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《建筑吧公司》是一款挺简单的2D模拟经营游戏。简洁的2bit像素窗口画面,配合魔性的单声道音乐,颇有种复古的感觉。
游戏主体其实也就是一个操作界面,在此界面中左边是日期和员工的聊天信息,中间是项目组的项目信息和项目组员工,右边是公司的基本情况和操作菜单按钮。整个公司的所有操作都在这一界面完成,在中间框里,玩家可以查看当前接单的项目内容,也可以设置员工的工作状态。在右边的框中,则可以选择与公司运作有关的事项,如承接项目、招聘人员、追回余款等操作。这游戏有点像手机端的开罗系列,而且也挺适合手机端。
-大致情况:
在没有出现联网功能的现在,游戏的玩法还是很简单的,玩家要做的就是从零开始经营自己的建筑设计公司。从聘用员工、组建团队,到接单、招投标,再到流程把控、按时交单,期间要应对各种突发情况,年底了还要举行团建活动。游戏没有给玩家限定什么目标(满级+三百万=通关?),不过会每隔一段时间给玩家一个无法推脱的挑战项目,届时将考验玩家公司的经营能力。无论怎样,赚取更多利润都是首要目标。玩家通过获取利润,不断扩大团队规模,提升公司资质,就这样滚雪球般发展。根据制作组所说的愿景,游戏加入联网功能后,一些订单将会公开给各个玩家竞标,如果目标无法按时完成可以拆分项目外包给其他玩家,人事方面可以挖角其他玩家的员工。
-人员管理:
游戏采用回合制的形式,以一周为单位进行操作,玩家可以对自己的每一个员工进行管理,决定他们这一周该做什么。通过点选画面上的员工,玩家可以针对该员工选择加班、减班、校对、放假、学习、使用论文、查看详情及发放奖金,安排妥当后便跳转到下一周,并对本周工作情况进行结算。需要注意的是加班固然可以提升效率,但是加班费也会消耗公司更多的资金,还会带来项目错误率上升的负面效应,工作的度需要掌控好。操作的主要目标当然是要在合同工期内完成项目,同时又不能让员工太过劳累而萌生辞职的念头,最后还不能让公司财政赤字,也就是控制公司的生产效率。如果一个团队玩法正常完成订单,玩家还可以调配工作组的人手,从别的工作组抽高手过来处理棘手项目,或者把订单转移给其它组让他们来收尾。
效率的提升也离不开对人员的培养,通过连续工作和学习员工可以获得提升,升级后的员工不但效率会上来,在面对高难度项目时也不容易出错。当一个团队基本组建完毕后,玩家还可以消耗一定的资金来获取工作组的团队技能,通过提升某一设计的技能来提高与之相关的工作效率,同时还可以在工作过程中获取更多灵感,更有针对性的完成项目。
-突发事件:
公司运营也不是经常按玩家的意图来走。当玩到前中期时,员工会出现需要出差的情况,也会用各种理由请假,短则一周长则数周,关键时刻掉链子,作为老板的玩家还无法干预。要是碰上高难度的大工程赶工,对员工调配将成为一个大问题。弄不好还需要花大价钱聘用新员工,或者冒着错误率飙升的风险让菜鸟加班,要么就干脆让其它组放弃小订单过来帮忙。
优点:
简单易懂的界面和操作。
魔性的刷刷刷升级体验。
缺点:
功能不完备,而且存在会让游戏崩溃的bug。
评分:7/10。简单、易上手的一款小游戏。
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