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Rehtona,听起来似乎是个人名,倒过来则是:Another。
《Rehtona(幻境双生)》是由成都嘉谊互娱科技有限公司旗下的Dot4Joy工作室独立研发的一款像素风平台解谜类游戏。玩家将扮演主角Rehtona,经历世界的突变后,在同一世界的表里两侧间穿梭,运用自己独特的能力和地图机制,解开重重谜题,探寻所谓的真相。游戏有双结局和多个彩蛋等待玩家探索,全部流程大约在7小时。
整体剧情盘下来还是让人有些失望的,一个词总结就是平淡。在一个平常的集会日上,灰暗的世界在Rehtona面前不断闪现,周围的人都消失了,只有一座突然出现的大门,那里有神秘的声音呼唤她的名字。下定决心后,她走了进去。
不知道在那个世界发生了什么,醒来的Rehtona只看到家门口空白的相框。这个世界如今空无一人,她只有找回相框碎片才能发现这一系列变化的真相。
这个开局就很抽象,甚至可以说是莫名其妙,前提铺垫缺失导致前期的剧情难以理解,而后期的剧情又显得平淡以至于让人感到无聊。个人认为并没有做到宣传中所说的玩法和剧情上的双重享受。
《Rehtona》的谜题设计看起来并不复杂,几个平面,一些方块与机关,等待被收集的宝石和钥匙,只是这些而已。
但又并非这么简单,仅仅在开头几关中,玩家就要学习许多知识。在《Rehtona》中的世界有表里两层,而一些物件在两个世界的物质形态是不同的,同时两个世界的风貌也是大相径庭。首先是最核心的幻象机制:Rehtona可以在任何一个能到达的位置创建幻象,创建个数取决于她的当前能力。幻象在创建后的表世界是不计为实体的,而进入里世界后则会变为可供站立或是挡住机关的石像。除此之外,场景中的其他物品也大有不同,例如表世界的藤蔓坚实牢固,而里世界的藤蔓似乎并未长成;表世界的石块破败似要腐朽但仍能踩踏,可里世界却直接没了石头的影子。两世界的时间线究竟孰先孰后,还要靠玩家继续探索。
简而言之,就是要通过表里世界的物件移动变化来使某一边可以顺利通行。机制本身不复杂但并没有那么容易适应,而推箱子的很多步骤其实都是不可逆的,系统虽然给出了撤销键但也只能回退到很近的时间点,若是觉察的慢就得从头开始。载入世界时的提示基本是关卡通过的核心,需要多加注意。
在每一关中,Rehtona需要在表世界找到开启大门的钥匙通往里世界,收集散落的碎片后乘坐飞鸟离去,还有宝石作为额外收集项(全收集可以开启真结局)。每六枚碎片可以拼成一张画,玩家可以看到画中的短暂故事,而这就是剧情的走向。
若只是推箱子,自不当得如此推荐,但《Rehtona》的像素风实在是深得我心。看看主角小女孩Rehtona吧,一边是双马尾清纯白裙,一边是熊猫帽可爱短发(不仔细看还真不知道是帽子),谁不喜欢如此乖巧的妹妹呢?
再看场景设计,生机勃勃的绿草地与灰暗的荒芜形成鲜明对比;热闹的城镇人来人往,破败的废墟毫无生气......每一关都是城镇的一部分。
尽管有双结局剧情和优秀美术风格加持,《Rehtona》本质不过是一个推箱子游戏,略显花里胡哨的机制并没有优化玩家的游戏体验。简而言之,上手难度高,熟练后截然不同。30元的售价可圈可点,如果能接受较为单调的像素风和烧脑谜题,相信《Rehtona》是个不错的选择。
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