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《玩具修补匠模拟器》(Toy Tinker Simulator)是一款第一人称视角下修补玩具的模拟游戏,不知道你有没有玩过《装机模拟器》,本作在一定程度上给我的感觉其实和《装机模拟器》游玩时的感觉有些相似,玩家从电脑中领取玩具项目,然后从市场购买所需修复的工具设备,之后就是维修的过程了。
其实我感觉场景和UI看上去有点粗糙,视角的转换也不是很顺畅,就如同一开始所说的,本作的玩法其实很简单,主要核心其实是玩具的修理,玩家只需要在电脑项目里接取要维修的玩具,配备需要的工具设施,然后就可以在工作台拆卸玩具零件,使用工具和设备进行打磨,喷漆等等来修理以及翻新玩具,最后拍照,完成后获得经验和金钱,解锁新的等级以及更多可修理的玩具。
本作设计了多种不同的工具,比如不同螺丝刀尺寸,情节工具等等,这些工具都是有使用次数的,玩家通过一开始修补玩具累计金钱,来购买需要的工具设备,之后可以在博物馆交付玩具展出,进行开业,可以给博物馆带来一定的收入。
视角基本都是固定的第一人称,通过鼠标点击来切换场景,从前期一件一件玩具的修补开始,就是比较消耗耐心的过程,虽然我们可以了解到每一件玩具拆卸和组装的过程,但其中有些步骤基本很重复,长时间就会感觉有些枯燥了,这里其实建议后期进行一键式修理。
比如一键拆卸论坛,一键喷漆等等,一个轮子一个轮子去喷漆打磨什么的,这毕竟是游戏不是现实啊,而博物馆玩具更是需要到15级之后才能解锁,前期基本都是在修理组装玩具,真玩具修补匠,之后摆放在博物馆才能进行博物馆的营业,我还没解锁博物馆玩具。
其实本作完全可以设计一个玩具零件市场,玩家可以在订单中购买新零件进行更换,换下来的旧零件经过打磨之后成为新零件,可以给同样的玩具使用,从而获得盈利。
本作的核心就是玩具的修补,所以玩家基本从一开始就是在购买工具,设施,利用这些进行玩具的清理修复,按部就班的修理过程以及拆卸组装经过过多的重复会显得有些枯燥,需要耐心以及长时间的经验和金钱累积,个人建议后期可以设计一些步骤的简化,以及增加一个零件市场,让玩家有经营的体验。
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