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《Supraland Six Inches Under/超级领地:六英寸之下》是由Supra Games UG制作并于今年1月14日在Steam上发行的第一人称类银河战士恶魔城游戏,前作《Supraland》在2019年4月5日发售,凭借着出色的游戏性到目前为止在商店页面中有着将近九千条玩家好评、整体好评如潮的玩家评价。一年多后制作组推出了游戏首个DLC“Crash”,较为可惜的是由于地图设计跟高重复度的问题,一部分玩家觉得跟本体相比略有不足,得到的整体评价为多半好评。
至于本次推出的六英寸之下,原先本来是作为前作的第二款DLC来推出,不过随着制作组的开发内容越做越多,从当时计划的三个月开发时间变成了将近两年的时间,游戏体量已经超过了一款DLC的大小,所以制作组直接就把六英寸之下单独作为番外篇进行发售,也可以称作是《Supraland》的1.5版本,并不是完全全新的、正统续作。不过就游戏体验而言,虽然不是全新的第二部作品,得利于制作组团队招收了一批新鲜血液来制作游戏,本作在保留了《Supraland》优秀部分之余有了创新的地方,体验起来同样让人满意。
游戏的故事背景发生在Crash DLC之后,沙盒的创造者将地表城镇破坏,红蓝两镇的饼干人们都掉入了地底,所以本作的游玩场景从地面转移到了地下。整体的玩法模式上与前作一样,由探索+解谜+战斗三大部分组成,其中本作的探索跟解谜占据了绝大一部分,玩家需要利用好所获得的各种能力来完成解谜环节从而继续推进游戏流程。
本作地图层次感做得相当不错,探索起来也非常上头,虽然不是在地表但到了高处同样有种豁然开朗的感觉,绝对能够满足有着一定地图探索欲望的玩家需求。而解谜难度的话,个人感觉起来比起《Supraland》要简单一些,且设计得很是巧妙,比较考验玩家的场景观察能力。不过正如其他玩家说的,在本作中完成了的解谜关卡后,会情不自禁地发出一声“草(一种植物),原来是这样解谜的”,解谜玩家同样有不错的解谜体验。
其实个人并未在《Supraland》渡过太多时间,全因为某个地方实在是卡关卡了太久然后便弃坑了,当然这次的六英寸之下的解谜环节同样有出现了卡关的问题,不过卡的时间并不是太久,除去能力限制之外的解谜关卡,其他的多加观察、大概思考一小会就能解决。如果遇到了卡关情况,要注意多点看看NPC的对话,看似搞笑的对话内容说不定能有意外收获,实在是想不通的那就只能再找攻略来看了,就是乐趣的话也会相对减弱了。
除去主要的探索跟解谜部分,本作还有着战斗部分的内容。战斗部分不算太难,打起来也是很有意思,比如会刷出有举着盾牌的敌人,如果直接拿十字镐去劈他的话就造不成伤害,而利用好能量光束枪连接敌人的木头盾牌,对连起同样举着盾牌的敌人后再对其攻击就能造成伤害了,亦或者是利用地形周边环境,将其牵引拉入岩浆将其击杀,让战斗过程变得轻松。
当然毕竟是第一人称的类银河战士恶魔城游戏,跳跃部分将充斥着游戏的整个流程,玩家基本上都是在快速的镜头变化过程中跳去。此前朋友跟我吐槽过,是什么人的脑洞才能设计出这种让人晕上加晕的游戏玩法XD,当然对于我这种早就在传送门中磨练出来的抗眩晕能力后只能说本作的第一人称跳跳乐完全不是什么大问题。
但依旧要提醒感兴趣的玩家,由于游戏本身的色彩对比度偏高、画面风格也是比较容易让人产生视觉疲劳的,所以若是有严重的第一人称易眩晕情况的玩家,还是不要勉强自己来体验了,不然要提前准备好晕车药才行。只是轻度易眩晕的话问题不大,适当调低鼠标灵敏度,习惯之后就能愉快体验了,当然以防万一,不建议一口气玩上一两个小时,否则晕车药都救不了你,呕吐之余眼睛必定是花了的,直接电脑面前睡觉(不是)。
在优化方面制作组做得也不错,选择2K分辨率以及各项画质全开的情况下能够保持非常流畅的游戏帧数,没有出现肉眼可见的掉帧问题,就是显卡风扇的转速稍微有一点点快,玩的时候会有点吵。配置方面要求不高,中配玩家也能够轻松带动,具体如何设置还请根据自身硬件水平,不想太吵的话稍微调低画质选项即可。
总的来说这次作为番外篇的六英寸之下质量毋庸置疑地好,价格也没有太贵,相比当下同价格游戏来说已算很平民了。对于慕名而来感兴趣的新玩家,也可以直接入手本作体验,完全没有问题。希望本作的收入能给真正续作的开发带来足够的动力,一切顺顺利利,早日将续作推出吧!
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