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我无法想象,在2021年的今天,穿越火线也能出个剧情模式。在小学的时候,穿越火线就是唯一的神,即使是我家那破烂电脑也能带的动。
时隔多年,再次下载好穿越火线的高清大区,说实话确实没什么期待,但在两个小时的体验之后,这款游戏还是让我得到了一个相对来说较爽的游戏体验,把他比作一部让人血脉贲张的B级片再合适不过了。
一股Remedy味的CF
进入游戏,在观感上导火索带来的体验中规中矩。大体还算更得上时代的画面,以及偶尔闪现的精细场景。
让人想要吐槽的是我先选择的中文配音,对不上口型的配音质量实在是太让人出戏,换成了英语后才让体验相对改善。
在接下的流程中,回忆中的扭曲空间,特别是矿井中的视觉风格,不看游戏名我还以为在玩《控制》呢。而在剧情中,不断穿插的回忆梦境,也有股《量子破碎》的味道。
在打通游戏查阅相关资料后我查发现,原来还真是Remedy操刀的制作,难怪游玩过程中无时无刻都好像有着似曾相识的感觉。
导火索是一个几乎独立于CFHD的故事模式,游戏的射击手感和本体可谓各不相同,本体的射击更偏向于让玩家感受到击杀后的快感,而导火索的射击就较为中规中矩,射击有些像滋水枪,缺乏打击感。
导火索中可用的枪支并不多,估计在10把左右,很多枪械都可以切换两个形态,往往一把武器就可以同时兼顾中远程,也减少了来回切枪捡枪的麻烦。
在游戏中,玩家将要在三个角色中来回切换,可以体验到狙击、步枪、机枪三种射击方向。
对于带了头盔的敌人,射击头部可以把头盔打飞,但还没有打死,必须再次射击才能击杀,这样的设置也让我更喜欢腰射而非爆头。击杀敌人后,尸体夸张飞出的动作表现可以很清楚的让玩家感受到刚才确实是干掉了敌人。
游戏中还有一个减缓时间的技能,不过我全程都没有用过。一是中等难度中几乎很少会死亡,二是这个技能也不是特别实用,而且还会打断激烈的游戏节奏。
虽然游戏的射击手感一般,但整个游戏的节奏却把握得还算不错。在演出方面,过场CG和游玩流程相间,分镜动作质量还算用心,在激烈的交火中也能暂时舒缓一下神经。而到了玩家操作的地方就全程几乎都是无尿点的射击。
在导火索中,没有任何事情阻挡玩家倾泻火力。整个游戏的流程就是拿着枪向前冲,击杀视野中出现的一切敌人。没有解谜或是潜行,让玩家可以更好的沉浸于开火带来的刺激和爽快。游戏流程也全都是在打小兵,没有Boss战。
这倒也和穿越火线多人模式的节奏一样,不注重讲求战略性,一切的体验都是为了让玩家尽可能快的获得爽感。
但剧情上除了知道保卫者是“警”,潜伏者是“匪”外,几乎没有带来更多让人有记忆的点,属于那种打完了也想不起来讲了个啥的故事。
虽然这次的导火索剧情模式还是有这这样或那样的问题,但胜在可以免费游玩,也让人还挺期待《穿越火线X》能给我们带来一个怎样的惊喜。
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