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这是一款4X类型的游戏。
作为一款策略类型的游戏,画面其实看上去还是可以接受的,给人的直观感觉就是画风类似《文明5》的水平。
玩过《文明5》《文明6》的玩家应该会知道,《文明5》和《文明6》的画面风格并不一样了,但是你要说《文明5》画风不好,我是不赞同的,只能说建模的精细度没有《文明6》高,但是风格依然是不错的。
而本作的建模精细度就比《文明5》强一些,不过感觉强的不多,《文明5》到现在这么多年,而本作画面只是比《文明5》强一点,算不上什么值得吹嘘的地方。
不过毕竟是个策略游戏,我这也算是吹毛求疵了。
而作为4X游戏,我可以负责任的说,本作的玩法上和文明大同小异。
从游戏的宏观玩法来看,基本上和文明系列的玩法没什么大区别的,都是研发科技,扩张地盘,探索地图,消灭敌人这类。
不过本作还是做了一些改变,而这些改变在我看来,有好有坏。
1.游戏的派系基本都是罗马那一片的,比如波斯,希腊,迦太基这些,而且科技树只到中世纪就结束了,这一点有好有坏吧。
好处是游戏的风格会变得一致,不会出现文明那种坦克大战弓箭手然后碾压的结局。坏处就是,没有了坦克大战弓箭手然后碾压的玩法。
2.资源分的很细。
不是《文明》那种金钱,粮食,科技,文化,战略资源则是占据矿点就行的玩法。而是所有资源都有了详细的数目,除了粮食,金钱,科技这些,甚至将石材,铁矿这类应该算是战略资源的数目都详细的标了出来,建造和维护都会消耗这些资源。而且贸易也不仅仅是交换,市场的会根据玩家的加以出现价格的波动。
3.城市种类细分。
不适合文明那种一个城市附近有什么资源造什么建筑就行,而是将城市种类分成了专用的城镇,有的城镇是生产农民等民用单位速度会快一些的,而有的城镇生产军事单位速度会快一些。
4.战斗玩法难度加高。
由于科技树最高也就是中世纪水平,所以战斗想要碾压那基本上不太现实的,所以虽然要靠自己的单位在战斗层面上消灭敌人虽然不是完全不吭,但是消耗的时间就大大增加。这也就让游戏更加偏向通过获得胜利点来完成游戏。
5.外交系统较为简单。
我玩了很多4X类型的游戏,目前我觉得玩法最丰富的外交系统,基本上都是出自P社的游戏,不论是文明还是很本作,外交玩法都比较简单。
6.特色玩法家族传承。
游戏中的势力领主并不是文明中那种选了之后就一个加成然后完全不变的,在本作中,势力领导是会衰老和死亡的,每个回合是一年。所以如果长期玩下去,势力领导肯定是会换人的。
所以本作增加了迎娶妻子生下后代,然后让后代继承势力,然后循环下去这么一个玩法。当然,玩家也可以不选自己的儿子女儿当继承人,也可以选自己的兄弟姐妹或者孙辈当继承人,然后就会出现一些宫斗之类的剧情。
放到《文明》这类游戏里算是创新点,但是看看隔壁P社的游戏“我女儿的女儿还是我的女儿”这类游戏中,其实也就算不上新鲜了。
7.事件多文本量巨大。
这是个玩点,游戏的领主经常会弹出各种各样的事件,让领主拥有不同的性格,这些也能为势力带来一些加成。事件中也会出一些比较奇葩的事件,比如搞外遇这种。
会有一些影响,但是说就因为这些就影响到整个势力,甚至完全破坏玩家的体验,那自然是没有的,大不了就是几十个回合之后,死了换个新的继承人就完了。
现在我最好奇的地方就是,这游戏2020年5月就上epic平台了,就算签了限时独占,居然都没有在2021年5月登陆steam,而是要到明年第二季度才会在steam正式发售。
总结
有独特玩法的类《文明》游戏,玩起来还是比较杀时间的。
对于我这种喜欢文明,十字军之王这类游戏的玩家来说体验还是相当不错的。
强烈推荐喜欢4X,策略游戏的玩家尝试。
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