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一.依旧是身临其境的长镜头沉浸感
前作讲述了一位叫做奎托斯的斯巴达战士,被神明选中,在战神阿瑞克的布局之中,献出了灵魂。而阿瑞斯想要借助奎托斯的战力推翻宙斯所统治的奥林匹斯。为了完全控制奎爷,阿瑞斯设计布局,让奎爷误杀了自己的妻女。也让奎爷,心中只剩下了怒火,走向了对整个奥林匹斯复仇的道路。奎爷杀神如杀鸡,从斯巴达砍到奥林匹斯,在几乎杀光了整个奥林匹斯山的众神以后,来到了相对苦寒荒芜的北欧米德加尔特隐姓埋名。饱经风霜与悲怆的经历始终折磨着奎托斯,甚至其母女骨灰依然还是永生永世的附着在身上。
第1代发售于2005年,已然间过去了17个年头,除去正统4部续作。《战神背叛》《战神奥林匹斯之链》《战神斯巴达之魂》《升天》4部外传为其2代之前的剧情补充。本作在发售之前,其系列一直为主机平台ps独占。
本系列在剧情上史诗宏伟,在剧情上有诸多优点,在着重的体现奎托斯在战斗之中,拳拳到肉的弑神快感超强的代入感沉浸十足,尤其是战斗时的近身镜头,令人血脉喷张,震慑人心。CG过场堪称一绝,极具沉浸感的长镜头运用,有一定技巧的将过场全部展现,在场面调度能力上也是几近巅峰一气呵成,每次弑神之战都会有阶段性的步进战斗方式,越来越焦灼,也越来越惨烈。这种一镜到底的战斗场面设计只会让玩家更加身临其境。
二.另类诉说的北欧史诗
动作冒险转型成了有养成要素的RPG角色扮演,无疑下探了游戏深度,增加了许多可被玩家掌控的游戏性。
从界面菜单进入游戏会无缝衔接进入过场到游戏CG。可以清晰的看到奎爷与他爹宙斯战斗时留下的伤口。也从剧情的语气之中看出,葵爷在教育自己的崽子的时候,努力的压制自己的怒意。
虽然从神都难以对抗的存在,变成了杂兵摸一下半血的迟暮老父亲,神性大大减弱。但奎爷在对儿子的战斗素养方面的培养已经很成功了,在去寻找世界之光时,奎爷陷入了碎片的世界之作无法离开,此时的儿子已经在外面战斗了许久,杀掉一波有一波的敌人,尸体已经堆积成了小山。
“没有神是好的,我已经教过你了。”
简短的话语浓缩了亘古真理。
其中最为突出的就是不刻意从宏观上描绘每个神明,甚至有一些只出场了几分钟就作为奎爷的点缀与陪衬,生生的都活成了被玩家遗忘的NPC。
相当遗憾的是,没有前几作那么多数量的女神。而要说有什么不足,应该就是被去掉的温柔乡补血的女神小游戏了。
三。血脉喷张的操作画面场景
画面优化极为强悍,符合一个老牌大厂的技术积淀,完全可以展现出北欧神圣宏大的神殿,古老到不知出处的世界之蛇。满足一个对奇幻神话世界的丰富幻想。
摒弃了前代的华丽操作,游戏的玩法有所变化,前代那种解锁不同武器以后,无缝切换武器comb连击的华丽快感被改变,取而代之的是不断根据剧情推进利用经验点数解锁的技能与装备,再加上地图中多种不同的养成类收集品,游戏已经完全成为了标准RPG类型的蓝本。
喜欢纯act的玩家可以一时难以适应,一旦玩家体验到厚重狂野的肉搏战,奎爷手持巨斧劈砍在怪物身上反馈出来的打击感之时,也绝对也是一种很棒的体验。
本作虽然在键盘操作上没有太大不适,但依旧体验主机移植游戏用手柄来玩,这代索尼居然还搞出来适应手柄自定义的设置。这在移植游戏之中还是不常见的。
本作最大的核心就是近景镜头QTE,根据短暂提示,按出相应的按键组合,使角色自动进行各种华丽的招式动作。减少了连续点击QTE的出现频率,残血QTE斩杀变成了晕眩斩杀,玩家可以利用每一种敌人的弱点,迅速的打出晕眩来快速杀敌。。
本作的由于是又要在一个陌生的神界征战,解密游戏设置的相当之多。大多很容易,就是要非一般功夫而已。整体来讲剧情要比其他元素更好出彩一些。
四。仿佛是无尽的悲怆轮回
在我看来,游戏里描绘的所谓神,实际上不过是有些法术强壮一些的人类而已。
奎爷从早年失去了兄弟,失去了妻女。又要带着儿子送走老婆的骨灰,不过是从一个嫉妒愤懑的悲剧,转变为一个更为深邃的悲剧。
更何况葵爷的性格本就刚烈。
这种转折似乎是一个叛逆期的青少年,逐渐经历了许多,转变成了一个成熟且忧郁的男人。从对菲的情感上来讲,不难看出奎爷在北欧度过了一段不错的时光,希望大家也能跟奎爷一样能步入暮年时也能找到归途。
这款2019年的老游戏,绝对有碾压近年3A大作的实力。
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