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如今在Steam上,越来越多的韩国厂商开始崭露头角,比如大家熟悉的NEOWIZ不仅将自家的知名音乐游戏系列《TAPSONIC》《DJAMX》搬了上来,还涉足发行业务,为我们带来了不少优秀独立作品。而在日本及东南亚地区很流行的即时通讯软件LINE公司也不例外,他们成立了专注于游戏的LINE Games Corporation,并收购了来自于韩国NextFloor工作室——需要说明的是,LINE确实是在日本开发的没错,但是由韩国互联网集团NHN的日本分公司NHN Japan所开发的。NHN除了拥有韩国最大的韩文搜索引擎NAVER外,还开发了不少网络游戏,为中国玩家所熟知的有《奇迹》《C9》《TERA》等作品。
LINE Games Corporation在Steam上推出的第一款游戏是2018年的《Next Hero》,像素风轻度rogue玩法颇受好评。而时隔3年之后他们终于又冒了个泡,带来了第二款作品《深埋之星》,这部制作精良的视觉小说一经推出就受到了玩家们的追捧,一个月400多份评价、92%的好评率总体特别好评可以是说是挺不错的成绩了。我自己是上手后就被迅速吸引,并且越体验越觉得这游戏是真的优秀。
谈起韩国最成功的文化输出,那么一定绕不开“偶像”。在曾经那个娱乐匮乏的年代,以韩剧为最主要的传播形式,大量演员与艺人成为了中国观众心目中的“偶像”,《蓝色生死恋》元彬满足了女孩子们对男朋友的一切幻想,《冬季恋歌》崔智友和裴勇俊赚足了眼泪,《浪漫满屋》RAIN和宋慧乔一夜之间走红大江南北,直到现在大家都还记得长腿欧巴李敏镐在《花样男子》《继承者们》中的出色演绎…且不说那些韩剧迷们,就连我这种纯路人都被影响到了,我知道HOT安七炫,东方神起沈昌珉,知道SJ、EXO,曾经常听少女时代、TARA、Red Velvet的歌,现在IU老婆、五代女团STAYC与Oh My Girl则是我的心头好。在电视剧之外,不管是电影、音乐、综艺、电竞,高度工业化的韩国偶像产业总会有一款产品适合您。
这次LINE Games Corporation在企划时选取偶像题材,可谓是非常明智。这几年各种Produce 48选秀类节目在韩国和中国大行其道,传播之疯狂、受众之广泛令人咂舌,因此就算是玩家们上手这种类型的游戏也不存在任何障碍,毕竟大家或多或少主动被动的都接收过相关的信息。本作的故事正是发生在《深埋之星》节目选秀决赛的现场——《深埋之星》这个取名简直绝妙,一方面是对参赛的5人韩浩宇、李修杰、尹希娟、吴梦璐、徐彗星的背景做了最好的总括,另一方面又昭示他们接下来即将面对的命运。《深埋之星》节目的规则方面并没有脱离我们熟知的范畴,都是通过人气投票决出最终的名次。我们扮演的主角韩浩宇由于脱离了曾经的乐队而背负上叛徒的恶评,但其他人光鲜外表之下同样也有灰色的过往。
不过这并不是重点,在决赛现场直播中突然发生了舞台崩塌,5位参赛者和少数工作人员被困住,当他们好不容易用智能手表向外界求救时,却得知了救援队可能需要6个小时的时间才能到达,在紧张与不安当中更加让人崩溃的事情发生了——他们发现了陈子涵导演的尸体。这只是一切的序幕,节目依然在进行、投票依然在持续,而社交媒体上匿名账号的杀人预告让幸存者们开始了真正的分裂和猜疑,凶手在他们当中吗?TA的目的是什么?背后的真相究竟又是什么?在不安定的氛围中,一个又一个疑团缠绕着众人的同时,也最大程度地激起了玩家们的好奇心,紧凑的剧情节奏让人大呼过瘾,会非常牵挂5+1人最后的结局。
在氛围营造上,制作组通过对极端饭圈文化的展现让玩家的代入感拉满。在此之前我对饭圈是抱着敬而远之的态度,但从未知晓韩国粉丝的战斗力居然如此强大。这次想单单是看到《深埋之星》中虚构的很多恶评就足以让人化身为压力小子了。
一出场,除了李修杰这种钻石富二代被喷得稍微轻一点,其他人真的是全员恶评,黑粉们总能找到角度一顿狂黑,就连女性也一视同仁。比方说曾经是女团队长兼主唱的尹希娟,因为退团组合解散,销声匿迹多年后参加节目,依然被极端粉叫黑称“跑希娟”、被说成装漂亮装可怜。而另一位女性吴梦璐就更惨了,作为舞者被批评没素质没教养,即使被跟踪狂骚扰、被各种采访刺探隐私,即使忧郁症了居然还有人说她是立人设为了博取同情。不知道的还以为粉丝和偶像间有什么深仇大恨呢,真的是相当离谱。相较之下中国娱乐圈实在是太宽容,只要不被列为失德艺人就使劲造就完事了。
不仅如此,在《深埋之星》中制作组还添了一把火,用NETA推特的“飞特”作为玩家推进流程的重要手段。毕竟现如今基本上没有人是不用社交媒体的了,就连爷爷奶奶那一辈的老年人都会时不时刷个朋友圈,更何况视人气为生命的偶像呢?他们自然要悉心经营,加强和粉丝们之间的交流、加强和艺人们之间的互动、时不时炒个CP炒个话题买个热搜什么的。在本作中社交媒体的功能也很完备,什么转发、评论自然都能做到,甚至还与时俱进地加入了自动发帖功能。主角这一侧的咱们暂且不提,粉丝侧特别是黑粉侧的各种飞特简直让人血压升高,那种阴阳怪气的腔调简直了,而我们还得一条条看下去寻找线索、获取关键词。
在这种情况下,您会不自觉地站在偶像/选手们的角度,会真的生气、会真的想回复骂他们,代入感想不高都不行。我有理由怀疑制作组想通过这种讽刺的方式来让人们反思,配合上各种有意无意指向韩国娱乐圈黑暗面的讯息,比如被没收的手机、不平等的合同,比如在偶像们生存下来后会第一时间不是关心身上的伤,而是担心佩戴、穿着的赞助品损坏要不要赔偿的问题,实在是太魔幻现实主义了。这些只有玩家亲身体验了才会知道韩国偶像们生存环境的恶劣,给予理解和包容从而避免各种现实悲剧的发生,从这种意义上来说本作的立意就升华了。
在选择肢方面,可以说《深埋之星》是有些推陈出新、脱离传统框架的,无处不在、形式多样的特点决定了玩家不再能使用过去的策略,可以说本作治好了我多年的强迫症(误)。具体来看,我们最常遇到的就是和人物对话时出现的二选一了,这影响着他人与韩浩宇之间的好感度。当两个选项出现在屏幕上时,背景会完全变成暗色,只突出最核心的文字部分。每个选项的还会配有一句前提or说明,从逻辑上看起来完全没问题,非常具有迷惑性。而在此基础上,还会有加入时间限制的二选一,在差不多10秒内玩家就必须要迅速作答,很有紧迫感。此外,在飞特上同样也会有各种选项,是转发呢、回复呢还是保持沉默呢,都得纠结一会儿。
此外,通过对话收集信息后,还有个提交信息的过程——我很愿意把这个看作选择肢,因为选错了同样是有惩罚的。一开始制作组就给我们上了一课,他们居然还设计了主角的智能手表有什么功能的刁钻选项,就算是看剧情看得很认真,可谁会去刻意的记忆这种细节信息啊。我反正绞尽脑汁还是选错了只能重来,后续我就多了个心眼,不敢错过任何看似不重要的信息了。
为了配合选择肢,制作组在其他系统方面也做了简化和革新,这里特别需要提及的就是存档系统了。《深埋之星》中不再是像通常文字类游戏、GALGAME那样随时可以存档,而需要等到互动开始后才行。这或许是出于节奏流畅性的考虑,虽然在商店页面中也看到有诟病的声音,但我自己是欣然接受。这也在某种程度上要求玩家在选择时仔细思考、审慎选择,毕竟就算能按CTRL快速跳过剧情,重来的时间成本还是客观存在的。
虽然不敢说是“之最”,但《深埋之星》确实今年让我印象深刻的视觉小说之一,LINE Games Corporation、Studio Largo一出手就不同凡响,深厚的制作实力可见一斑。紧凑的剧本节奏、多样的选择走向都造就了本作那让人爱不释手的魔力。而无论是韩语还是日语配音都相当出色,因此在游玩时就好像在看番剧,是相当不错的体验。
还有精致的韩式美术风格,这绝对也是本作的亮点——用“精致”这个词来形容完全没有什么问题,2D人物与3D环境相结合带了十足的临场感。我相信不只是我,还有很多玩家单单看了宣传视频,就被这么出挑的美术给吸引来了。而画风适应性上,不管是像我这种杂食系,还是看惯了日式画风的同学,都绝不会有什么不适应现象,毕竟优秀本身就可以跨越这种障碍了。期待LINE Games Corporation能在《深埋之星》后给我们带来更多的惊喜!
综合评分:8.5/10 推荐人群:视觉小说爱好者,喜欢悬疑类视觉小说的玩家
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