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战锤IP的作品想必大家或多或少都听说过,《涅克罗蒙达:下巢战争》改编自英国厂商Games Workshop的桌游《涅克罗蒙达》,游戏分为单机剧情和多人线上对抗两部分,单机剧情部分讲述了在一个战锤世界观下巢世界首都涅克罗蒙达地下空间各个大型帮派之间互相争夺稀缺的资源,从而纷争不断,到处战斗的背景中,一次事故导致了深埋地下的远古科技重新启动,各大势力纷纷前去争夺的路上发生的故事。
游戏剧情分为15个章节,每5个章节为一个部分,第一部分中游戏通过三个大帮派家族:埃舍尔、歌利亚和奥洛克对于远古科技的浮现产生的动作和表现来介绍各个帮派势力的情况和帮派职业的能力;第二部分讲述了三个帮派前往远古科技,在路上遇到其他争夺资源的势力并将其消灭的故事;最后也就是第三部分,讲述了远古科技被背后更大的帮派势力战犬帮所掌控,三大家族势力联手迎接战犬帮的反击。内容短暂的剧情被15章节的游戏环节分割得较为分散,玩家容易被复杂的游戏操作部分所吸引,从而减少对剧情的注意,但所幸游戏各个章节选择界面都包括了序幕和终幕动画CG,可以让玩家回顾本章所发生的事情,更好地理解游戏剧情。
在游戏的玩法方面,本作毕竟是改编自一款比较硬核的桌游,因此这款游戏的玩法侧重于策略,剧情只是辅助要素,是用来帮助玩家熟悉和理解游戏以及为玩家提供代入感与沉浸感,同时游戏的单机剧情部分可以帮助玩家了解各个帮派的专长和技能,以及各人物的职业和能力。游戏本身的操作模式也十分符合原版桌游的风格,一方的几个人物按照玩家选择的顺序自由出场与敌人作战,而人物的行为和移动均由行动点数和移动点数来约束。行为点数用于各个角色的释放技能或者处理地图中物件等操作行为;移动点数的使用则是人物角色在最近行动的基础原点上,以移动点数的距离为半径,为角色呈现了可移动范围,从而计算角色移点数的消耗。这点比起传统的走格子,这种设定更加适合地图更加立体的本作,二者看似单独分离,但又相辅相成,在仔细思考后,玩家制定出较为完善的计划后方可采取行动——由于容错率极低,可能导致角色在本轮操作中毫无作为,葬送性命,甚至影响整个团队角色的计划安排。
玩家在战斗中,要时刻利用好地图的各个要素,高度和道具等,角色在玩家的指挥下可以角色伏击和制作各种陷阱来埋伏敌人。游戏中也不乏多种对付敌人的手段,每种角色职位都有着特定的技巧,比如远程类角色可以在高处使用技能同时干掉多名敌人,或者使用投掷类武器造成范围伤害。游戏中也有着破坏分子和业余技师这两种非战斗类型职业,他们会破坏或者改变修复战场地图中管线、回复生命仪器等,虽然他们不适合直接战斗,但是战斗中他们的作用不可小觑。
经历过单机战役部分之后,在多人游玩模式中,玩家便可以根据自己的游玩特点来组建自己独特风格的帮派团队,玩家可以选择PVE或者PVP战斗,通过一场场残酷且充满变数和挑战的试炼战斗,来获取玩家个人帮派的资源和技能点数升级,以此来扩大帮派规模,继而向着更困难复杂的任务挑战,不断磨练自己的技术和战斗策略。
《涅克罗蒙达:下巢战争》这款游戏的玩法着实难度不小,上手难度较高,回合制的机制也会导致每一局轮数较多,耗时较长,AI的行动模式较单板,角色也偶尔会有因为行动点不足卡出地图的BUG。不过鉴于游戏的耐玩性还是比较强的,游戏整体上属于慢热型,对战锤IP或者战棋类游戏感兴趣的玩家可以等折扣不错的时候入手尝试一下。
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