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《部落与弯刀》这个名字一看一下子就会让人联想到《骑马与砍杀》,制作组是曾经制作过《金庸群侠传X》、《江湖X》和《汉家江湖》的武侠游戏团队汉家松鼠,想必喜欢武侠游戏的玩家肯定对这个名字不陌生,毕竟《江湖》系列的口碑还算是不错的。这次的《部落与弯刀》再经过了快要两年的ea后终于在17号推出了1.0正式版。这是一款开放世界RPG游戏,和以往的武侠作品不同的是这次的背景设定在了充满了异域风情的漫漫黄沙中,传统魔幻题材作品中的魔法、恶魔等到处可见,但又充斥着诸多武侠要素,就很有一种中西方结合的味道。再高难度下游戏玩起来相当考验玩家的策略性思维,但若是在较为简单的难度下游戏性就有些不够看了。个人认为整体上尚可,毕竟游戏的内容是肉眼可见的越来越多起来了,并且游戏支持创意工坊,这个相当关键。
剧情以及世界观架构
和《骑砍》不同的是,《部落与弯刀》有着自己的主线剧情。能看得出制作组想要塑造出一片和充满了西方玄幻元素和东方传统武侠文化相融合的异域沙漠世界,但玩下来总感觉怪怪的。东西方的两种不同文化元素的融合感觉还是有点生硬,特别是这一上来就遇到的火魔人,沙漠里出现些诸如沙魔人之类的更合理些吧。
剧情方面,目前的进度没有玩到特别后面,本身自己就是个玩游戏喜欢慢慢看剧情的人。作为一款开放世界,自然不少和剧情相关的内容是融入到探索要素之中的,需要玩家慢慢去挖掘和探索。就开头的几个小时的剧情来看,作为引子来说还一般吧,但起码能够吸引我继续玩下去。在剧情中能够明显的看出作者想要把一些较为高大上的论题,诸如时间、正义、真理、战争与和平等等一系列经久不衰的话题融入到剧情之中,但实际的游玩体验下来就感觉作者就仅仅只是点到为止,有些过于泛泛而谈,很多明明应该展现出来的细节就直接一笔带过,很难让玩家深入体会从而引起玩家的共鸣。
而且吧,这个主线剧情的叙事感觉还是平淡了些,矛盾和冲突处理的还是不太好。演出效果一般,更多的是任务和任务的接力,而且部分情节有些缺乏逻辑了点。玩家在游玩过程中很大一部分的时间是花在跑图上了,为了完成任务到处跑图。
人物形象感觉也偏单薄了,NPC形象单一相互之间并没有太多的区别,人物形象不够鲜明,特别是几个主线的重要人物,比如像银珊就感觉很单薄,就应该多花些笔墨在他们身上让他们角色形象丰满起来才对。
游戏玩法
玩法和《骑砍》较为相似,从一开始的单枪匹马慢慢壮大,扩张自己的势力,攻城略地。正如上文所言,大部分的玩法内容集中在跑图和清任务上。而且在创意工坊中有各种mod可供玩家体验。
但体验下来,感觉还是和《骑砍》相比差了些,整体的游玩体验并没有《骑砍》那般爽快刺激。跑图真的太消磨玩家的耐心和热情了,过程无聊不说,奖励奖励也是蚊子腿,而且有些时候甚至会出现找不到地方接任务和交任务的情况(自己眼瞎也有一部分原因)。地图指引做的一般,并且在战斗过程中的地图很小,同时在几个地图之间并没有像看起来的那样直接相连仅只能通过特定的传送口才能进行移动。
战斗节奏倒是和《骑砍》完全不一样,不论难度高低。战斗过程采用2D视角,但这个2D视角确确实实是个败笔。游戏说的可以带npc打群架,确实是可以做到,但是体验下来不太好,特别是两边人数一多,整个屏幕密密麻麻的全是人,眼睛一花甚至连自己在哪都找不到了。而且是用鼠标点击移动,相比起wsad的操作方式来说更容易误触。一到打群架能做的就无非是走位躲技能躲敌人→放技能→走位依次循环,打击反馈几乎没有,打人不是站撸就是放风筝。
倒是这个玩家的技能树设计的还不错,花样挺多的,而且在流程中还可以和传统武侠游戏一样修炼秘籍从而获得额外的独门绝学解锁新的技能树,这一点还是比较有意思的。除了技能之外,还有一个随着等级解锁的天赋系统,通过升级玩家可以解锁比如对阵营的好感度、脱战时的移动速度、交易比例的提升、角色自身属性的成长、经验值加成的增加等等方面。
在不同地图中存在不同的派系和阵营,每个阵营或者派系都有自己的据点和势力范围。这些据点的友好度都需要玩家通过接取城镇任务来提高,并且不同的阵营和不同门派的人也会像玩家一样在据点和势力范围间奔波,玩家可以通过与其对话和送礼或者协助其完成任务来提高好感度。当好感度提升至尊敬和崇拜等级时就可以招募他们成为你的伙伴。
总结
虽然游戏已经正式版了,但以目前的内容来看还是有不少改进空间的。但官方的持续更新和完善还是值得肯定的,游戏内容也是越来越变得充实和完整。虽说有改进空间,但目前的内容作为一款RPG游戏来玩个人觉得也算是可以一试的程度了。而且最关键的,游戏支持创意工坊,社区有着相当多的玩法丰富的mod可供玩家在本体游戏内容的基础上继续体验。期待制作组在未来的更新之中进一步丰富游戏内容(特别是剧情部分),让这片西域世界更加丰富多彩。
文:XXOO
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