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遥远的太空总是会给与我们深深的神秘感,会引起人们的探索欲,而我们这次虽说也是在太空之中旅行进行冒险,却是没有了登录其他星球的探索,多了许多太空之中的战斗。这样的太空战斗对于3D晕眩比较严重的玩家来讲是真的有点致命,这个眩晕感并非普通FPS可以比拟的,玩家要在太空之中操作飞船去与其他飞船较量,还要保证自己的存活,可以说是相当地难。但是一旦接受这种模式,玩家就会开辟一片新的天地,感受制作组给我们带来的,他们眼中与星空相关的故事,与未来相关的故事。
娜拉是一位环教的驾驶员,曾经向往和平的她却成了刽子手,亲手屠杀了上亿的人,这让她心痛不已,最终她决定了要判离这个已经变了性质的地方。然而环教的势力在她的帮助下已经成为了主宰一般的存在,哪里又是她的容身之处呢?改变行装,逃离到飞地,本应该过上安稳的生活,环教却不会放过这片乐土,哪怕这所谓的乐土之上有着海盗的存在。而娜拉也不得不再次乘坐自己的飞船,开始进行复仇,或者说是解放。游戏的故事构造简单,但在故事之中,可以看出人情冷暖,可以看出日久见人心。并不是所有的恶人作恶都是自愿的,也并非所有的事情都有着绝对的结果。
游戏全程开着太空船,自然少不了竞速的项目,但是为什么我在说战斗前要先提这个呢?其实也是因为玩家在第一章节使用的飞船,没多久就会换为以前的飞船。旧飞船没有飘移系统,而新飞船却有这么个系统,如果你晕3D,那么新的飞船时不时的180°转向,会让你感觉厕所的距离如此远,忍不住想要喷到键盘上。而且飘移是玩家必学的玩法之一,拿到新飞船之后,有几个地方是必须要飘移才能过的,所以想要避开这一段已经是不可能的了。如果还想要尝试,那么就准备好晕车药再开始起飞吧~
《Chorus》的地图属于半开放式,玩家在没有接受任务的时候,可以随意观光。在地图上有许多的任务可供玩家选择进行,完成了一个,或许还会有一个新的生成,如果这张地图没有,那么下一章地图肯定会有。所以游戏不会太过寂寞,也并不是只进行主线,就没有了其他乐趣。支线任务也是有多种多样的,随着玩家主线的进行,也会解锁一些新的支线任务,在忙着跑主线的时候,不要忘记去看看支线有没有更新。而支线却是玩家收入与强化型装备的主要来源,想要改造武器与飞船,主要就靠这些任务积攒家当了。
太空战斗其实与以前空中战斗非常相似,只是这次我们是以第三人称的视角来观看。敌人与玩家相同,全部都是使用的飞船,所以你前面追着人,自然也就有敌人会绕后攻击你。玩家可以使用的武器有3种,首先就是初始就给的加特林,这种武器攻速快伤害低,还会因为持续进攻过热,前期作用还不错,中后期打部分无护罩的敌人十分好用。第二种就是能量炮,能量炮需要蓄力,只要不进行攻击就会自动蓄力,攻击有护罩的敌人还是非常好用的。第三种是飞弹,不过飞弹个人体验感觉并不算好用,虽然伤害看着较高但很难击中敌人,站立不动的敌人护罩又高,对射完全不行,略微鸡肋。三种武器都可以更替强化,而且每种武器攻击一定数量的敌人,都会上升熟练度,让你用这种武器更加舒适。
虽然玩家是在太空中冒险,但这个太空是真的有些荒凉。除了各种石头,我们就很难见到其他友善的飞船,往往好不容易见个会动的,不是任务就是敌人。整个游戏的世界就像是真正的太空之中,没有什么外星人,也没有什么外交,有的只是信仰的不同,有的只是这凄凉却又美丽的环境。不过登录的时候好歹让玩家在空间站转悠转悠吧,只是可以登录,改造一下飞船,没有其他任何互动,这旅行的真的有点单调,活人全活在右边的对讲信号里。
整体来说本作还是相当值得体验的一款游戏,尤其对于喜欢空战的玩家,可以说亲人来了。但是对普通玩家并不算友好,较少的互动,强烈的眩晕感,还是很容易劝退一部分玩家。其实能更加丰富一下游戏的内容,或许可以吸引更多的人来体验游戏。最后还是祝游戏越做越好,希望制作组能给我们带来更好的作品。
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