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Anarchy,即英文“无政府状态”之意。《Anarchy: Wolf's law》这款生存射击游戏,正是将故事背景设定在一个无政府状态下的工业区。在这里,秩序已经不复存在,战火的蔓延和严冬的降临让生存也成为了一种挑战。不仅如此,各路人马携枪自重、逐鹿于此,你能在这混论之中生存并崛起,继而建立属于自己的秩序吗?
从老游戏“潜行者”系列,到至今热度不减的《逃离塔科夫》,前苏联/俄罗斯风格的背景和环境设定似乎一直以来都格外适合生存射击游戏。俄罗斯广袤的边疆地区自带的荒凉感和空旷感本身就十分适合演绎这种秩序失控后的乱世故事,现实中的一些历史原因也确实让俄罗斯边疆地区曾经繁荣的工业区一度陷入萧条,变成了人迹罕至的地带,在游戏中就往往被夸张成为各方势力争夺的“法外之地”;同时,寒冷的自然环境更是让玩家的生存成为一种挑战,而各路人马在这种无秩序的社会环境+严酷的自然环境中都会为自己的生存和利益而战,相互之间的斗智斗勇也就合情合理了,玩家的一切行为自然也就更具代入感。
《Anarchy: Wolf's law》这款生存射击游戏也不例外。无论是在游戏中辨识度极高的伏特加道具,还是冰雪覆盖的严寒环境,以及俄味儿十足的荒凉工业区景观,乃至NPC那带口音的英语发音,共同为玩家营造出一个经典的俄式风格的背景和环境设定——占领被荒废但设备依然能用的工业园区,在这个远离秩序、位于雪原之中的“荒岛”里建立自给自足的根据地,或者是与掌握资源的NPC互通有无,目的不仅仅是生存下来,还要将其他觊觎此地的势力一一击退,最终成为这里的王。
本作和之前提到的同类型游戏一样,同样以第一人称射击与生存玩法的这种经典组合为核心,玩家们在这乱世之中生存的第一法则便是靠枪说话。本作有着丰富的枪械种类,并且都是现实中的制式武器,非常具有真实感。枪械的操作方式也是最近几年非常流行的腰射+右键机瞄,拟真度方面比只能腰射的cslike式的射击方式更高。子弹作为一种重要的战略资源,除了花钱从商人处购买,还能通过杀敌来拾取。值得一提的是,不同种类的枪械,使用的子弹是不同的,并且本作对于子弹的分类格外细致和真实,完全安照现实世界中枪械的型号进行对应,因此我们在购买子弹的时候需要注意到这一点。对于现代轻兵器有了解的玩家如果来玩这款游戏的话应该会在初期上手方面有一些优势。
在于敌人交战的过程中,发现敌人的位置往往是最重要的,甚至比开枪的准头还重要。因为在这款开放世界的游戏中,交战场景往往都是很大的,一旦一方在远处率先发现另一方,就可以在对手还没有察觉的情况下先开枪,对手往往需要一定的观察才能发现开枪的敌人在哪。玩惯了室内CQB战斗的FPS玩家,在玩本作的时候就需要一定的适应时间;但是玩过“吃鸡”类游戏的玩家,上手的时候应该能更快地适应。
当然了,本作不仅仅是比拼枪法,光会打枪还不够,要在一个秩序荡然无存的环境中生存,对资源的收集和管理,乃至占领据点后安排生产的决策能力,都十分重要。除了之前提到的子弹,由于不同的枪需要的子弹不一样,所以子弹资源要有合理的安排,本作中需要玩家进行合理规划的资源还有很多。由于饥饿、口渴等生理体征指标的存在,玩家还需要在游戏中搜集生活资料来维持生存,这也并非易事,“捡垃圾”恐怕就是战斗之外花费时间最多的事情。这还只是小的方面,当玩家占领一些生产型的据点之后,还能通过据点的电脑终端来控制生产设施的运转,通过产出资源为自己谋取经济利益,从而能购置更多的工具和武器,或者是通过科技的研发来增强己方的作战能力,这就需要玩家对经济的大局观和生产策略的安排有一定的思考和认识,才能充分利用好占领的据点。这种模拟经营玩法要素的加入,让本作的可玩性更加可观,而据点的争夺也就自然成为了重头戏。
《Anarchy: Wolf's law》作为一款小团队制作的独立游戏,其体量和精细度虽然比不上同类玩法的大作,但麻雀虽小五脏俱全,本作的玩法甚至因为经济和策略要素的加入而更甚于同类型的其他游戏,生存射击玩法与模拟经营要素的有机结合产生了1+1>2的效果。目前该游戏还处于Steam平台的EA阶段,价格还十分低廉,开发者也在持续更新之中,感兴趣的玩家可以关注一下这款潜力很大的游戏。
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