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创建于2022-01-21 17:32

作者:

小明QWQ

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《斩妖行》短评

剧情冒险
斩妖行
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏创新性不高,而作为一款已经有许多优秀先例作品之后的一款作品,确实不是很优秀

先说结论,分数78/100。大概分配占比的话,游戏剧情5.5/10,打击手感8/10,角色养成7.5/10,画面音乐8.5/10。

目前我是一周目通关结束了,大概花了有2.5小时(吃饭看电视打开游戏忘记关了哈哈),我觉得除了唐明有点难打以外总体而言难度不是很大,一个唐明就打死了我6、7次哈哈…总体上来说我还是比较推荐这款游戏的,我个人认为这款游戏在国产游戏中和同类型游戏相比还是比较出色的,关于游戏玩法已经有很多人评测过了,我想稍微侧重点谈一下我对斩妖行的角色打击方面的看法。优化更新以后我还没体验,等下进去再体验一下,后续应该还会再改评测。

至少说在打boss的时候,有些boss的硬直和伤害判定以及打断攻击有点迷惑,留心一些就会发现,有时候能够触发的一些打断攻击和技能在有些其它时候就不会适用,这就让有些玩家可能会比较难受(例如一些喜欢挑战无伤通关的玩家和挑战极限的玩家),当然这时候也就能够表现出游戏制作方的考虑周到了,血瓶方面真的是给的蛮足的,希望伤害判定方面能够改的再好一些。

游戏的技能按键我认为是多了的,打的多了就会很容易发现一件事,很多时候闪避是要比格、弹反挡来的更加适用的,而且后续技能升级加强以后,格挡、弹反就显得更加鸡肋了,我觉得可以考虑删除格挡,再增加一个其他的技能按键,让闪避成为唯一的躲避攻击的方式(并不是吐槽,我真的是这样想的)。

目前就是这些,后续继续体验游戏评测应该还会有改动。

补充+1:

背景动画好评,之前的好些我都直接跳了,这次好好看了一下感觉还是蛮不错的,好的故事和内容

有些boss的判定确实还是有些迷惑,或许可以直接说“唐明”,看大家的评测似乎最近又有“降低”难度?似乎确实也是有的。

试了一下炼狱难度,部分带盾小怪果然还是变成了正面百分百格挡,体力值的消耗也变得更加急速,对于我这样的手残玩家,我感觉这个难度确实还是有些困难了,目前打到唐明死了五六次的样子就先退了。目前还是决定先开个新档去打打男主线的人间难度。

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