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“汉家松鼠”这间工作室的名字,相信各位喜欢武侠的玩家都不陌生。自2016年起起,“汉家松鼠”"在移动端制作发行了几款评价非常高的游戏,而《部落与弯刀》,则是该工作室第一次在PC端上的尝试。游戏一上线即登顶了steam热搜。玩家将在游戏中这个架空的魔幻世界中扮演各种角色并用自己的方式来决定世界的走向。
与直白的“骑马与砍杀”不同,“部落与弯刀"这个名字显得有些抽象。如果要用类似格式的标题去概括《部落与弯刀》的玩法,"骑马与施法”或许相当贴切。在《部落与弯刀》的身上,不难发现许多骑砍的影子,而正是因为借鉴了如此扎实有趣的基础,在基础之.上的创新才更加得心应手。如果没有茁壮可靠的枝条,也就不可能有饱满甘甜的硕果累累。行走在大漠江湖,挥斥方遒招兵买马,恩恩怨怨谈情说爱,岂不快哉!
虽然像,但还是有区别的。其中与骑砍最直观的区别,就是《部落与弯刀》是2D的。在进入战斗时,无论是视角还是控制方式都更像是MOBA游戏。而在最重要的养成方面,可以说两款游戏的内核是完全不同的。《部落与弯刀》加入了“技能”这一设定,玩家创建的人物以及招募的NPC可以使出形形色色的招式与法术,与之相对应,就需要一套技能树系统。《部落与弯刀》 的技能树,就目前来看还比较单薄,但该有的基本都有,玩家可以灵活调配自己与NPC的流派,形成事半功倍的搭配。此外,游戏还加入了天赋系统。与技能树相比,天赋树就有些繁琐复杂,颇有种"大杂烩”的感觉,希望在以后的版本能大改一番。
至于游戏中的部队升级,除了钱以外,还需要一些基础物资。而基础物资的获取则需要下副本或者掠夺特定地点,副本和地点都有-定的刷新周期,想要获取大量资源,就得拼命肝。这样的模式是不是有些眼熟?没错,你能很明显地感觉出,制作组在对游戏"网游化”上进行的尝试。这样的尝试无疑增加了玩家粘性和游戏时长,起码在一定时间内,玩家不会因为"不知道该做什么"而感到无聊。实在迷茫的时候,还有许许多多有趣的任务等待玩家去完成。
是的,《部落与弯刀》 有完整的主线剧情和饱满的支线剧情,这是骑砍所缺少的。游戏中数量众多的支线让玩家印象颇深,完成任务还能解锁NPC供多周目使用。但无奈因为游戏机制所限,任务都太有网游的味道了。
《部落与弯刀》的画面虽不华丽,却非常精致,看着很舒服,毕竟对一款小成本的独立游戏也不能奢求什么。总之,《部落与弯刀》 是一款非常好玩的小品级游戏,可以轻松消磨掉你十几个小时的时间,让你沉浸在组建一支势不可挡的军队的体验中无法自拔。但跑图这一方面多了实在是有点无聊。如果制作组能够继续细细打磨,相信假以时日,《部落与弯刀》 定能成为国产游戏中的一颗闪亮新星。
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