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这是一个有roguelike元素的动作游戏。
游戏的画面是黑暗国风向的,敌我看起来都略微有点纸片的感觉,不过配上优秀的音效,炫酷的伤害特效和不错的打击感,总体表现还是非常不错的。
游戏的剧情说的是某一天皇宫之上出现了一朵巨大的诡异白莲,它不停地向空中喷射温暖的白雪,接触到的人用不了多久就会变成怪物。
据说这个暖雪就是因为龙帝和四大家族逆天而行带来的天罚。为了消除这个现象,主角决定先破四大家族,再杀龙帝,彻底解决白莲。
不过根据一路进程捡到的零碎信息总结出来一下,大致意思是龙家和四大家族的先辈消灭了的蛇之国,并把邪物通过四大家族封印在龙脉之下,结果龙脉封印出了问题。
为了镇压封印,需要靠龙家的血脉才行,封印之后虽然不会有性命之忧但会沉睡不醒,如果镇压封印的不是龙家血脉则会死亡。
龙帝老迈,所以只能依靠子嗣。
这中间还有一些大家都懂的狸猫换太子之类的事情发生,于是封印彻底被破坏。才会发生暖雪现象。
当然,如果没有收集全部信息,那么就是封印崩溃,游戏重新开始。
如果收集了全信息,就会发现主角就是当年被狸猫换太子换出去的真正龙家血脉,最后成功镇压龙脉,白莲消失。
玩法上,本作的主要玩点就在于build了。
在门派,技能,圣物和武器的组合搭配下,游戏build的可玩性非常高,虽然刚上手的时候稍微有点难度的,普攻伤害低,飞剑炫酷但是冷却时间高,怪物更是全员龙车,是在有点挠头。
本作除了常规的平A近战,本作还设计了一个很有特色的飞剑系统。
玩家可以将背后的飞剑发射出去攻击敌人,不管飞剑有没有命中,玩家都可以去捡起飞剑并再次使用。也可以不去捡,使用技能召回飞剑,飞剑在返回时也可以对敌人造成杀伤,不过这个找回飞剑的技能是有冷却时间的。
而且这个飞剑并不仅仅是一种远程攻击手段,配上相应的职业和build甚至可以成为核心的输出手段。
玩家开局可以参拜不同的神像来选择初始门派,最开始只有一个七剑修罗,后面可以通过流程,杀死boss来解锁的新的神像获得新的门派。
目前有六个门派,每个门派有两个不同的发展方向,比如无量尊者,就是射击流派,走的是冲锋枪和激光炮路线。
如果走这个路线,直接就没有飞剑数量了,如果热槽不到上限,完全可以无限发射飞剑。直接就可以把近战舍弃。
只要不停地加强build,冲锋枪会变成加特林火箭筒,激光炮也能变成大范围的杀敌利器。
说完了门派说说门派技能,技能可以在关卡内通过杀精英怪,boss和进入特定房间获得。主要作用是对你所选的门派的特色能力进行增强。
比如无量尊者就可以让飞剑伤害更高,射速更快。
不过这部分技能就没有圣物那么丰富,每个职业的核心就那么四五个,其他大部分的都是通用技能。
圣物就有点《哈迪斯》中圣物的意思了。
可以放在核心,力量,敏捷和功效四个位置上,放在不同的位置带来的提升是完全不同的,因为附带的主被动技能之间是可以相互配合的,如果运气好的话,四个位置都选择同一种圣物,就能带来非常强力的连锁伤害,但是我玩了7个小时,运气也没有好到四个槽位都是同一种圣物。
最后一个可以用来build的就是玩家上手的武器了。
游戏虽然设定了种类众多的武器,都有着不同的造型,但是攻击样式没有任何区别,所以只是当成一般游戏玩近战的话,其实并没有多少意思。
高品级的武器能提供更高的伤害加成,但是最主要的还是要看神兵的特效是否匹配你当前的build来进行加成。
完成每局游戏之后,玩家还可以获得红色水晶来增强角色的基础天赋,主要分成输出,恢复和圣物三大类--这部分只要可劲点满就行。
但是只要多玩几把就会发现,这游戏小怪全是给玩家凑数来实验伤害享受割草玩法的,build是否好用,还是要看boss。
boss种类还是挺多的,每次重新游玩随机到不同的关卡都会遇到新的boss,boss机制其实不多,只要稍微观摩一下就可以发现规律,然后玩家只要躲好就行。
总结
本作虽然稍有一点小瑕疵,但是整体体验还是非常爽快的,非常推荐喜欢roguelike动作游戏的玩家尝试。
国区58的原价对于这个质量来说,我觉得还是非常划得来的。
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