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《翼星求生》是一款近未来科幻题材的生存游戏,由《武装突袭2》里知名《Dayz》模组的制作人Dean Hall创立的公司RocketWerkz制作并发行。游戏依旧是生存题材,支持单人或者最多八人联机的PVE游戏,玩家需要与时间赛跑,在规定的时间内完成任务,返回撤离点。游戏有着生存游戏该有的要素,外加游戏模式上的创新,游戏在放出消息之后便吸引了不少玩家的关注,喜欢生存类型游戏的玩家不要错过这款作品。
提到Dayz之父Dean Hall,其传奇经历的确是独一无二的,但也正是这些经历,让其创作出了《Dayz》这样无法复制的佳作。Dean Hall原本是新西兰空军出身,一次在东南亚热带雨林的野外求生训练,让Dean Hall受尽折磨,回国后本着原本就在游戏开放方面有些基础的条件,以及当时大火的拟真军事题材游戏《武装突袭2》对于MOD的高开放态度,Dean Hall决定自己做一款前所未有的生存游戏,以展现自己对于真实的生存游戏的理解。
故事总是那么惊人的相似,Dean Hall对于现有市面上没有游戏可以让自己体会到真实的生存挑战的无奈,于是Dean Hall决定自己动手开发游戏。这段经历其实也是和《骑马与砍杀》的开发初衷非常相似。这类游戏往往都有一个特征,那就是会有特定的玩家群体为其买账,即使游戏早期会十分小众,但是后期的发展往往不可估量。
《Dayz》模组的出现彻底让玩家们眼前一亮,大呼过瘾,真实的求生设定、硬核的玩法、紧张的交战、艰难的生存、尔虞我诈的对决等等,这简直就是Dean Hall梦想着的完美游戏。那几年《Dayz》的火爆程度不亚于近几年的《绝地求生》,玩家们购买《武装突袭2》的目的就是为了玩《Dayz》MOD。这里提到了《绝地求生》那就在多提一嘴吧,因为《绝地求生》的开发经历也和《Dayz》十分类似,当初一位来自爱尔兰的玩家Brendan Greene在体验了《Dayz》后觉得游戏太过复杂,影响了玩家在射击对战方面的体验,于是便开发了自己的MOD作品《PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS》,该MOD起初是作为《武装突袭3》的一个MOD发布在创意工坊,大获好评后,便开发成了独立游戏《绝地求生》,至于《绝地求生》的现象级表现,这里也就不在多说了。
《Dayz》的独立化之路也早早的提上了议程,《武装突袭2》的开发商,来自捷克的波西米亚公司联系上了Dean Hall,并邀请Dean Hall入职波西米亚,负责独立版《Dayz》的开发工作,起初项目进行的也很顺利,但是Dean Hall自由的办事方式,在后期的游戏发展规划上与波西米亚出现了分歧,Dean Hall也在独立版《Dayz》开发的关键时刻退出波西米亚,跑去登顶珠穆拉玛峰,也足以见的Dean Hall的自由无拘无束的性格。
Dean Hall随后成立了自己的游戏公司,还在做着游戏开发工作,不过夭折了一部作品后,《翼星求生》的出现将Dean Hall重新拉回到人们的视野中。笔者也参加了几次发售前的周末测试,游戏的整体完成度已经很高了,不出意外应该会是一部非常不错的生存题材游戏。
地球资源的枯竭和环境的恶化,人类开始将探索的步伐迈向外太空,在危险且未知的星球开展探险活动成为《翼星求生》的游戏主题。玩家会接到来自总部的指令,去特定的星球完成指定的任务,然后返回基地。作为一款支持单人以及多人联机的PVE游戏,游戏对于网络的支持十分重要,在这方面《翼星求生》的服务器质量是足以满足国内玩家裸联的,偶尔出现的掉线情况也不是很常见,这点相信还是可以满足很多国内玩家的。此外,游戏在画面展现上也是有着非常出色的表现,风景绚丽的外星球还是可以夺走不少玩家的眼球。当然,游戏也比较考验玩家的电脑配置,游戏的优化问题后期还是要重视起来,不然即使游戏再好,没有足够的玩家能够体验,那就是一件很遗憾的事情了。
作为一款生存题材的游戏,游戏有着生存游戏该有的基本要素,别忘了,Dean Hall制作的《Dayz》可是以硬核、真实的生存体验出了名的。在《翼星求生》中,玩家有生命值、体力、饥饿、口渴度、体温、氧气值的设定。游戏中如果玩家被击杀,所有装备会丢在死亡的地方,然后玩家可以选择放弃任务回到基地,也可以重启任务后返回死亡地点捡起装备。此外,玩家还可以通过搭建睡袋,让玩家在死后复活在睡袋位置,这个设定和《流放者柯南》中的设定倒是挺像的,不过在《翼星求生》中,睡袋需要有遮蔽物才能使用和设置成复活点。
普通的攻击会导致玩家进入流血状态,玩过《Dayz》的应该会很熟悉,这时候需要绷带止血,好在不需要再给绷带消毒以防止感染什么的,至少目前不需要,后期更新会不会加那就不好说了。受伤并止血后,玩家需要补充食物进行回血,回血一般也都比较慢,这也是和《Dayz》类似的,而不是像《绝地求生》里那样,喝点东西,打打绷带就能很快回血的。体力的设定会让玩家没法一直奔跑,体力耗尽后需要一定的时间待体力恢复满之后才能正常行动,危急时刻玩家在逃跑的时候还要注意一下奔跑节奏的。
饥饿值也很好理解,通过补充食物可以缓解饥饿,玩家在游戏中早期可以通过采集野果子来补充食物,后期制造了可以狩猎的工具后可以通过进食肉类,大量缓解饥饿值,不过这里需要注意的是生吃肉类很容出现腹泻之类的负面效应,会影响生命值上限,让玩家行动不便,在危险的陌生环境中还是非常危险的。笔者就曾经以为吃了没有煮熟的鱼肉,立马就导致了腹泻,生命值降低不说,要是遇到恶劣天气,那真是束手无措。好在当时自己发现了一个山洞,随即决定生火搭睡袋,睡上一宿后负面状态也消失了,等天气转好,就继续赶路了。
口渴度和体温的设定会在一定程度上影响整体的状态,喝水可以缓解口渴,一般湖水中有鱼儿游动的水都可以喝,溶洞中的水也没啥大问题,当然也可以用容器收集一些以备后用。不过,自然界的水喝了之后会降低体温,加热一下会好很多,体温过低会影响玩家的行动,一些特殊的极端环境下还是要注意一下。
之前提到的极端天气系统也是时刻在考验玩家的生存能力,像是暴雨、暴雪天气下,玩家最好还是找到避难之处躲起来,好在游戏提供了一个天气系统,玩家如果要外出远行的话还是要关注游戏的天气变化的。
由于是在外星球,氧气供给还是十分必要的,早期通过采集富含氧气的矿石可以缓解氧气供给的问题,后期科技水平上来了,就可以制造氧气了。
探索要素是生存游戏必不可少的要素,在《翼星求生》的游戏世界中,玩家需要根据任务提示探索地图,当然玩家也可以自由探索,发现其他新的东西,笔者就在一次任务迷路中发现了一个非常不错的山洞,以后建家可以考虑选择这里。
游戏中有一套完整的科技升级系统,完善且复杂的升级路线,可以满足玩家对于生存的一切需求,游戏的模式采用的是Roguelike模式,完成任务后虽然不能带回装备和素材,但是所有的经验和解锁的技能点都可以保留,用于以后探索难度更高的地图。游戏只有PVE模式,玩家们的主要目标就是在指定时间内更快更好的完成任务,然后顺利返回基地。
《翼星求生》的游戏体验还是不错的,作为一款生存题材游戏,其玩法和表现都颇有新意,稳定的服务器也为游戏提供了保障,期待《翼星求生》后续的不断更新,来让游戏变得更加丰满且有趣。
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