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在2016年7月,gust发表了名为“美少女祭”的企划,将会在近期公开三款全新的作品。在公开了第一弹为《炼金工坊》系列的续作,也就是A18《菲丽丝工作室:不可思议之旅的炼金术士》后,第二弹也被媒体猜到是《无夜之国》系列的续作。不过作为焦点的第三作可是足足让玩家们苦等了一个月,以”少女们的青春故事”为题材的新系列《蔚蓝反射》才正式与玩家们初次见面。作为最擅长奇幻冒险题材的gust,也是首次将舞台设置在了校园,开始了以魔法少女为主角的故事。不过尽管《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》由饱受赞誉的《炼金工坊》系列阿兰德篇的画师岸田梅尔担任游戏原画,但是以gust工作室一贯的游戏风格,本作也毫不意外地被赋予了“什么都好就是不好玩”的评价。
然而在近几年中,作为gust招牌的《炼金工坊》系列却发货稳定,不但补充了阿兰德篇的后续,在被光荣收购后还确立了以苏菲为新世代《炼金工坊》系列绝对核心的不可思议篇,以及诞生了让《炼金工坊》系列破圈大热的莱莎篇。《蔚蓝反射》系列没有长久的历史,自然也无法和《炼金工坊》系列一样有稳定的粉丝群体支撑,不过正当大家都认为这个系列要和《无夜之国》系列一样昙花一现时,gust却在2021年3月宣布了一个大型企划。4月时将会播出同名TV动画,同时还有两款完全新作也正在开发中。在番剧《蔚蓝反射 澪》正式完结后,登陆各大主机和PC平台的《蔚蓝反射 帝》也正式发售了,属于少女们的冒险故事,也再一次启程了。
《蔚蓝反射 澪》首播于4月初,在9月底正式完结,2季连播共计24集。虽然作为“新《蔚蓝反射》”企划的开头,但是给玩家们的印象却并不顺利,本番由J.C.STAFF制作,也就是知名的节操社。经常看番的玩家都知道,J.C.STAFF之所以被称为节操社,就是因为大量的原著魔改,以及工期紧迫时会献祭部分不重要的番剧导致作画质量参差不齐,然而很不巧的是《蔚蓝反射 澪》就是被献祭的作品之一。
本番从PV播出开始画面就肉眼可见地贫穷,而播出后更是印证了观众们的猜想,不但作画失误频出,色彩搭配混乱,而最严重的地方则是人物毫无立体感,动画唯一称得上精致的也只剩下对原种形象的还原的。同时故事的节奏也异常的诡异,无论是动画党还是游戏党,看完的第一反应就是看不懂讲了什么。本番的时间线处于《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》和《蔚蓝反射 帝》之间,属于过渡之作,但是很显然编剧并没能顾全好任何一方。不过本番同样也蕴含了不少的信息量,不过在观感体验方面,也只适合想要了解《蔚蓝反射》完整世界观的玩家,毕竟对于理解《蔚蓝反射 帝》的剧情有不小的帮助。
相比起不明所以的动画剧情,本作的开头却异常的简单,甚至比前作《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》还要更好理解。少女星崎爱央在返回学校时突然发现自己已经身处在了另一个世界中,并且失去了其他的记忆,而在这个世界里除了她以外只有三个和她一样遭遇的人。众人在名为利芙导航的系统引导下,开始了这个世界的探索,并在她们起名为心像空间的世界中逐渐找回了遗失的记忆碎片。随后出现在她们面前的,是一个个记忆中出现的人,前作女主日菜子、动画女主阳樱莉以及即将推出的手游新作《蔚蓝反射 燦》的核心人物绮罗罗也会依次在游戏中出场。
经过这几年《炼金工坊》系列的发展后,gust终于搞清楚了玩家们玩他们家的游戏是为了什么。相比起《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》而言,本作探索时人物的动作要丰富得多,在不同的地形中人物会做出诸如爬行、走平衡木、吊绳等动作,女主不再和前作中一样像是一个只能观赏的人偶,探索时在各种场合下也会有更多的吐槽。
此外在探索方式上还追加了潜行系统,玩家可以在潜行状态下躲避敌人的视野范围,从而在避战的情况下收集各类任务道具。同时本作也依然保留了探索攻击动作,以击中敌人的状态进入战斗能够抢占先手,而在潜行模式下则能够让敌人以破盾的状态开始战斗。本作的探索难度比较低,进入迷宫就会提供完整地图,比起解谜环节更侧重于对人物心境的描写,正如心像空间这个名字一样。
和《炼金工坊》系列一样,本作的战斗系统也同样从回合制转型为了半即时,虽然前作中可以通过积攒能量实现连续行动,但在本质上并没有特别新颖的玩法,也不难体会到玩家说不好玩了。本作的队伍不再是前作中3人带多个非战斗角色作为援助了,而是以4个战斗人员为一组,其中3人作为战斗角色1人作为辅助角色,战斗过程中玩家可以自由进行替换。
从描述上听起来非常有既视感,实际上就是用了《莱莎的炼金工房》的那一套设定,通过半即时的模式让战斗节奏显得更加紧凑,同时也沿袭了积攒gear能量进行多次行动的系统,在保留《蔚蓝反射》特色的同时大幅度提升了战斗的策略性。此外本作中还加入了全新的近身战系统,在面对boss和精英怪时,满足条件就会进行1V1战斗。在这个状态下可以进行攻击、闪避、技能和反击四个指令,模式也会变成即时战斗,除了更加考验玩家的反应能力外,战斗的演出效果也会变得更加华丽。
本作最大的变动在于引入了制造系统,也就是类似于《炼金工坊》中最核心的调和玩法,其实在体验的过程中可以明显感觉到,游戏的在内容上虽然丰富了很多,但是玩法也在向着《炼金工坊》系列靠拢。不过毕竟本系列的侧重点并不是制造,因此在操作上有了很大程度的简化,不但没有复杂的调和规则,甚至连素材的获取方法都会有最直观的提示。除了可以制造各种用于战斗中回复的食物外,本作同样也需要利用制造推动剧情,而设施的制造就是游戏中另一个重要玩法。
正如《炼金工坊》系列中可以使用炼金术装扮工坊,本作中也可以通过制造装扮校园,因此玩家们也会面临因为缺少素材而去刷图的情况,在前作中是绝对不会有的现象。不过相比之下本作中的制造几乎与对应人物绑定,正如心像空间的剧情展开一样,不同的设施都与人物的过去密切相关。即使引入了《炼金工坊》中的核心系统,在本作中更多的也是为人物的塑造而服务。
本作的剧情依然在校园和战斗场景之间穿插,人物的养成和前作一样分为等级与好感,在《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》中饱受诟病的养成环节在本作中也有了巨大的变化。除了有更加丰富的日常事件外,本作中的剧情连贯性有了很大的提升,不再像前作一样每天放学自由选择聊天的对象,从而显得配角的背景故事十分碎片化。游戏中每个心像空间都会对应一个女主,地图的设计中也会以女主的心境为原型展现出不同的景象,随着剧情的推动还触发对应人物的约会事件,在对人物的塑造方面本作显得更加丰满,玩家能够更好地理解角色的经历与心境,不再会像前作一样显得十分空洞。
在前作中非常鸡肋的聊天系统也进行了改进,在本作中也与任务系统相结合,从而得知人物的需求,在细节上描绘不同人物的性格与情感。游戏的整体风格显得要轻松不少,大量的个人事件让本作对于每个人的塑造都有不错的表现,不再像前作中一样几乎都要日菜子一个人承担绝大部分的责任。同时日常的分量也占了更大的比重,对校园生活有了更充实的描写,各种事件解锁的各种场景,也让充满福利的换装环节在游戏中也有了比前作更好的代入感。
在人物的刻画,剧情的叙述,甚至是百合的浓度上,《蔚蓝反射 帝》都有了更出色的表现。虽然在玩法的转型上,不免有被人称为JK版《炼金工坊》的嫌疑,但是毫无疑问本作在保留了《蔚蓝反射》特色的同时,也让游戏有了更高的可玩性。尽管不好说《蔚蓝反射 帝》能不能称为一款出色的JRPG,但是对于熟悉gust作品的玩家来说,本作也称得上是一款向着《炼金工坊》前进的优秀后继者。此外前作和动画的世界观也与本作连接了起来,隐藏在百合游戏外表下的宏大世界观也逐渐展现在了玩家面前。尽管目前依然有不少的尚待补充的伏笔,但是相信在后续的《蔚蓝反射 燦》也会让这个IP有更大的表现舞台,成为gust的另一个招牌系列。
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