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创建于2021-12-13 21:44

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

精品硬核的CRPG作品

CRPG
开拓者:正义之怒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)》是由俄罗斯制作组Owlcat继《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker - Enhanc

前言

《开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)》是由俄罗斯制作组Owlcat继《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition)》后第二部基于开拓者(Pathfinder)TRPG规则的CRPG作品,改编自模组并加入了大量的新内容。相较于前作,本作的评价有了较大的提升,游戏体验也相当不错,而作为一款CRPG本作是相当杀时间的,几十个小时丢进去也不过皮毛,这里权作抛砖引玉之谈了。

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硬核的CRPG大作

如果要谈这部“正义生气了”,那就得从著名的TRPG龙与地下城、也就是DND谈起。DND的规则书版本是在不断更新的,而08年卫生纸推出的4版饱受争议,PF则是在此背景上由曾经和卫生纸合作出版官方杂志等内容的Paizo基于DND的3.5版规则改造而来,于是在某些人口中得了个“DND3.75版”的诨名。不过诨名毕竟是诨名,PF和DND本质上是两个不同的系列,当然当年PF的势头也是非常猛的,比如2011年Q2的时候根据ICv2的统计,PF的销量超过了DND。不过如今5版已经成为了毫无疑问的主流,这两者人气上还是有不小的差距的,在我国这个TRPG的荒漠就更不必说,如果你要说剧本杀是TRPG的话嘛……那你是对的。

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要详细了解PF本体的规则、世设等内容,读者可以自行去苹果园查找,考虑到那可是相当杀时间的所以这里就不赘述了,让我们说回电子游戏。CRPG当然不完全等于电子化的TRPG,不过两者在规则和扮演的方面是有极大相通之处的,这也是《博德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》、《异域镇魂曲》等DND 经典系列作和《永恒之柱》、《暴君》、《神界原罪》等类DND规则新锐系列作依然在涌现,且能广为流传、有一定热度的原因。不过整体而言,相较于DND授权作和类DND规则的“致敬”作品,PF背景的电子游戏改编就显得较为少见了(当然也有PF本身最早就脱胎于DND,和其他魔改DND作品放在同一级别或许会更合适的因素):Goblinworks与Paizo合作的MMORPG《开拓者OL(Pathfinder Online)》在从A测起运营了近7年后,刚刚于上月底(11月28号)关门大吉,而本身就是为了PFO这款游戏而创立的Goblinworks公司几年前就已经停止运营了。不过制作组承诺会将这段游戏的历史融入PF的世界中,也算是一种慰藉。

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但是在2017年,《开拓者:拥王者》开始众筹了。CRPG的天才制作人克里斯·阿瓦隆,黑曜石的前传奇员工,《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》之父……由他所带领的俄罗斯公司Owlcat——其中还有许多精兵强将曾经参与过经典作品《魔法门之英雄无敌V》的制作——在kickstarter上甫一打出自己的招牌,就得到了玩家热烈的反响。目标的50万美金一天就募集过半,在35天的筹款期后共筹得了超过90万美金,达到了延伸目标的哥布林队友一档。

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而游戏发售之后,质量也算是差强人意——这款粗犷的毛式CRPG顶着BUG、水妖精、王国机制、不友好的硬核TRPG玩家向……等等等等问题在两万多条评价中拿到了多半好评的评价,并在今年9月发售续作正义之怒的时候宣布了突破百万销量。

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正义之怒的众筹则是于2020年2月开启,同样是历时35天,相较于前作的18000+名支持者,本作的支持者数目近乎翻倍,达到了35000+人,最终的众筹金额更是达到了205万美元以上,远超过了目标的30万美元,让这部作品得到了远超前作乃至预期的经费,得以以更好的形式展现。在而今年9月3日发售后一周,本作的销量就超过了25万份。对比之下,可以看出本系列确实积累了相当的人气。那么,本作的表现到底如何呢?

正义生气了

作为开拓者系列的第二部作品,本作倒也不能算是拥王者严格意义上的续作,两者关系也不是特别大,并不需要游玩前作再来游玩本作,再加上本作的玩家群体明显更大,我们大可以以一部独立新作的标准来衡量他。

这么看的话,尽管正义之怒做了一些引导,但是还是显得颇为硬核,更像是不忘初心地面向对跑团TRPG有经验或至少有一定了解的玩家,因此最好的游玩方式还是先查询各种攻略。本作游戏的起点是从捏人开始,号称按照开拓者一版规则“共有25个职业以及细分、12个种族以及超过一千种法术、专长与能力”,实际体验也的确不假,再加上自定义头像的功能,对roleplay有需求的玩家很容易就丢一两个小时进去了——比如捏个自己喜欢的角色之类的。

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这些职业之间也可以通过兼职来产生build,比如骑兵笑话——骑兵build前期没有骑将,而是靠着猎人和僧兵叠……不过这些职业也会有阵营的要求,偏过头了已有能力甚至可能会失效,还是要注意游戏中的选择。此外,本作自然也有神话之路。在击败了冥娜蛊之后,玩家就会获得神话等级,可以选择自己的路,在之后更是可以选择风格迥异的神话道途——有一些道途会需要特殊条件来解锁。

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如果开局选了吸血鬼之类的种族,也可能会陷入一些窘况,比如只能用负向能量治疗、也就是撕卷轴之类的,如果一不小心忘记了磕了药施了法就会掉血。面对这种情况,本作贴心地提供了重训功能。在一些章节中,玩家可以在NPC处对自己的角色进行重训,职业种族出身加点信仰姓名性别头像外貌声音……全都可以从头开始彻底洗掉重建,再按等级加回来。队友也可以进行重训,不过对于新手来说直接预设加点或者抄网上的BD可能比自己试更好。而如果想要实验一下一个从零开始的新人物,也可以花钱购买雇佣兵——相当于一个小号的玩家角色,然后用他/她来试验自己的新build。不过需要注意的是,雇佣兵并没有剧情,这在本作这种剧情体量大的CRPG中是致命的缺点。

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对此,就不得不推荐要和本作搭配使用的一大法宝——unitymodmanager,UMM了。这个MOD管理器注入游戏后,可以打许多的MOD,其中最重要的MOD就是另一大法宝——百宝袋。这个MOD可以修改队友的恋爱取向、开后宫,进行队友的彻底重训,此外还有其他的一些作弊功能——不过未必要用,因为他最大的好处还是在于提升玩家的游戏体验。举个例子,一个新玩家开了女号,结果却发现女号不能阻止山茶图图,这种情况下如果又不想图图山茶又不想remake,那就只能请山茶小姐做姛了。

当然,UMM+百宝袋能解决的自然不止女号不图图山茶同时让山茶不图图的这类问题,让不入队的伙伴也可以对当前事件触发对话就是更重要的一种——本作的队友触发对话体量还是颇为庞大的,也很有趣,但是你只能带五个人,于是这个功能就很是好用了。

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至于战斗方面本作“主要”采用的是即时RTS和回合制战棋并行的策略,可以随时暂停和转换。对于大部分的玩家来说,即时制显然更为吃香,不过要挑战高难度的话……本作还是颇为硬核的,再加上阵营和职业道途都有所关联,要形成build对玩家人设也有一定要求,rp党还是直接开低难度比较适合。

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之所以说主要,是因为本作风评不佳的圣教军模式。这个回合制SLG一般的模式可能是源于制作组制作过英雄无敌5,但是这个模式确实不好玩,指引非常差、流程长,和游戏的风格也割裂严重,只能说在前作基础上更进一步,而圣教军自动模式会影响飞升结局。如果要规避,可以通过前文提到的UMM打自动胜利MOD等手段。

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当然,这也不是本作唯一体验不好的地方,除了上文提及的引导不佳等问题外,也有着解谜、负重等等小问题……解谜直接看攻略有助于提高游戏体验,而卡得比较严格的负重系统对于捡垃圾爱好者来说确实有些不适应。

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在剧情方面本作的体量很大,作为CRPG自然也有着很高的自由度,玩家可以选择自己的各种行为并承担后果。队友更是个性十足,毛贼贵族圣骑士杀人狂研究狂烬圣猫猫虫等等应有尽有。再结合大而详实的世界观,确实会给玩家一种在奇幻世界冒险的体验。当然,关于毛子对原模组的魔改和倾向性也有一定的争议,只能说见仁见智了。

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结语

总而言之,《开拓者:正义之怒》是一款质量很高、体量很大的CRPG,他更适合对TRPG有一定了解的玩家,但是没有这方面知识储备的玩家也不是不可以尝试,只要试图去啃这块骨头,他的滋味还是颇为鲜美的。

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