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我一直在虚拟的世界扮演着主角不同的人生,体验着现实体验不到的悲欢离合,七情六欲,体验着侠之大者为国为民,天下无双唯我独尊,甚至偶尔恶贯满盈,君临天下。
探索,成长,战斗,剧情,每一次抉择影响游戏的进程和结局,并且任务都可以通过不同方式解决,随机的事件和敌人等等,这些CRPG的核心玩法一直以来都是我所喜爱的。
从《侠客风云传》系列开始,到《轩辕剑》系列,《仙剑奇侠传》系列,甚至是《天命奇御》,这些国产游戏无一都有着CRPG的核心,同时又各自增添了属于自己的独特色彩。
而作为国产武侠游戏《天命奇御》的正统续作,《天命奇御二》在一定程度上也给了我很大的惊喜,如果说前者是一块璞玉,那后者就是将璞玉继续雕琢成器,经过时间的打磨,呈现属于自己特色的同时,散发着迷人的光泽让人心动。
我叫诸葛羽,我出生在4月3日申时,周岁时抓了一把枪,我的家世不俗,爷爷阙苍鹰当年在战场叫敌人闻风丧胆,枪术精湛,有“修罗”之号,爹爹是大宋枢密使,名诸葛卫,其精于拳法,娘亲沈映霞精于剑法,常在江湖行侠仗义,因而得罪权臣,遭遇不测,我武艺初成,步入江湖,自当继承父志,以惩奸除恶为己任。
本作开头由玩家来选择定义主人公的初始属性,以卦象来进行一定的额外加成,有内卦外卦两种,之后升级的天赋点可以自由配置,而这些问题连在一起,也是故事的开局,讲述了一些主人公的家世背景,青梅竹马。
视角采用了常见的第三人称俯视视角,主人公身边有一只叫怀湘的苍鹰,可以召唤互动喂食,之后会带来物品或者金钱给予玩家,飞来后会立在右臂之上,人物立绘采用2D动态的方式展示,任芸一开始的服装有些现代化令人出戏,不过更新后已经进行了更换,加载界面则用了题诗的画作来展示。
最新立绘
不同的光影,落叶,似乎在随风摇曳的草丛等等细节来塑造场景中的动态效果,当然模型的塑造其实并不细致,看上去甚至有些粗糙复古,山石粗略,但建筑的设计还是很有可观性的,比如光明神像,世界地图传送所用的皎烟炉,当然只有点燃之后才可以随意传送,而最令人惊喜的是你在其他非敌人面前施展武学招式,其他人有时会给你反应,比如说句好功夫。
玩家可以随时查看区域地图,并且一些特定地点都有标识,同时对任务地点也有箭头指引,不过地图场景一些地方有着很多障碍物,和高低设置,并且因为没有设置跳跃选项,游玩时还是需要绕路过去,这一点是我唯一不太满意的地方,明明跳一下就到了,真真是近在咫尺啊!
先抛开诸葛羽家传的话痨体质,毕竟心里想的和旁白基本都是主人公通过对话来呈现给我们,从思考案件开始,收集各种线索进行拼凑从而获得新的线索,抓住其他人话中漏洞进行证据出示的玩法可以说颇有熟悉之感,是的,玩过《逆转裁判》的小伙伴可能都了解这类断案元素了,真心有种我明明早就知晓,偏偏还得给人在叙述一遍,都说反派死于话多,诸葛羽这个主角难不成真有当反派的潜质?开个玩笑!辩论的设定给了本作不一样的感觉,也是这部作品的特色之一。
入队的伙伴可以跟随,并且可以进行对话互动,比如猜拳,猜拳除了普通玩法还设置了变拳玩法,增加了不可控的趣味性,当然玩家也需要随时调整转动视角,以为在操作中误点身后跟着的队友,可以挂机钓鱼是真的良心,我终于可以看着主人公自己在那里甩杆了,当然鱼可以用来给怀湘喂食哦!
围棋,初次接触围棋是在《武林群侠传》后来就是《侠客风云传》但跟人对弈的时候不多,甚至只是了解了其一定规则,并没有生出太大的兴趣,而在本作中,我重温了围棋的教学,了解了切断,虚连,甚至开始沉迷其中,我感觉玩围棋就像是摆一个阵,如何形成虎口,破眼,形成活棋等等都令人对围棋心生趣味,而挑战就像是学围棋的过程,当然为了防止挑战失败,还是提前存档的好。
游戏中设定了出示,点燃,破坏和运劲四个互动选择,玩家可以通过这四个选择进行互动,同时在场景中收集一些道具,同时不同的选项也有不同的后果,比如破坏木箱获得里面的物品,点燃椅子获取毯子,不过这里也有点不合理之处,甚至有些东西点燃之后就烧没了,会错过,同时游戏中有着建筑收租的经营元素,将民宅改建,并且选择合适的位置获得加成增益,都让这个游戏多了更多趣味性。
本作的主线是诸葛羽继承父亲遗志惩奸除恶,除此之外就是前往摩尼教进行探查,同时这里也有着一些隐藏任务,这里可以视为副本任务,因为摩尼教这里的地图场景是和之后的世界地图分开的,而随着游戏进程,我们可以得知,诸葛羽一直在对抗一支叫抗天盟的势力,且自身身世与官场有关,是不是兴趣已经被提起来了?
游戏的支线任务十分丰富,除了根据传闻发现或者进行的任务之外,还有隐藏任务,且根据玩家不同的互动选择会产生变化,比如一开始如果没有在摩尼教主那里出示黄玉钥匙,那么摩尼那里过完就会失去钥匙无法出示给新手村的古董商,得到证明了,同时众多的支线任务也让强迫症有些抓狂,四处跑图,从运劲,破坏开始可能都会试个遍,甚至利用存档读档来探索触发方式,嗯,说的就是我!可以说没个几天休想出新手村了,即使有的任务其实只是获得一些装备之类的。
说起《天命奇御》当时我就对其中的八卦以及心法武侠等设定十分喜爱,而《天命奇御二》自然也保留了这份玩法,本作的八卦更像是技能树,相对前作有了简化,八卦点数有限,所有要谨慎选择八卦分支,玩家可以根据自己的喜好选择两种八卦选择,分配有着不同的天赋加成,比如乾强化生命力,坎异常状态提高等等,同样心法也有着不同的心法功效,并且可以提升心法等级,而修习的武功也有其对应八卦,可以在点天赋的时候进行适当参考。
玩家在即时战斗中可以自己使用招式,其中不同的技能有着不同的招式变化,可以自行搭配使用,如何自行和技能搭配衔接就需要自己去使用观察,不得不说利用丰富的武学心法搭配之后,使出一套行云流水的武学招式,很有成就感,当然玩家可以键盘快捷操作也可以利用鼠标点击,自动锁定敌人,并且有着很不错的打击感以及技能特效,不同武器呈现的招式不同。
本作有着生动的配音以及随着场景改变的游戏配音以及音效,以令人印象深刻的剧情推动着游戏进程,将推理探案的元素融合其中,以众多的支线剧情,无接缝地图和即时战斗,自由搭配的武学玩法呈现了一个有着丰富探索元素的开放武侠世界。各种武学心法自由搭配,升级后除了能力的提升,八卦点数和心法点数也会增加,主人公的成长养成完全由自己来决定,钓鱼,烹饪,建筑经营甚至是围棋挑战,充满趣味性的玩法增加了游戏的自由度和耐玩性,更是细节丰富,时长喜人。
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