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一.都市反恐身临其境
当游戏发售时相当意外,游戏的宣传的悄无声息。之前的发行商是Team17,目前发行商和开发商都是同一家公司VOID Interactive。传闻以前是做雷霆小组4mod的制作组,制作组开始时人数相当少。在做这个游戏时只有三人,本座是此制作小组第1款游戏,此游戏目前特别好评95%,是相当不错的开局。。
就现今的射击游戏类型来说,大多数厂商都会去开发吃鸡与团队竞技类型的游戏。硬核战术风格类型新作相当之少不熟悉这个游戏类型的玩家可以参考SWAT雷霆小姐系列,玩家将在游戏里进行一系列的反恐任务,使用极为专业的战术动作来达成游戏目的。
本类型最大的乐趣应该就是多人联机。上瘾的点完全在于可以转换身份体验不同的战斗环境,身临其境的沉浸感,团队细节配合上的完美收益,游戏支持最多五人的联机,队友互动感在fps里无出其右,游戏可以按照延迟级别来逐步寻找其他战局。但最优的游玩方法还是找固定的队友。
二.标准的战术游戏框架
玩家要在地图任务之中遵守各种交战规则,非致命性武器束缚加分为增加玩家任务结束时的评分,游戏提供了不同的任务选项。猛烈交火的突袭模式,解除炸弹的爆破模式,搜索人质的营救模式。可以在同个地图之中不断的体验新鲜的刺激的战局。
游戏一改以往激烈的射击战斗类型。采用缓慢推进的策略,不同的小组可以选择到不同的线路。游戏没有教程,导致入门有点门槛,需要摸索,同一关每次进入敌人的位置都是不同的。游戏都有两个以上可以进入任务地点的路径。就比如探索结束以后要按page键提前结束任务,并没有明确的标识出来。
大多数玩家在满队的情况下都会分配两个突破手(一个破门一个扔战术手雷),一个指挥官选择用何种阵型,武器装备来突入房间。一个断后,一个盾牌兵来掩护队友进入。
武器分类致命性与非致命性。并且只有这种硬核游戏才会有枪械保险的设定,打开保险以后将不能开枪。一些比较需求完美过关的队伍会装备。非致命性武器,比如胡椒粉和非致命子弹的枪。而盾牌最安全的距离应该就是贴脸,敌人只会打到盾牌上,而不会打到腿上。
手榴弹投掷可以设定快速投掷,手榴弹则是投掷时不用再次拉开保险即可投掷。标准投掷则需要玩家再点一次,拉开保险才可投掷。玩家配合时,标准投掷方法更适合团队配合之中,玩家可以提前拿出手雷。在适当的情况下扔出。比快速投掷的容错率更大一些。
补子弹的方式也有几种区分,按R键可以查看弹夹的容量和备弹情况。快速按两次,则可以迅速替换弹夹。玩家应在激烈枪战之前。炸弹夹备战情况。散弹枪有特殊的换弹选项。按一下补子弹和按一下补全部子弹俩种。
枪械的手感适中。子弹触碰在物体表面之上的特效,虽说有些简陋,虽然在硬核游戏之中。更加要去突出的应是战术动作。但一些火光特效上面应该再进行细微的优化。
游戏的难度就是AI视野洞察和开枪速度要优于玩家的反应速度,分辨识别目标时AI持枪速度太快,玩家有时无法及时反应。所以非常依赖战术装备,好在本作的战术装备,可以装备8颗。足以应付大多数的不利局面。战术动作玩家在各种影视作品之中都有所收获,喜欢硬核战术游戏的玩家还是能迅速的进入到角色之中。
三、游戏未来可期
游戏之中也有一些小的细节,进入屋子以后雨声相应的变小,进入任务目标时变得急促的音乐,在指向时目标可操作的选项会随之改变。
游玩时大多数时间都在单人游戏里,玩家可指挥两队共4人进行单人游戏。几乎所有动作都可指挥队友完成。按T键,则可以看到其他人的头顶实时视频,这一点其实只有。需要指挥的指挥官在两组队伍分组时才需要观察。
比较有意思,是一些平民只能在击打之后才会老实的跪地被束缚。用鼠标滚轮可以切换执行命令的小队。
当你攻击队友被AI看到的话,AI会向你开枪。
游戏性在目前来说相当不错,就是需要一些独特的创意和风格,本作还是有大部分的框架都类似雷霆小组的。
联机还是比较依赖队友的。自动匹配组野队配合上肯定会有很大的瑕疵。
游戏的武器和战术装备上需要一个较大的扩充,如果玩家感兴趣的点从武器和战术装备上移开,那么可探索的点就只剩下任务的地图了。战术动作丰富度上还希望能达到逃离塔可夫的水平。
可以做出根据,每次突击地图以后获得的情报解锁,更多的可入侵。以用来挑战更高难度的任务。没有小地图或是地形图让路痴有点难受。地形图任务指示过少,导致我有的时候迷路。
还在测试版阶段,可配置解锁的选项比较少。如果不添加的话,只能依靠后期来不断活跃创意工坊来稳定玩家的关注度。
2021年年末相当意外难得的FPS精品游戏。
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