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创建于2021-12-03 17:39

作者:

神林夜月

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《四象秘法(Quest of Wizard)》——“朴实无华”的法术类魂横版游戏

四象秘法
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《四象秘法(Quest of Wizard)》是由Alexey Suslin制作,WhisperGames发行的一款2d横版冒险动作闯关类游戏。这个手绘画风怎么说呢,有股子早期flash游戏的细腻感

《四象秘法(Quest of Wizard)》是由Alexey Suslin制作,WhisperGames发行的一款2d横版冒险动作闯关类游戏。

四象秘法游戏评测20211203001

这个手绘画风怎么说呢,有股子早期flash游戏的细腻感,扑面而来的复古气息也相当浓重,笔者也顺便看了下开发商之前推出的游戏《Boss Rush: Mythology/神话故事》,感觉后者的更多了一些年代感,色彩搭配也没本作看起来那么鲜艳,不过两部作品的题材玩法和UI设计倒是都差不多,区别只在于输出方式一个是近战,一个是远程。

四象秘法游戏评测20211203002

初始游玩时,游戏有两种难度等级(标准、简单)可供玩家选择,还是老规矩,手残玩家的话选简单难度即可;目前游戏有25个关卡,说是闯关但也没必要按数字顺序一个一个打,因为可以自由跳关,不过前期的话尽量还是从前几关里选,先发育起来再打后面的关卡也不迟,且第一关里还有相关操作的引导提示,笔者觉得本作选关的一大用途和前作相同,都是为了Boss Rush吧。

四象秘法游戏评测20211203003

战斗系统没有太多吸引笔者的地方,就是很常规的“叠叠乐”,主法术附带的追加被动、额外法术的buff加成以及属性的加点/操作的强化都可以通过金币解锁,而金币又可以通过打怪和开箱子获得,而如果在某个关卡中半路挂掉也等同于“白瞎干”,可以说前作中的类魂设定也很好的延续并融入到了本作当中,除了高难度的关卡设计以外,虽然火冰电风不同的法术有着截然不同的机制特性,但反馈简直太过于直白,也没有什么乐趣,如果能像《魔能》那样能释放出不同的法术搭配就好了。

四象秘法游戏评测20211203004

总的来说本作给我的感觉就是挺平平无奇的,且目前游戏还有部分bug问题(主角可以跳到小怪头上、卡屏等)也有待优化,不过首周折扣12腿的价格还是比较中肯的,且目前购入的玩家也不是很多(小众且热度不高),如果你对本作感兴趣的话还是建议先暂时观望一下。



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