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去年10月,《我被逐出队伍后过上慢生活》改编动漫和游戏几乎同步上线,游戏由KADOKAWA, TSUKURITE.制作并由0UP GAMES在Steam上发行。作为一款轻改游戏,本作很好地还原了原作的各种设定和情节,从时间线来说也算是能对接的上原作,是一款非常适合小说党体验的IP向游戏。然而清新的画风和UI界面,加上多样的设定和游戏任务,也能够满足种田游戏爱好者所需。接下来我将简单介绍一下游戏的部分内容。
考虑到原作铺垫的关系,这里就不细讲了,简单来说就是原勇者队伍的男主离队,在偏远小镇开了一家药店,打算过上自己理想的生活,在小镇偶遇曾经的队友(女主)又和队伍里的勇者妹妹重逢,随后一起在镇子上生活。
作为种田游戏,首先就是不可或缺的三大系统,即养成、采集和好感度。游戏在养成方面包括自家养成,比如本作的药店规模、田地、排名等等。因为涉及商业元素,在游戏里药店不仅需要扩充,还需要进行商品的售卖,因此也包含了排名系统,即按照店铺人气和综合实力排名,算是比较常见的一种设定吧。
且在店里也有“营业”的一种玩法,也是比较常见的类餐厅营业系统,通过满足顾客需求售卖商品。
采集方面首先就是种田了,比起别的游戏“农庄”设定,本作的家园主要还是用于种植,在这方面其他内容较少。种植的成品可以直接转换成种子,当然也可以拿去卖和做材料。家园也有出货系统,每个种田游戏获得金钱的主要途径。
在家园外,也能够正常地在野区采集资源,砍树、除草和挖矿该有的都有,并且增加了战斗系统。
虽然《我被逐出队伍后过上慢生活》的战斗方式比较单一,但是跟普通rpg游戏类似,参战角色有属性面板,包括装备和技能设计,合理运用角色的特长,不断升级打怪的游戏模式也能够融合进养成的系统去,为角色增添了不少可玩性。且技能不仅包括战斗方面,还有采集和营业技能等。
而种田游戏的最重要一点离不开城镇npc之间的交互,因此本作中大部分npc都设定了好感度系统。结合战斗系统和原作设定,游戏内的冒险家rank也成为了核心玩法之一。通过完成npc们的任务以及冒险家的额外委托,不断提高冒险家级别,获得特殊报酬,提高自身能力,获取高级素材,算是比较经典的一条龙rpg养成设定。
既然有好感度系统,当然npc之间也会有特殊剧情和事件发生,尤其是我们的两位女主人公,剧情占比大头,并且提升好感和等级也有利于开店营业和战斗,一切都是基于游戏成长而循序渐进。
首先地图很大这点不错,能够交互的场景和建筑也非常多,但暴露了一个问题,就是游戏的引导做得非常差。为什么有不少玩家在评论区谈到攻略,侧面反应了这个游戏hint和引导都做得不尽人意,经常任务给了个需求就放着不管了,既不知道材料的获取方式,也不知道任务的触发地点。
其次,可能是因为本作主打种田这一养成系统,在战斗方面出现了不平衡的现象,数值来说倒不至于崩坏的程度,但是装备的耐久度和平衡设计的并不是很好,武器容易坏不说,修理和制作还不易。更别说珍贵材料获取的难度,运气不好就是坐大牢。
结合上述的引导问题,角色很多成长能力都需要任务来提高,比如技能点,这样恶性循环很容易消磨游戏热情,加上材料获取的难度,本身种田游戏就是有劳有得,如果不确定因素太多反而会让玩家备受折磨,毕竟本来种田就是安安心心的慢节奏玩,失衡之下反而容易引出玩家的功利心。
综合来说还是推荐原作党和十分喜爱种田游戏的玩家们尝试一下。游戏基础系统设计较为完善,无论是种田、采集还是战斗养成,都有一定的可玩性所在,如果喜欢原作设定或是对于开店和冒险玩法结合感兴趣的话,这款游戏能够带给你不少快乐体验,也是杀时间的一种好方式。但因为是初期版本,或多或少还存在一些瑕疵,希望日后能够完善。
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