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这是一款俯视角射击游戏,世界观颇具创意,同时关卡设计以及场景的各种元素搭配都不错。但游戏整体的色调较为昏暗,导致玩上一段时间之后眼睛就会明显的感到不适;同时角色的操作手感也比较怪异,有种粘滞感。其实相较于好坏这两个评价,我更愿意给这部作品一个中评,好坏参半,好的是游戏的idea和出色的设计,坏的就是僵硬的手感、引导的缺失和画面带来的不适感。
主角是一位脾气暴躁的蜗牛老哥克利德,喜欢冒险和喝竹汁,觉得自己属于荒野,喜欢无拘无束的感觉。在一次冒险归来之后为了回到居住的要塞破坏了原本建造用于抵御鼻涕虫的陷阱防御工事,要塞内的长老们结合之间克利德的种种表现,一致做出了将其驱逐出境的决定。克利德只能一人开始流浪,在闯荡中认识了蝙蝠妹黑尔茜,从而加入了由变色龙卡修斯领导的六人小团队“阿拉斯托耳”。“阿拉斯托耳”中的团队成员都是被部族驱逐的异类,他们想要通过帮助其他动物为了赢得好名声从而得到其他动物的尊敬。自此开始,克利德跟随着“阿拉斯托耳”开始了一段行侠仗义的英雄事迹。
因为是俯视角射击而不是角色扮演,所以游戏在流程方面比较线性。虽说游戏场景等设计的不错,但是整体下来的体验并没有达到应该有的水平,明明整个框架是不错的,但是可能是因为制作组的执行力问题导致不少细节的欠缺和僵硬的游戏手感。
好坏参半
场景元素和关卡设计都可圈可点,流程中随处可见人们日常生活中使用的各类用品,诸如体积比咱这蜗牛主角大上一倍不止的打火机,大的足以蜗牛兄整个人伸进去都没问题的戒指;最有意思的就是上文提到的蝙蝠妹黑尔茜,后背上伸出的两只耳机用以代替她发声,说话时清晰可见音波震动,而且尾巴则变成了3.5mm的耳机插头,整个就一半机械赛博蝙蝠(笑)。遇到了蝙蝠妹之后整个画风一下子就转变了,原先一开始的蜗牛部落就像是那种封闭落后的原始村落,科技水平停滞不前,而到了这儿则一下子快进到了后启示录的末世,可以见到相当多非常old-fashioned的东西:大屁股电脑显示器、全息影像、磁带、CD专辑、霓虹灯招牌等,这些充满了旧时人类科技文明痕迹的元素所组成的现在的流放者避难所,前后反差相当巨大。也是这种风格上的转换激发了我玩下去的动力。
说完优点,接下来就是缺点:
总结
综上所述,个人认为这部作品与其说是给的游玩体验好评,倒不如说是给的游戏的概念以及设计好评。论美术和设计本作的内容其实蛮不错的,剧情也存在反转不是记流水账般平淡,但别扭的操作手感、欠缺的引导都让游戏体验大打折扣,对题材感兴趣想要入手的玩家在制作组进一步优化上述缺点之前建议观望。
文:XXOO
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