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朝鲜少女的超自然版抗日奇侠
《媛红:复仇之灵》(《Wonhon: A Vengeful Spirit》)是一款俯视角的超自然题材的潜行策略类游戏,以上个世纪 20 年代平行时空中的朝鲜为背景讲述一段故事,名为“媛红”的少女惨遭杀害,为了复仇也为了重返阳间和家人团聚,与阴差达成乐交易,阴差使其获得重返阳间的能力并且还能够附身并操控生者,而媛红则帮助阴差达成死难同胞的遗愿平息灵魂的怨气让他们摆脱束缚,同时一边调查自己死亡背后真相。本作的最大亮点就在于女主可以化身幽灵的设定以及与之对应的附身玩法(有点儿《极度恐慌3》里菲特尔的感觉),除此之外游戏的整体表现还是略显得平庸,特别是在剧情演出的单薄以及场景的重复度两方面,但毕竟这是由一名开发者独立制作的游戏,有这样的质量实属不易,并且游戏的文化汉化质量不错,不少翻译相当接地气。
颇具亮点的附身玩法
作为已死之人,女主因为和阴差做了交易才获得了重返阳间的能力。在阳间时,女主一开始是以肉身形式活动,这种情况下完全手无缚鸡之力,战斗力为零只能靠身法和走位躲避敌人。但与此同时女主可以附身于敌人身上来达到控制指挥他们的功能。游戏中有两种附身方式,在未被敌人发现的情况下可以使用需要蓄力的附身方式,还有一种就是需要消耗能量但可以在幽灵状态下的不需要蓄力引导可以直接进入的瞬间附身。根据场景以及玩家自身的作战风格,选择适合自己的方式随机应变。
虽然女主处于肉身阶段手无缚鸡之力,但在附身敌人后那就大不相同了,控制敌人后可以指挥他们作出各种行动向他们下达各种指令,诸如开枪射击,投掷手榴弹,亦或者是失去利用价值后让被附身的敌人自杀。听起来相当酷炫对不对,特别是玩过《极度恐慌3》的玩家绝对对这套模式不陌生,但实际上上收起来并没有想象中的那么人挡杀人佛挡杀佛,游戏还是在其中加入了不少的限制。首先也是最关键的一点,虽说幽灵模式可以瞬移,但女主维持幽灵形态的过程中需要不断消耗能量,并且即便是已经成功的通过瞬移附身在了敌人身上,能量槽也还是会持续不断的减少,能量槽只有在击杀敌人之后通过吸收其掉落的紫色物体才能够得到补充。而且击杀掉敌人后不仅仅会掉落紫色的能量,敌人还会同时掉出一滩红色物质,这些东西会加快幽灵模式下能量的消耗。一旦能量槽中的能量消耗殆尽时,女主就会立马脱离幽灵模式现出肉体的原形,若是在这个时候身边有敌人并且同时身处于开阔地带没有任何的掩体可供躲藏,那么女主必死无疑,敌人AI的枪法奇准无比,基本可以做到指哪打哪,同时女主肉体状态下身板只能够挨两枪,可以说基本上只要一肉身暴露在敌人面前就基本可以重开这关了,容错率比较低。因此在每关的流程中,玩家在完成任务目标的同时还得规划好能量的使用,得考虑到续航的问题,同时根据自己的玩法流派是硬刚拼正面还是走低调的潜行流从而选择不同的附身位置以及最好的附身顺序,以及地图的大致以规划好前进和撤退的路线,毕竟这其实是一款策略游戏,这些元素自然不能少。
换汤不换药的关卡设计
除了通关主线之后解锁的挑战关卡和无尽模式,主线剧情共有40个关卡,看似数量不少当其实大同小异,都是帮助死难的同胞完成他们生前未完成的遗愿。遗愿其实都差不多,甚至玩到中后期就有种“这地图是不是我刚才见过”的感觉。后期玩法没啥特别大的变化,无非就是引入了一些不一样的敌人,诸如可以死后复生的敌人、无敌的黑色大耗子之类的;任务也是翻来覆去就老四样:消灭敌人、摧毁设施、拯救人质和取得文件,40个关卡正好每种任务10关,安排得明明白白,重复游玩性并不高。比较亮眼的也就是两场boss战了,还是有一定的挑战性的,得合理运用女主的能力外加做好规划才能取胜。
总结
总的来说,作为一款潜入玩法的策略类游戏,本作在玩法上还是比较有意思的,但关卡任务和地图重复性过高使得游戏并没有想象中的耐玩,同时演出方面也显得比较单薄。但怎么说也毕竟也是仅一人制作的作品,实属不易。对俯视角策略类游戏感兴趣的玩家不妨趁着打折的时候入手试试。
文:XXOO
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