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前言
《怪物猎人:崛起》是卡普空制作发行的一款共斗类第三人称动作角色扮演游戏。
《怪物猎人》这个系列本来就一直在全球范围内都享有盛赞。
由于互联网的普及和多人模式的走红,怪物猎人最初版于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,运用各种武器在不同的场景下不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
本作对比同样登陆PC的《怪物猎人:世界》个人觉得各有优劣。
画面
游戏虽然是用RE引擎制作的,但是因为移植自NS,所以感觉上画面就比用老引擎制作的世界要稍差一些。
NS这个玩意吧,该怎么说呢,高情商的说法就是满屏幕都是游戏性。低情商的话,那这玩意就没什么好说的了。
个人觉得,本作的画面表现真是委屈了PC的强劲性能了。
对比怪猎世界的场景,本作其实场景还是缩水了不少的。对于那群吹本作画面好的,不说别的,《怪物猎人世界》+冰原DLC小100G的容量,本作则只有快19G,就算多出来的这些全是贴图,那也是巨大的差距。
另一点就是,本作的和风味实在是太足了,这回主角所在的村子,感觉基本上就是江户时代的农村,连猫饭都只有不同种类的丸子(还不是肉丸子)。
我辣么大一个猎人,吃两口丸子就出去拼命,感觉未免也太过贫穷了。
总体来说,画面不能说差,但绝对称不上优秀,毕竟普通版都要小400呢,画面还比不上原价203的世界,多少会有点牢骚。
游戏性
《怪物猎人》的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数--每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾。
游戏作为没有PK元素的共斗游戏,玩法其实就是孤身一人或者拉上队友一起猎杀体型巨大的怪物。
其中怪物的很大一部分都是“龙”,虽然这些龙可能大部分都比较类似恐龙,但是就算是这样,还是满足了人们渴望成为屠龙勇士的情怀。
作为一个共斗狩猎游戏,它并不是一个快餐类无双爽游,游戏中多达14种武器,不论是普攻还是需要操作和点击才能释放的炫酷招式,都有时间非常长的前摇或者后摇,想要像鬼泣或者无双游戏那样,一个人冲进怪堆然后大杀特杀,那基本是不可能的。就算是面对毫无还手之力的食草龙,玩家都要颇为笨重地打上好几下。
强烈建议新手玩家能够找到几个志同道合的队友,哪怕一开始大家都非常菜,但是如果能一边玩一边语音,那么这个游戏玩起来是十分快乐的。
玩这款游戏不仅需要手,还需要脑子,作为一个最高只有200血,攻击和翻滚还需要体力的猎人,直接去和一头血量大几万的龙硬莽是完全不现实的,因为很多怪是不和你讲道理的,你的攻击可能只会对它造成几十点伤害,但是龙一个甩尾一个吐息就会让你瞬间暴毙。
对比世界,个人觉得本作还是有进步的。作为一个经典的老IP,除了要满足老玩家,吸纳新玩家也是重中之重。
所以在难度上也是系列中最合理的。
如果说系列最开始的难度曲线是直升机,那么世界的难度就是民航,本作的难度就是个滑翔机。
原因有很多,但我觉得最大的原因除了删减了一些繁琐的内容之外,最主要的就是加入了翔虫系统。
翔虫可以看成是钩爪系统进化未来,正式适应翔虫系统的玩法之后,游戏给我带来的爽快感是前作不能比的。
我虽然是个老猎人玩家,但是不怕别的玩家笑话,从PSP的时候就开始玩怪猎,到了前几年的世界,直到现在的崛起,14种武器我能上手的基本也就是大锤,大剑,长枪等一些操作比较简单的武器,太刀这种帅的一匹的武器根本就玩不起来--老年菜鸡的悲哀。
而在多了翔虫技能之后,哪怕我仍然是个笨重的大锤玩家,虽然大锤确实不太好看,但是用户体验直线飞升。
我现在一把大锤打了30多个小时,依然觉得爽的飞起,打不过只是因为翔虫没冷却好,只要冷却好了,没有我不敢上去砸两下的龙!
小问题
其实本作个人觉得最大的问题就是键鼠的优化了。
不过这个其实不只是卡普空的问题,基本上日厂都是这个尿性,他们觉得玩家就是应该有个手柄,所以大部分键鼠的设置都是糊弄一下。
如果你是按照原装键鼠设定来玩本作,那我就敬你是条汉子,因为操作起来实在是太过蹩脚了。
不过作为一个老猎人,自己稍微改一下按键,其实还是可以接受的--我或者前提是不玩那些操作繁琐的武器,只是大锤大剑这些,键鼠操作起来还是很不错的。
至于太刀这种操作繁琐的武器,个人的建议是老老实实去用手柄,现在的手柄200左右就能买一个质量非常不错的了(推荐买微软手柄,预算差点的话,北通也行),而且不只是为了本作,以后玩别的游戏手柄也照样能用得上,买一个手柄不会亏的。
至于其他的,如果后期卡普空能出个免费的高清贴图DLC,然后再扩大一下地图和地图生态,那就再好不过了。
声音
本作的话,无论是CV,配乐还是音效都十分的优秀。
游戏的CV自然是不必多说,所有CG基本上都是只要出现并说话的人物都有非常棒的配音,不论是日语配音还是英语配音都相当的不错。
游戏的配乐相当的厉害,游戏中每个不同的区块地图和每个过场都有独立的BGM,让老猎人眼睛只听音乐,都可以知道自己到了哪个区域。可以说,本作的每一首背景音乐,都自觉地出现在该出现的地方。该激昂的地方激昂,该紧张的地方紧张,该燃的地方燃得不行。
在音乐这个点上,我一向对于日系游戏是很佩服的,我玩过的很多日系游戏,哪怕游戏不那么好玩,但是你必须承认,大部分日系游戏的BGM都是很上档次的。
至于音效,玩家控制的猎人不论是移动还是用武器在攻击怪物的时候,游戏的声效都给予玩家了很强烈的反馈感,这让猎人们在游玩的时候有了更好的游戏体验。
评分
8/10
崛起的应该是目前为止个人觉得怪猎中玩起来最爽的一作了。
从主观上来说,虽然多了翔虫系统,操作更加熟手,但是玩起来我觉得还是世界给我的体验要更胜一筹。
毕竟怪物猎人世界除了画面表现更好之外,生态做得也比本作更加丰富。
这里的建议是,如果你已经买过NS版本的,那么Steam上就没必要买了,NS的继续玩就行。
已经有了世界的老玩家,可以暂时先继续玩世界,等有了不错的折扣再买本作。
如果是准备尝试怪物猎人的新玩家,那我还是更推荐本作的,毕竟本作虽然场景比世界差一些,但是战斗的难度和爽快感却比世界更加优秀。
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