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作为一款典型的“类银河战士恶魔城”游戏,《Aeterna Noctis》将难度直接拉满,带给玩家极致的受苦体验。在保持这类游戏一贯的平台跳跃+横版动作战斗双核玩法的基础上,将前者也就是横版平台跳跃玩法在游戏中的比例拉升到一个很高的程度,大量容错率极低的“跳跳乐”环节贯穿游戏体验的全过程。
这里是硬核玩家的苦难盛宴,也是手残玩家的无间地狱。而我,很不幸地属于后者。
《Aeterna Noctis》这款游戏的故事设定一反常态,将主角设定为被光明之王击败的黑暗之王。在这个由至高无上的混沌之神创造的世界里,黑暗与光明两股势力就像中国传统文化里的阴与阳,在矛盾之中相生相克。
黑暗之王与光明之王都因为触怒混沌之神而被施加了永生不死的诅咒,但两者的斗争与制衡客观上维持了宇宙的稳定和平衡。但当黑暗之王在与光明之王的一次决斗中突然落败,失去力量,世界的平静被打破了。黑暗之王苏醒之后,只身踏上寻回力量的复仇之路,这一次的征途毫无疑问将充满危险。而这,就是我们玩家需要面对的。以黑暗之王的名义,重整这个被撕裂的世界吧。
本作设定的世界观十分恢弘大气,开场介绍世界观的动画CG甚至有中文画外音,诚意十足,为玩家娓娓道来。游戏中各种偏暗黑要素的设定十分契合游戏故事的背景,氛围感非常强。
《Aeterna Noctis》这款游戏的玩法是非常典型的“类银河战士恶魔城”玩法。平台跳跃和横版动作战斗这两大玩法就是游戏的主要内容,再加上银河城类游戏丰富的可探索地图。银河城类游戏是独立游戏开发者最钟爱的游戏类型之一,其原因就在于低容错率的平台跳跃玩法可以极大地延长战斗外的游戏时间,而高难度的横版动作战斗则能让玩家在战斗中感受到挑战感。就这款游戏而言,大量容错率极低的平台跳跃玩法确实起到了让游戏时间极大延长的效果,避免了游戏内容的过快消耗,但这样的设计也难免让玩家感受到挫败感——即使是选择无法解锁成就的简单难度也是如此。
横版动作战斗玩法的难度也不低。和平台跳跃时一样,战斗中也采取了“一触即死”残酷机制。银河城类游戏的生命值一般以红心计数,本作也不例外。在我个人看来,如果将一颗红心视作“一条命”,那么这类游戏通常都会采用“一触即死”,即主角在跳跃和战斗过程中只要碰到能造成伤害的障碍物或者敌人,就会立即损失“一条命”。本作也是采用了这种经典的设计理念,从而营造出非常受苦的游戏体验。对于这类游戏的硬核大手子来说,这种经典的生命值设定能让他们关注于游戏,在无敌帧冲刺和身法的辗转腾挪之间规避伤害并进行输出,以灵动跳跃的华丽刃舞展开复仇。这款游戏在这方面颇有难度,在同类游戏里都属于高难度的,所以非常适合高手直播,玩得好的话会很秀。当然,苦手玩家也会更苦。
在《Aeterna Noctis》里,玩家除了主线剧情外,可以通过探索地图、完成委托任务等方式来获实现属性点、宝石、提升心数上限的碎片等成长要素的收集,从而让主角越来越强。在冒险过程中注意场景中的可交互NPC,充分利用打怪获得的金币与商人交易,注意寻找地图上的隐秘地点,往往会有额外的收获。
《Aeterna Noctis》这款游戏很看人,苦手玩家会觉得非常受苦,而高手玩家会依靠自己硬核的技术去享受这个受苦的过程。这款游戏的制作水准和完成度还是很不错的,但难度也确实是相当大,对于银河城玩法、平台跳跃玩法有浓厚兴趣或者对自己的操作有信心的玩家可以来试试。
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