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如果让我选出我最不喜欢的游戏类型,我毫无疑问会投给解谜游戏。相信看到这样一句话时,喜欢解密游戏的玩家可能会大发雷霆的指责我,但是别急,请听我说完。我不喜欢解密游戏的原因,是我太笨了。我自认为不是一个聪明的人,在一个个谜题面前我通常坚持不了太久,就会在炽热的电脑屏幕影响下头昏脑胀,不知是身体因素还是心理作用。总之,我很少能通关一款解密游戏。作为我第一个自己通关的解谜游戏,大家可以看看在我一个解谜小白眼中的《笼中窥梦》是什么样子。
支撑我通关的最大目的,也是最吸引我的的地方便是游戏的剧情与解密的精妙融合。我是一个感性的人,任何触及到人类情感的事情都会让我久久不能平静下来。在刚开始游玩的时候,因为注意力都放在关卡的解密上,即便有心探索背后的故事,也还是玩得一头雾水,甚至忽略了解密场景也是故事剧情的一部分。通过游戏内收集的照片,是一个男孩和父亲的经历,我想象中的故事是男孩在梦中思念父亲,是以亲情作为主要选题的。在一周目通关后,去网上搜来视频看看时,才逐渐了解到故事隐藏的涵义。
在玩家一周目通关时,盒子中的相机上那干枯的枝干上长出了一朵“虞美人”,这也是故事的主旨。“虞美人”属于罂粟科罂粟属,但不是可以提取毒品的种类,是一种观赏植物。因为在一战期间,“虞美人”大量生长在战壕和战火波及的地方,意大利的诗人John McCrae在弗兰德斯看到了这一景象。“虞美人”鲜红的花瓣和战士的血液呼应在一起,他便写下了诗歌《在弗兰德斯战场》。在其中,“虞美人”意向着战士的阵亡,表达了对战争的反思和对战士的追忆之情。此后,“虞美人”便沿袭这一象征。
在游戏内的主角,是一名退伍战士,也是一名PTSD(创伤后应激障碍)患者。小时侯在孤儿院长大,被同是PTSD的退伍老兵收养,二人互相温暖彼此。在主角长大后,成了一名武器研究员,亲手发射了火箭等用于战争的武器。在得知这一真相后选择了辞职,回家寻找父亲,发现父亲已经在战火中去世。怀着恨意和懊悔之情选择了参军,并立下赫赫战功,但在一切结束之后,便患上了和父亲一样的症状。我们在游戏中解开的谜题,便是主角在梦中寻找回忆的过程。
在了解完故事剧情后,我回头再去看这款游戏,发现解密的场景便是主角和父亲一生的经历。有温馨的家,有被战火摧残的城市,有疗养的医院……我们在解谜的过程中便走完了这二人的一生。在游戏的背景墙上,挂着玩家在游戏中收集到的相片,仿佛我们就是主角本人,在盒子前一步步探索自己不愿面对却又深深怀念地过去。作为一款解密游戏,能将故事和游戏元素巧妙地结合在一起是我认为最吸引人的地方。
在解密方面,难度不算太高,大部分玩家可以在三小时左右完成一周目。而且制作组贴心的为玩家准备了提示和解密视频,让和我一样不擅长解密的玩家也可以体验这个感人的故事。解密如宣传所说,是以视错觉为主题,在立方体的几个面中拼凑出通过的钥匙,同时以逻辑推理为辅,来鼓励玩家进行思考。
比如在船上转懂得抖动方向舵时,木桶会滚动,暗示房间中的旅行箱进行同样的滚动来触发开关,逻辑上的设计是符合大众思维模式的。如果玩家收集到了所有的照片,便会触发隐藏结局,否则将会进行一个轮回。这个设计我觉得也很巧妙,提高了游戏的重玩价值,也能激发玩家的探索欲。难点是照片都设置在比较隐秘的地方,有些确实很难找到,这可能也代表了解救自己的过程也是很艰难的。
令人惊讶的是,这样一款完善的游戏是两名中国大学生的处女作。两人用了四年时间,一步步打磨游戏,并斩获多项大奖。在浮躁的今天,二人能静下心来,在一个小小的方块中构建一个这样的世界是令我佩服的。同时选择了反战这样一个比较宏大的主题,二十出头的年轻人在作品中表达这样一种情绪也是难得的。
在游戏的结束,制作人给玩家留下了这样一句话:祝您有个好梦。这是二人为期四年的梦,也是带给了玩家几个小时的梦,或许也是经历过战争的人们需要一生来释怀的梦。
愿世界和平。
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