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《Propnight》是由FNTASTIC制作MYTONA发行的一款类《黎明杀机》的主打非对称对抗的游戏,并且在传统的4v1对抗的基础上加入了大伙儿喜闻乐见的躲猫猫捉迷藏玩法,将二者巧妙地结合在了一起。
玩法方面其实大同小异,对抗阵营双方还是人类和鬼(游戏内成为求生者和杀手),人类的获胜条件需要四人相互合作修好存在于地图中的电机以打开逃生通道从通道处逃出生天,而扮演鬼的玩家则需要阻止人类逃离并同时消灭四名人类才能够获胜,只要是有一名玩家逃生则判定扮演鬼的玩家失败。
现版本游戏共提供了五名求生者给玩家选择游玩,求生者拥有初始辅助道具,类型则分为回复型和功能型两种。回复型就是使用后可以治疗自己的医疗包,功能型有对着杀手正面使用能够使其暂时眩晕一小段时间的照相机,和使用后能够让角色短时间内暂时隐身的魔法书等等,具体如何选择还根据玩家的自身喜好和实际需求。
除此之外,在地图之中还存在着宝箱,在宝箱处可以获得和初始道具不同的稀有道具,比如能够能够加快修理发电机速度的工具包、喝了之后可以让角色跑的和动力小子一样快的能量饮料、使用后角色能够持续缓慢回血的止疼药和可以暂时削减杀手能力的弱化药水等。正是有了这些道具,从而使得求生者一方哪怕没有技能也可以和杀手方比划比划。至于宝箱的开启则需要玩家花费1000金币,金币可以通过诸如使用场景内道具、qte修理发电机、使用道具限制杀手的行动和在地图中捡取等方式获得。
至于杀手阵营,制作组同样设置了五个杀手给玩家选取,每个杀手都拥有自己特定的技能。不过就游戏体验来看,现阶段的杀手实在是太弱了,只要遇到稍微会玩一点的求生者们,基本上是在被遛着跑一样,抓这个不是抓那个又不是,求生者轻轻松松就赢了。当然可以说个人操作水平低,但反馈杀手弱的玩家也不在少数,平衡性做得并不是那么让人满意,制作组还得抓紧增强一下杀手才行。
游戏阵营设定跟玩法目标跟当下的杀鸡类游戏相比并没有太大的差别,而要说本作最具特色的地方,那就是核心玩法躲猫猫了。除了上文所说的使用道具之外,躲猫猫也是另一种能够逃离杀手围堵的方法,由于求生者们并没有办法对杀手造成实质性伤害,因此躲藏才是最佳选择。而有趣的是在本作里的求生者们的躲藏手段则是可以将自己幻化成周围环境中的一员和它们融为一体,求生者可以变成视野内能够见到的几乎所有物件,从小到一颗石子、大到一大捆的干草都没问题。只要和周围场景越契合融合度越高就越不容易被杀手发现,所以这就又考验玩家对于场景上物件的选择了。
对于那些空间与记忆能力强的玩家来说,当他们扮演杀手时只要走过一遍场景就知道场景的大概布置,变多一件或者变少一件都会有所留意,如果求生者选择了大体积的物件来变,那么很容易就会被发现。这个躲猫猫的过程可谓双方在紧张得斗智斗勇,一步错则提前出局,玩起来还是颇有挑战性的(仅限于没怎么玩过杀鸡游戏的玩家)。
《Propnight》这种杀鸡+躲猫猫的新颖玩法确实让不少玩家耳目一新,本应该获得特别好评评价,可惜的是游戏从发售到目前为止都处于褒贬不一的整体评价。差评玩家主要反馈的问题也是同类游戏中常见的几点:线上玩家少、匹配速度慢、各种各样奇奇怪怪的BUG、还有外挂玩家。
BUG主要是选了求生者然后进入游戏后变成了杀手,上述也提到杀手实在太弱了导致玩家直接秒退,而线上玩家少跟匹配速度慢完全可以归咎于最后外挂玩家泛滥。当然外挂肯定是有的,从此前火得不行的糖豆人这么简单的游戏也有外挂玩家,就知道本作遇到外挂是跑不了了,要是官方不对外挂玩家重拳出击的话,普通玩家的游戏体验收到严重影响,那么无论后续更新多少内容,也留不住当下玩家跟引进新玩家,凉凉也是迟早的事。
除去外挂跟BUG问题,《Propnight》的游戏质量其实还算可以的,并且这个杀鸡+躲猫猫的玩法玩起来还是很有意思。游戏采用的卡通风格画面也无需玩家要有过高的机器配置才能游玩,流畅性优化也比较到位。但是层出不穷的bug、不太好的对抗平衡以及各种外挂让整个游玩体验如同坐滑梯般跌到谷底,制作组得快马加鞭来完善以确保玩家的正常体验了。也许以EA形式推出倒也不至于保持褒贬不一那么久,还是期待后续的更新吧。
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