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《斗技场的阿利娜》(Alina of the Arena)是一款卡牌构建游戏,通常我们简称其为DBG。对于独立游戏感兴趣的玩家们想必都听说过《杀戮尖塔》,没错,《杀戮尖塔》就是一款典型的DBG,而《斗技场的阿利娜》这款游戏的开发者也十分坦诚地在这款游戏的Steam页面介绍里说“它融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》玩法”。作为结合了两款经典名作玩法的《斗技场的阿利娜》,其游戏质量也确实没有令人失望,我在实际体验后感受到了这款游戏极高的可玩性,并且没有任何生硬的缝合感。
在《斗技场的阿利娜》里,玩家所做的不仅仅是打牌——位移机制的加入,带来了更多的策略维度,这无疑是本作最大的亮点。不同于《杀戮尖塔》这类传统的DBG将战斗局限于回合制的卡牌对战,玩家在本作中所处的角斗场其实是一个简化的六边形蜂巢战棋的棋盘,玩家扮演的主角——阿利娜在这个角斗场里进行一场场的角斗,通过战斗的策略与不同方向的敌人周旋,只有击败场上的所有敌人,才能获得胜利,但下一场的战斗也在前方等待着。
战斗以回合制的形式进行,攻击、格挡以及各种战术动作都以玩家打出卡牌的方式来实现,而打出卡牌需要花费费用,每回合的费用会在回合开始时回满,所以记得要充分利用每个回合的费用,这一点在很多DBG里都是比较经典的设定。每回合的第一次行动可以花费1个费用来进行移动,这个机制很关键,因为在战斗中很多时候都需要考虑主角和敌人之间的相对位置,所以在没有其他手牌具有位移功能情况下,每回合这个系统自带的1费移动就很关键,需要根据战场形势来决定如何使用。不要小看位移机制的加入,这个机制让整个游戏的策略维度增加了不止一个,因为不仅仅在主角攻击和躲避敌人攻击这种简单直观的情况下要考虑相对位置和位移,本作的很多策略流派都是要通过位移来进行输出,有时候会关系到一整场战斗的成败。将位移作为策略核心,就是这款游戏借鉴《Into the Breach》的所在,颇有几分战棋游戏的味道。
本作的策略流派是比较丰富的,不仅仅在于卡组构筑的,而且与玩家获得的装备也有很大关系。在玩家战胜角斗场中的敌人后,可以在战后结算里拾取敌人的武器装备,或者选择将其卖掉换成金币,在商店类随机事件里可以花费金币选购符合自己需要的装备。不同的装备配合不同效果的卡牌,在搭配合理的情况下,可以发挥出1+1>2的效果,所以这款游戏的策略深度是比较深的,你需要考虑卡牌与卡牌、装备与装备、卡牌与装备之间效果的联动。也正因为如此,有的流派搭配起来后会很强,能让玩家的战斗体验明显上升一个台阶。
这款游戏的卡牌机制非常丰富,各种关键词都代表这一个独特的效果。玩家在战后结算选取卡牌,以及商店事件购买卡牌时需要仔细阅读说明,充分理解后才能对卡牌效果有一个比较准确的认识。而由于本作采用了肉鸽机制(Rogue),所以卡牌的出现带有很强的随机性,因此这款游戏的重复可玩性很高。每一次的开局,玩家面对的都是一次不同于以往的冒险历程,而且关卡的顺序选择比传统DBG的树状图关卡选择更具自由度,合理选择触发各种事件的顺序,往往能让冒险过程更顺利。
《斗技场的阿利娜》这款将《杀戮尖塔》和《Into the Breach》玩法进行了有机结合的国产独立游戏,目前在Steam商店获得了“特别好评”的玩家评价,可见其游戏质量确实受到了玩家们的肯定。不论是你有没有玩过那两款游戏,只要你喜欢DBG或者战棋类游戏的玩法,那么选择《斗技场的阿利娜》肯定是个不错的选择,两种玩法的巧妙融合,带来的是更多的策略维度和更丰富的策略流派,而肉鸽机制的加入所带来的随机性更是增加了这款游戏的重复可玩性。总之,这是一款值得一试的游戏。
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