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最开始吸引我去了解这款游戏的是它有些荒诞离奇的画风,虽然看起来的确有点奇怪,不过对于我来说还是蛮可爱的。
除了画风,《无名小卒拯救世界》这款游戏另一个吸引我的点,也是游戏的一大特点,就是它独特的职业和技能系统,下面我先贴个图。
这是游戏的初入界面,包括但不限于图片中的所有职业都是玩家可操控的,没错,游戏总共有16种职业可以随意切换,这得益于其独特的职业系统:
在游戏的设定中,玩家得到了大魔法师留下来的法杖,可以随意的变换自己的形态,每一个形态有着自己独特的造型和符合自己的专属技能,以及那个形态专属的任务。通过游戏的过程,玩家可以一步步的完成那些任务来获得对应形态的升级经验,每一次升级都会解锁新的主被动技能或者新的形态。在一段游戏后还会解锁自定义技能的系统,除了本形态的基础技能外,玩家可以发挥想象力将其他形态的主被动技能与其组合,做出一种符合自己想法的独特组合。
特点与缺点仅一步之遥:
不得不说,在我看来大量且丰富的形态和技能是《小人物拯救世界》这款游戏最大的卖点,也是推进玩家玩下去的主要动力。确实,在游戏的初期,我刚刚接触到这些丰富的形态时,脑子里想的全都是赶快解锁下一个,看看是什么样子的,有什么技能。但由于游戏是需要完成当前形态的一些特定任务(大部分是用特定技能命中或造成伤害之类公式化的)才能升级当前形态去解锁下一形态,而这些任务又比较枯燥,前期容易完成时还好,不过随着等级的升高任务越来越难,就会让解锁新形态和新技能的过程变得有些无趣,也让我没有了刚开始接触时的热情。
除了特有的职业系统之外,游戏里有一些配合其产生的探索元素,比如变化成老鼠才能通过狭窄地形,变身成美人鱼游泳等等。还有一些需要动动脑子或者细心发现才能找到的提升能量上限的果汁,和一些恶搞有趣的对话和任务来为游戏增加一些小小的亮点。不过需要提一嘴的是,游戏的打击感确实是不咋地。
总结:
一款创意十足的游戏,有着自己独特的美术风格和多种多种样的形态和技能效果,虽然随着游戏过程的深入,形态的解锁和升级可能会变的有些无聊,不过在这游戏宣传的时候作者着重的提了联机模式,我想可能与朋友一起玩时候体验会更好一点,毕竟和朋友说说笑笑很容易就能度过那段枯燥的升级时间,还能向朋友展示自己独特的技能组合。
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