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《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,于2009年10月20日发行,在2021年快结束,2022即将开始的今天,仍是一款有吸引力的游戏,虽然十几年过去了,但是由于无主之地特有的美术渲染风格,从画面上看其实变化不大,有推特上有做过无主之地年度版和原版的画质对比,视频就不搬了,放几张截图给大伙看看。
作为一款带有RPG元素的FPS游戏,一个疯狂到理所当然的胡言乱语,最普遍的玩法就是刷刷刷,感受杀戮的快乐,游戏中一共包含了四名角色可供玩家选择,分别是:特种兵、魔女、猎人和狂枪士。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。剧情其实不算特别多,大致就是在未来,人类向太空探索,探索各种资源和新的可生存环境。故事发生的地点叫潘多拉,是一个由Dahl公司首先开发的殖民星球。这个星球上面有着丰富的稀有元素铱,还有传闻在潘多拉上也发现了外星遗迹,甚至很可能会有外星科技留下。于是其它厂商也蜂拥而至,随之而来的还有各种怀着发财梦的寻宝猎人。而玩家,则需要扮演其中之一。
一代的剧情很简单,主线在打完大眼珠子外星人后就结束了,dlc里只有浮空立交的女忍者雅典娜和后文有关(顺便吐槽一句,一代的雅典娜模型有点崩,完全和前传里的女神不是一个人)
有几个我个人很喜欢的特性:
1. 独特的画风和优秀的画面。
以我个人的审美观来说挺喜欢的 挺有艺术感 和科技感 用在这样的科幻星际题材上也很契合。
画面也很不错,尤其是2里面很多自然风光的地方 以及望向天空时远处的星系 很有感觉
2.很好地融入了rpg系统。
我觉得技能系统是无主之地里面的不太重要的一个环节,属于锦上添花的部分,主要存在感也就是那个主动技能。
但是它的装备系统我个人感觉非常好 不止是枪支 就连护盾氧气罩和手榴弹都可以做到种类丰富 特色鲜明 用起来也很爽 。
任务系统也还可以。还有商店系统,老虎机等等,我觉得都设计得很好。关卡难度也比较合理 既不是无脑突突突也不是非常的困难,boss也都很有特色。
3.联机体验非常好
这个不多说了,试过就知道。就目前为止我玩过的fps游戏里联机体验最好的 比求生之路还好。
4.背景设定挺吸引人。总之就是很不错的。
也有值得吐槽的地方:
无主之地一代和后面有一些独特的设定,比如一代是存在坠落伤害的,从过高的地方跳下仍会减血,而后续则完全取消了坠落伤害,一代的地图也是备受吐槽的一点,前期会被虐到摔鼠标,大骂制作组,会被难度和载具系统玩到崩溃,一遍一遍的死,后期则会好很多,多周目的体验也很不错。
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