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(有劇透)
(PC版沒中文只能使用漢化)
說到動作遊戲,有著卡普空血統的白金工作室,在業界內可說是其佼佼者。但射擊遊戲?那可不是這家工作室的主要印象。本作由以惡靈古堡成名的知名製作人三上真司擔任監製,以再造人卡辛為靈感,想要做出像卡辛那樣可以噴射高速移動的射擊遊戲。
SEGA雖然做SONIC遊戲已經不太行了,但至少代理做得不錯。除了人中之龍、女神異聞錄等主機作品都陸續移植到PC上,Vanquish與Bayonetta也享受到了強化與移植的待遇。甚至後來也出了PS4和Xbox One中文版,讓新世代玩家們有機會體驗這些不該被埋沒的作品。
本作的故事背景是殖民地被來自在俄羅斯發動叛亂的「俄羅斯之星」所佔領,輸送電力的裝置被增幅為強大的微波射線武器,並摧毀了舊金山。如不投降,紐約將會是下次攻擊的目標。
隸屬於美國國防高等研究計劃署(DARPA)的特務山姆・基甸(Sam Gideon),以測試強化反應服系統(ARS)的名義,前往殖民地營救被抓走的博士。Sam是時常抽著菸的大叔角色,一有空就會點一根,即使命懸一線也堅持要抽。他的骨子裡是那種王道型主角,同伴即使是小兵也能救則救。除了這兩點人設和造型算是有特色之外,這角色還滿無聊的。
面對這場危機,宇宙時代的美國也派遣了一支艦隊去奪回這強大的武器。被總統指名指揮艦隊戰爭英雄的羅伯特・彭恩茲(Robert Burns)將會與Sam一同解救這場危機。他擅長拿著能夠開盾的重機槍來掩護隊友,執行任務的理念是即使不斷犧牲成員也要完成任務,看不慣空降來的Sam,還因此打了一架確認其身手不凡。
聯絡員艾蕾娜・伊凡諾瓦(Elena Ivanova)是用來平衡這群大老粗的調劑。除了報行進方向外,還有能遠程接管系統的能力。遊戲中聯絡頻繁,過場也常常切到她的所在之處。鏡頭會不斷切換讓觀看中不無聊,攝影師也是滿懂得嘛,值得加一隻雞腿。
本作為TPS類型,通常情況下就跟戰爭機器一樣要躲著掩體。不過很快就會發現這些掩體非常容易就被破壞,逼著我們得不停移動。遊戲開場就把我們丟進登陸搶灘的戰場上,同時還能看到身後友艦不斷迫近,最終整個砸下來的壯觀景象。
本作的最大賣點,即是這讓玩家能夠以噴射形式推進的衝刺系統。衝起來的速度感真的是爽的不要不要的,雖然要消耗能量,過熱還得等他冷卻。不過一但恢復又是一條好漢。
高速移動中的瞄準是個大問題,因此裝甲附帶的強化反應模式與噴射突進兩者相輔相成,形成本作的戰鬥核心。不管是衝刺時、翻越障礙還是翻滾後,只要舉槍瞄準就能輕鬆易用的進入子彈時間。當然,同樣也會消耗能量。
在ARS裝甲的加持下,肉搏也變得極具破壞力。可以衝刺到敵方面前一擊踢爆對方,或是用拳頭把敵人揍個稀巴爛。看似爽快,但由於一招就直接過熱,反而會讓玩家避免使用,留待噴射用。常會見到迅速衝過去打倒一個,然後就在原地喘,周圍敵人反手一下就把我們打爆。
在往前推進的劇情上,本作很喜歡聚焦在小兵們發生的情況。除了更為凸顯主角Sam在劇情中積極救援他們外,也反映在遊戲系統上。如果戰鬥中看到他們倒下了,可以去救他們起來,同時會留下武器給我們。友軍擋到彈道還會被Sam喊滾開,然後蹲下。
本作作為科幻題材,遊戲中也設計有幾把有趣的武器。像是圓盤發射器、鎖敵雷射、針對裝甲的低周波LFE槍。考量到殺敵效率,個人最喜歡裝的是突擊步槍和消耗能量射擊的雷射加農砲。
遊戲設計了一個滿有趣的BLADE武器系統,撿起的武器不是裝備在身上以待更換,而是掃描後可以變形成該武器。武器有強化機制,重複撿同一把槍就能不斷強化,但陣亡的話會降階。不過地上的槍不會顯示是否裝備同類,辨識上比較麻煩。另外也因為強化系統的關係,會導致玩家除非彈匣打空外,都會想避免換槍重新升級。
本作的隊友算是挺有存在感的,身邊幾乎隨時都跟著一群外,過場也喜歡經常展現兵力集結、不斷從空中降落補充的畫面。領軍的Burns起初看不起Sam這空降來的特務,除了理念相牴觸,也怕Sam對他真正的任務造成妨礙。隨著Sam不斷救人的行為,雙方的信賴加深成為可互相依靠嘴炮的同伴。最終讓Burns決定轉而幫助Sam擋下自己的士兵。
來自俄羅斯之星的敵人皆是一群名為RI的機器人,沒有人類。除了砲灰步兵外,各種奇奇怪怪的機器人讓人大開眼界,有次打一打突然鑽地讓我忍不住直呼臥草。有的像是蠍型機器人,能夠變形成人型,剛好把弱點藏在了背後,行動模式也有極大差異。
巨型機器人只有打弱點才能造成傷害,他們能很輕易地破壞掩體,必須不斷遊走與之周旋。畫面看起來是兩種不同的,但其實同一種。沒錯,這玩意兒也會變形。巨型機器人在終結時可以QTE進行帥氣的終結演出。
名為未知的機器人是個碎塊聚合體,最初見到時是從上方管道落下一堆碎片的樣子,剛看還以為是上面在傾倒垃圾呢。不過開打後才發現是個挺麻煩的傢伙,被抓到會一擊必殺,打散他時,核心還會用那小短腿逃跑,場面頗為滑稽。
後期出現外型像透明裸男的刺客型RI,水晶毒蛇。會隱形並手發閃電舉著一把能量劍朝我們衝過來賞個一發旋風斬。時間抓得好的話,可以用QTE直接反死他。
本作的劇情就是不斷前進到殖民地核心,大部分的場景沒什麼記憶點,不過還是有兩個關卡讓我印象深刻。一個是搭著車在軌道上與敵人交戰,周圍的弧形場景讓人想起HALO。另一個是敵人有著超巨型載具,而我們要跟著大部隊不斷推進並入侵破壞他。
製作團隊有小小惡搞一下,可以看到一群RI在跳舞,還有偽裝成音箱的砲塔。
俄羅斯之星的首領維克特・扎伊採夫(Victor Zaitsev),長得就是一副標準反派樣,有著強大的戰鬥力和苦大仇深的理由。因為站的層級太高,主角跟他實在是交集太少,被單方面玩弄在掌心而已。美國總統看起來很像是捏他那位未當選美國總統的希拉蕊,明明擔當幕後藏鏡人,但因為演出的太直白、收的也太快,打完會對他們的劇情有種茫然感。
決戰對抗的是名為Bogey的敵人。雖然因為會說話,看似俄羅斯之星首領穿著跟Sam類似的裝甲在對話,但實際上只是遠程操控的機器人。雖然會飛,但在子彈時間下不算太難打,可能也因此最後來個二打一增加難度。只要能量一用完就會被遠程一頓狂轟濫炸。
最後跑製作人員名單有個小遊戲,是打爆有製作人員頭像的隕石
大部分的這類遊戲都會對速度有所限制,衝刺、跑步一小段時間就沒力,也移動得沒比本作快,就算有噴射器也不過是往上飛。像本作一樣能夠長時間高速衝刺的實屬少見,就我印象大概就Wаrframe和變形金剛賽博坦之殞。變形金剛還得變成車才有這速度。
系統問題我上面差不多都講過了,基本上玩起來就是有能量就一尾活龍,沒能量就龜起來或不斷死命翻滾等冷卻。不過要是不小心按到近戰攻擊導致瞬間過熱,或是換導致降階就不太爽了。
劇情基本上有跟沒有一樣,就只是個大背景放在那。中間過程基本上講該去哪以及沒什麼意義的屁話。然後很短,打到結局會有種這一趟到底在打什麼的感覺。劇情很明顯是要用二代來接,不過白金到現在也看起來沒有想要出二代的感覺。
雖然又短又沒什麼吸引人玩第二輪的要素,不過裝甲造型設計不錯,滿有辨識度的,打起來體驗也有別於常見的射擊遊戲。價格不貴,也算好玩,組合包買起來絕對不虧。
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