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创建于2022-01-28 19:03

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

魔旅之塔--披着2D RPG外皮的数字游戏

魔旅之塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

老实说,一开始的时候按照教程的流程我本以为这是一款类似于《空洞骑士》一类的类恶魔城2d角色扮演游戏,结果正式开始游玩就发现压根不是这么回事儿。玩起来的感觉与其说是rpg不如说是策略游戏,得对角色的血量

老实说,一开始的时候按照教程的流程我本以为这是一款类似于《空洞骑士》一类的类恶魔城2d角色扮演游戏,结果正式开始游玩就发现压根不是这么回事儿。玩起来的感觉与其说是rpg不如说是策略游戏,得对角色的血量进行相当细致的计算才能够进行探索,否则非常容易卡关。同时卡关的话目前为止除了重开新档之外没有其他办法能够继续,整个探索流程玩起来相当的繁琐,一旦卡关之后就没有办法修补造成的挫败感相当大。

魔旅之塔游戏评测20220128001

在之前并没有接触过“魔塔”这一类型模式的游戏,稍微去翻了下百科,百科的原文写到:“《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。”的确这些点在本作中都有体现,游戏得难度玩起来确确实实是挺受苦的,同时每一次与敌人战斗前也确实需要估计下自己交战完得剩余血量是否够探索下一个区域。敌人种类相当多,并且每种敌人都有自己独特的属性和基本上人手一个的技能。同时角色的装备系统也有法抗和物抗的区别,面对不同攻击属性的敌人进行对应的装备选择可以降低所受伤害。并且每个大区域里还有boss,boss战不再是普通流程中和小怪的一击必杀的简化流程而是实时战斗的,也算是在一定程度上丰富了游戏玩法。再一个bgm的确质量不错,挺适合游戏的节奏的。

魔旅之塔游戏评测20220128002

缺点也相当明显,剧情基本属于聊胜于无的程度,就仅仅是游戏开场的黑底白字进行了简短的介绍;战斗模式真的太过于简化了,除了boss战之外全都简化成了秒杀然后角色扣血,连个最基本的战斗过程都没有,那这样感觉还不如用文字来表示呢最起码还直观些;关卡地图设计也很一般,地图设计基本没有区别性和统一性,同时也看不怎么出这些个地图设计的意义所在,就感觉完全是随便设计的;最后就是这个卡关的问题,基本上每次的卡关都是因为血量不够导致的无法击杀敌人而继续探索,那最起码得给玩家一个解决方法吧,比如被敌人击杀之类的好让玩家重新开始,而不是像本作一样的跳出个“无法击败该敌人”这样的提示然后不给交战的机会,最后只能够回到主菜单重新开始。

魔旅之塔游戏评测20220128003

总的来说,这部作品的这种“魔塔+恶魔城”的模式组合想法确实不错,但是实际玩起来并不好玩,因为游戏完完全全就变成了一个数字游戏,就个人而言体验并不好。若是对魔塔这一类型游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。

文:Garen

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