得很近点之间对冲就像《行星边际》那般,双方人员源源不断。
为了更有特色,游戏设计了新的改枪功能。玩家可以在瞄具、枪管、弹药、下挂中各选择3个配件带入游戏中,并可在游戏中根据情况实时更新配件。当然游戏仍旧支持在部署界面更改配置,如果当前选择的三个配件不理想,玩家可以在重生前进入装备配装菜单修改并保存,载具的武备挂载修改也是这样操作。
2042为了吸引更多新玩家,它再一次把载具的操作傻瓜化,本次的受益者是直升飞机。本作的直升机操作起来给人的感觉就不是在悬停,而是漂浮在空中,一个隐形的立场让直升机不会大幅度的往四周偏移,而且黑科技旋翼能在一瞬间提升飞行高度,同时却又不会增加其它方向的矢量。想当年我开个直升机穿过桥洞都能兴奋老久,而现在不会了,因为这操作门槛实在太低了。接着奇怪的现象就出现了。本来两个人操作的武装直升机,现在完全可以一个人开。怎么开?一号位先爬高拉好移动方向,然后切到二号位看准下面的人用机炮一轮输出,等直升机下降到一定高度后再切回一号位迅速加力提升,整个过程就这么重复就好了。
鉴于以前老是有玩家抱怨队友蹲坑打狙保击杀死亡比的问题,本次DICE采用了《星战:前线2》的方案,移除了击杀和死亡统计。而且这回做得更彻底,在游戏中玩家不再能查看所有人的击杀和死亡次数,仅仅只能看本小队的情况,同时还移除了队内的死亡统计。真是践行了“play object”的教条,以当局胜负为重而非自身得失。所以这回玩家们不用纠结于该死的击杀死亡比是不是大于1了,反正队友查不到事后也不会统计,直接冲就是了。
还有一大变化就是现在的平衡问题。枪械重新引入随机散布,一直开火会导致精度降低,自动武器远距离交火切换到半自动模式会更有效率。不过空旷的地形明显对狙击型武器更加有力,突击步枪切半自动还不如直接拿把连发狙击枪。本作人员和载具都可以自动回血,载具的弹药变成无限。作为对无限弹药和无限回血的回应,这次火炮被莫名其妙的平衡,坦克主炮的伤害范围又回归3代模板,通常必须要直接命中才能杀死步兵。而其它一些载具火炮的伤害也很迷,比如车载50炮对人感觉没什么威力,需要直接命中才有伤害,而且还要重装备弹才能继续使用,但要换成机载的50炮又强无敌,能高速连发,溅射和伤害还都不小。游戏中的火箭弹也是打人没什么伤害,有时直接命中都不一定死,反而打载具掉血严重,这个故意平衡就很明显。还有就是榴弹这回完全砍废,载具榴弹射程短溅射小威力有限,玩起来只能用尴尬形容,而步兵枪榴弹是更平直了,可是溅射再次被缩水,三个人挤一块给你打,一发下去也就死一个,加上又不能直接补充弹药,可以说抛射物流派已经被这一代绝迹。
本次2042还取消了战地传统特色——第一人称处决,取而代之的是第三人称处决动作,同时这个动作还和所持武器有关。这在玩家眼里自然是为了向《使命召唤》靠拢故意预留的氪金点,然而搞笑的是游戏中的肉搏不能像以前直接发动处决动作,玩家还需要长按肉搏键把刀拿在手里再使用背后攻击才能触发处决,如果只是普通的单次掏刀攻击将不会触发任何动画。
最后游戏还改变了联机方式。2042的大战场和危险地带不再支持浏览服务器列表,全程都是自动匹配,惟一保留服务器列表加入的是门户模式。游戏本体采用自动匹配之后,我发现有时很难建局,我们只能看到自己小队是否凑够了四个人,其它情况一概不知,只有屏幕显示的“等待其他玩家加入”字样,接着过了五分钟再回来还是“等待其他玩家加入”。
-气象系统:
环保主题下的2042将比以往出现更多的天气变化,其中绿色地区会经常下雨,沙漠地区则经常会刮沙尘暴。恶劣天气经常让作战变得比以往困难,场面也更加混乱。
龙卷风算是2042的一大特色,在宣传视频上龙卷风就占据了主要篇幅。也就是那时有人预言,这种气象系统很快就会失去新鲜感。事实也就是那样,在公测时一众玩家看到龙卷风还会专门跑进去一探究竟,但是一段时间之后龙卷风就变成背景,大家见到它出现多是不理它绕着走,除非它真的刮到争夺的地点中,这个最有特色的内容没几天便失去其光彩。不知道DICE做这个是不是为了响应玩家要求,让战场的情况更加混乱才弄的。
龙卷风是由服务器自动生成的内容,每次出现的位置都不固定,其出现之后移动方式也是随机的。当玩家接近至10米范围内会被其吸入到中心并升到空中,在龙卷风中心玩家会受到伤害,如果不操作方向键脱离,就会一直掉血致死,如果操作得当运气又好则会被龙卷风抛出。龙卷风放在突破模式下,确实会一定程度的影响局势走向,但要放在征服模式,其产生的影响就没有那么大了。
-晋升与解锁:
本次2042首发10位专家、22支枪、16件装备、14个载具,这其中有约三分之二是需要玩家通过提升等级来解锁,其中枪械、载具搭载的物品还需要另外通过累积击杀来解锁。虽然这回没有变态的解锁任务,但是解锁过程还是挺肝的。有了解锁的门槛,自然会让先玩并玩得久的玩家先收到红利,率先拥有高级装备和配件,让他们在对局中占据一定优势,对低等级玩家进行等级压制。其实战地的主体玩家很多都是上班族,没那么多时间玩游戏的他们开始抱怨新手期太难熬了。唯一让人欣慰的是,此次战地加入的人机对战模式将支持配件解锁,所以玩家干掉一个真人和干掉一个电脑获取的收益是一样的,只是每次PVE获取的经验都要少于PVP模式,涨等级会稍微困难一些。
即使我通过PVE模式刷出了好东西,游戏中的一个情况也是让人哭笑不得。当我的运输载具刷出了高级武器,我会兴奋好一阵子,然后屁颠屁颠的开着小车车或者运输机赶往前线,准备朝对手展示一轮火力。然而当我兴奋的按下F2的时候,却总是发现那个位置已经坐人了,自己变工具人不说,刷出来的装备还送给别人用了。当我用运输机的破转管机枪把战斗机扫爆时,却发现傻屌队友拿着威力强大的50炮混了一局才杀了2人,那种郁闷无以言表。
-首发缺陷:
作为一个赶工产品,2042问题不少,多方面设计让人感到难受,而且还奇怪的抛弃原来积累的技术。
玩家遇到的第一个问题是登陆问题。也不知道是谁想的,游戏在启动之后不进入主界面,反而停留在一个联网的CG界面。如果你联不进EA网络,或者数据出错,那就得一直在这个界面等着。有一次我就是一晚上都进不了主界面,一直在那个界面尝试连线,没办法只能alt+F4强行关闭。
我们会发现本来到《战地V》时期发展得好好的动作系统,到了2042好像后退了好几代。不但一些很细节的动作消失了,而且动作的顿挫感非常重。以前只要操作得快一套动作行云流水,中枪以后卧倒隐蔽,起身冲到另一个掩体,掏道具回血,再探身出来反打对手,整个过程一瞬间完成。然后到现在你趴到地上就开始不停的抽搐,持枪的左手始终无法归位,身子转不动,道具掏不出来,枪也改不了,再次起身已经是半个世纪之后。而且这种抽搐问题还真不少,以前按Q键可以呼出面板发出快捷消息,现在这个面板变得很难按出来,有时就算按出来也是闪一下便消失了。以前的作品我被救起来都会发谢谢,然而到了这一代我在起身之后死活都呼不出信息面板,以至于我在原地纠结半天又被击倒,后面我干脆就放弃了。
其它方面存在一些细节问题。像自动架枪功能也被弄成手动架枪,以前《战地3》趴下就会自动部署脚架,现在倒好,变成了硬核游戏。糟糕的是脚架在部署或失去效用之后,居然能导致瞄准镜倍率归零,好好的4倍镜一下就搞成1倍,要纠正这个问题还需要麻烦的更换瞄具。
游戏很多细节设计也极为反人类。再拿信息面板来说,其用鼠标选取的转盘居然做成个方形,观感上是符合2042美学,但是用起来极为难受。还有就是一些信息的缺失。单就步兵来说,UI界面居然缺少直观的武器模式信息,有时我都不知道自己的枪是处于全自动模式还是半自动,游戏中想看这个信息还很麻烦,要么举枪让界面呈现出武器的射击模式(居然是隐藏的,你服不服),要么停下来查看屏幕准星,如果是十字说明处于全自动状态,如果是T字说明处于半自动状态。好嘛,平时我都是奔跑时切换模式,那时准星只呈现出一个点,屏幕右下方又不显示是什么射击模式,我见到人就直接举枪打了,鬼才去慢慢查看是什么模式。除以上这些以外,游戏还缺乏像样的补给提示,找个弹药箱和医疗箱往往难如登天,而当人物被击倒之后也缺少周边医疗人员的信息,让玩家不知道是该等还是不该等。
游戏的瞄具问题有很多。步兵方面,瞄准镜被脚架弄得失去放大能力,瞄具无法正常使用甚至会直接消失,火箭筒瞄具移出屏幕等等。载具方面,载具准星严重偏离屏幕中心(门户模式尤甚),镜头无法正常切换回第一人称,坦克第三人称准星会被墙体吸附,坦克转炮塔镜头会甩进左右的黑区等等。总之问题不少,拖了很久也没解决。
还有一个很经典的问题就是寒霜航空又回来了。由于bug实在太多,人物和载具偶尔会碰到升天下地的奇葩情况。当然最厉害的要数气垫船爬墙,气垫艇底部只要有附着物就可以无视物理规则前进,这明显就是程序写出来没经过测试造成的。
-新的环境:
无论《战地2042》在玩家眼里是怎么样的,是没了味道,还是超级失败,亦或是有亮眼突破、感觉不错,打算要留下来的玩家还是要适应新机制的变动。兵种取消专家横行了,就试着去找找符合自身风格的专家。地形破坏减少了,那就少带些爆炸物。子弹散布夸张,就重新学习控枪。平衡发生改变,那就动动脑筋开发新的战术。计分板取消,那就好好享受游戏。不管怎样这部作品带来的许多变化都需要玩家们重新去适应。
如果和人对战确实有很大的挫败感,去打打电脑其实也是个不错的选择,开载具单方面碾压电脑还是很解压的。传统模式要是玩腻了,在门户中还能换换花样来搞一局。只要载具、大战场、征服模式还在,战地就还能继续玩下去。
优点:
全新的游戏方式和打法。
对自闭玩家友好,可以人机对局。
近期惟一款搭载反作弊系统的战地。
可以高度自定义的门户模式(说不定能产生新玩法)。
缺点:
界面和操作对用户不友好,丢掉了以前的特长。
产品质量不过关,各种错误和问题一大堆。
运行起来非常吃硬件。
让人难受的在线连接检验。
极大弱化了配合,打起来也非常混乱。
地图设计不行,征服过分空旷,突破的楼顶点位太过愚蠢。
评分:7/10。EA再次拍脑袋做决定,DICE捡了芝麻丢西瓜,在对手做出最差作品的时候,居然还能做得比对手更差,在百年不遇大变局下上演了一出闹剧,在社区中留下一地鸡毛。幸好赢利点容易把握,客户粘性强,否则DICE这一波就得完蛋。对我而言,没有期待,自然没有失望,继续玩就是了。
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