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《Ultrakill》是由Arsi "Hakita" Patala制作并由New Blood Interactive于去年9月4日以抢先体验阶段推出的FPS游戏,这是一款相当快节奏的复古风FPS,游戏从画面风格到玩法都颇有古早FPS游戏诸如《雷神之锤》、《Doom》的味道。
可能从商店页面的截图那番茄酱和断肢横飞的画面来看,玩家会觉得本作仅仅就是一款无脑突突突的暴力游戏,但实际体验过后其实不然。在《Ultrakill》中玩家需要做的不仅仅是无脑突突,更加考验玩家对于手头所拥有的各种枪支的使用以及对于地图的理解和路线的掌握。这一点玩过玩过最新两部《Doom》的玩家一定不陌生,简单概括起来就是“在遛敌人的同时用手里的枪打暴他们”。
《Ultrakill》的核心玩法之一就是保持高速移动,玩家使用好角色所拥有的多种移动能力以时刻保持移动状态,从而规避来自敌人的攻击以及场景中的存在的各类机关陷阱,看似简单其实玩起来并不容易。每进入一个小关卡中,只有在进入房间后敌人才会刷新,因此初见时最好的规避攻击方式就是保持移动。正因如此,游戏的上手程度也自然而然地有一定门槛,一开始接触到这一系统的玩家相比会相当的不适应。对这种战斗风格不熟悉的情况下死亡肯定是家常便饭。但在反复尝试之后突破瓶颈通关的快乐真的相当爽。
另一个核心,就是玩家对于自己手头的武器的熟练程度以及对于各种武器的灵活运用。现阶段游戏内的武器种类不算多,但熟练了解并掌握各项武器的攻击方式也还是得花上些时间的,其实就是玩FPS游戏最基础的练枪。游玩下来感觉需要专门进行花时间去熟悉的武器应该就是最开始的基础左轮、硬币左轮以及能够发射榴弹的喷子这三种:
最开始的基础左轮,除了能够进行射击之外,右键蓄力还能够发射激光,同时在流程中能够捡到该武器的升级配件,可以进一步强化普通的左键攻击以及右键的蓄力激光。作为基础武器手感相当好,远可当狙击来用近可以用激光一穿多。
其次是硬币左轮,可以说是本作中的大杀器,但是有一定的上手难度。除了和基础左轮相同的左键普通射击外,右键还可以发射一枚硬币,在丢出去的硬币落地之前用左键射击击中硬币则可以直接追踪附近最近的敌人的弱点进行攻击并且伤害可观。并且不知道是游戏设计如此还是小bug,在某些情况下若是丢硬币的角度恰好合适,射击硬币的弱点攻击可以从原本的1次分裂成2次(但就是2次攻击并不能命中同一名敌人,而是会追踪两名不同的敌人,无法叠加伤害叠加)。因为和常规的瞄准敌人射击的方式不同,因此上收起来会比较难受,需要一定的时间去适应,熟练之后不管是跑图还是boss战都是绝对的大杀器。
最后就是常见的霰弹枪也俗称喷子,右键可以发射榴弹,但是榴弹造成的伤害会误伤玩家自己。清杂效果相当好,但需要对节奏有一定的把握,不然敌人没有清理完,玩家自己就上天堂了。除此之外,血量回复需要通过近距离地攻击敌人将自己浸没在敌人的血液之中才能够回复,其实也就是变相的鼓励玩家去近距离地交火或者进行近战,而不是躲得远远的去攻击弱点,那样玩起来就紧张爽快感就会下降大半了。
因为上文提到的回复机制,再加上游戏本身就是那种番茄汁满天飞的风格,因此玩起来说是“cover yourself in blood”一点都不夸张。每次对敌人的射击都会带来直观的视觉冲击,子弹打在敌人身上能够看到实打实的血液效果,并且将敌人击败之后番茄汁和断肢横飞,游玩过程中肾上腺素一直狂飙。再搭配上游戏的快节奏的高速移动的玩法模式,玩起来的时候就常常有种“我就是John Wick”的感觉,相当爽快。同时游戏的配乐也是一大亮点,节奏感超强,和游戏主题完全契合。光是用文字来形容都略显单薄,真的应该自己去试一试,熟练了之后玩起来相当的流畅爽快。
作为一款复古风的快节奏射击游戏,游戏难度实打实地摆在那,但是在熟练之后畅快击杀敌人的快感以及行云流水通关的成就感也不是一般的突突突FPS游戏能够带给玩家的。优化方面也同样做得不错,游玩过程游戏帧数稳定,确保玩家能够有顺滑的游戏体验,搭配上old-school的复古画风和美术风格、高质量的配乐和出色的射击手感,绝对是一款不可多得的FPS佳作。虽然不支持中文但对体验没有太大影响,价格也不是非常昂贵,总的来说喜欢射击游戏的玩家千万别错过,期待正式版本能有更多的游戏内容推出。
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