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这是一款剧情向的横板动作冒险游戏。
游戏的立绘和人设初见还是挺有特色的,然后我稍微去查了一下,发现原来是由《弹丸论破》制作人小高和刚和《极限脱出》制作人打越钢太郎联手制作的。
当然,立绘和人设有特色并不代表游戏画面非常出色,这游戏本质上是个移植游戏,2020年9月就登陆了苹果的Apple Arcade。说好听点是登陆了移动端,说的难听点,就是个手机游戏。今年五月登陆了NS,可是NS的本身的机能懂的都懂。
所以最近登陆了steam之后,我只能说画面虽然人设优秀,但是建模表现只能说是中规中矩,甚至还不如早几年的《弹丸论破》。
游戏的剧情说的是一群东京的小学生在修学旅行的路上突然遇到了陨石砸向地面的情况,等他们苏醒过来之后,发现自己已经在一个海底乐园,一个叫做皮洛配的玩意突然出现,让这群小学生玩起了一个叫做“消消乐”的游戏,大致说明一下就是所有人带着一个手环,自己的手环上有着别人的任务,然后所有人谁先完成任务就能得到奖励,没完成任务的人就会死。
在这种情况下,相互为好友的小学生们开始互相勾心斗角。不过这部分内容其实最多也就只有一个小时,实际上速度快一点,抛开看剧情的事件,游戏本身的流程只过了十几分钟就结束了。
结局自然是好的,哑巴主角最终完成任务,觉醒了超能力,并拯救了所有人逃离了海底乐园。然后这群小学生他们就发现,他们本来是去距离东京不远的镰仓,但是从海底乐园出来之后发现他们居然身处距离东京1200公里的鹿儿岛。
而现实的环境也已经是毫无人烟的城镇废墟,而且还有一些诡异的生物,为了回到东京,这些小学生只能依靠11路,正式踏上了旅途,决定搞清真相。
一开始我看到这个“消消乐”游戏的时候我还在想,又是一群小学生在封闭环境里相互残杀的玩法,日本游戏也就这水平了。结果还真是没想到“消消乐”只是个开场。
不过在这个部分我发现了一个小问题,这里说出来让大家评判一下。
在这个“消消乐”游戏中从后续剧情我们可以知道我们操控的主角雷乔的任务是抱住任意一个男生,所以在最后主角抱住了仅存的阿尼基完成了任务。
但是实际上,就在这个任务前不久,主角曾经扑倒另一个男生躲开了攻击,虽然这一下让那个男生流血导致直接4人出局,不过按道理来说,主角在那时候就应该算是完成任务了。
可是实际上主角却是在得知了自己的任务之后抱住阿尼基才算完成任务的,不知道这里算不算是个设定上的BUG。还是说扑倒并不算抱住?还是说扑倒不算“环抱”?虽然只是一段小小的流程,但是这个地方还是让我有些困惑的。
然后就是主角抱阿尼基的时候,对于直接扑上来的主角,居然半点都不反抗。拜托,你可是“ANIKI”啊,这可是大哥的音译,而且身高马大,对一个比自己矮上好几个的头的小学生,当时应该做的不是一脚踹出去吗?半点不反抗是个什么鬼?也太让人尴尬了。
玩法上,因为最早是为了登陆移动平台,所以游戏采取了横板动作的玩法。人物抛开超能力只能进行一些不算有趣的跳跃,地图基本上是一本道,遇到的怪物也只能用超能力来解决。
游戏中的小学生都有各自的超能力,比如主角的“一球入魂”--其实说白了就是能是类似柯南的强力射门手扔版。
其他的小学生也会在后续的剧情中为了保护队友而觉醒超能力,比如变成铁人,喷火这类。
不过不太好的一点就是,游戏的超能力基本上也是一本道,每个人觉醒能力之后,就能在下一张地图上依靠这个能力解决这个地图的问题,到了笑一个地图换人换能力解决下一张地图的问题。而抛开这些,游戏本身玩家能自由使用的能力只有跳跃。
但是作为一个横板游戏,它本身的跳跃玩法并不算有趣。平台跳跃这部分完全可以感觉到就是制作人不想单纯地让玩家只走平路无聊所以才加入了跳跃内容。再加上人物动作本身看上去就很僵硬,所以对于我来说,游戏的玩法其实唯一有意思的地方就只有剧情了。
《战场赋格曲》这种小孩上战场当炮弹拯救世界的游戏我都玩了,小学生走1200公里回东京有什么了不起的?(笑)
游戏有中文,翻译的还行,虽然有一些看起来就像是在玩梗一样,不过大体上还是莫得问题的。
个人觉得最优秀的应该就是游戏的配音部分了,游戏中所有对话都有配音,并不像现在很多日系游戏,出了特定剧情,一般对话就只有“嗯”“啊”“哈哈”这些。
总结
我玩了快六个小时,目前最大的感受就是“这游戏做成视觉小说其实也不是不能接受”。
因为本作的横板玩法实在是有点多余,甚至有种横板玩法耽误我看剧情的感觉。
如果你能抛开剧情中略显不合理的地方,能忍受略显无聊的横板动作玩法,等个粉碎性骨折的话,那么本作其实还是值得入手的。
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