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创建于2022-01-30 11:07

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

红发狂魔锒铛入狱,爽快结局大快人心

ARPG
伊苏9:怪人之夜
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

永远的伊苏系列如今正篇都给出到第九部了,实在是令人感叹。一部推一女主的哑巴亚特鲁,在这一部终于为自己的罪行承担了法律责任,真的是让人欣喜若狂。调笑归调笑,游戏的剧本还是相当赞的,不仅有泪点还有热血。伴

传说中的伊苏

永远的伊苏系列如今正篇都给出到第九部了,实在是令人感叹。一部推一女主的哑巴亚特鲁,在这一部终于为自己的罪行承担了法律责任,真的是让人欣喜若狂。调笑归调笑,游戏的剧本还是相当赞的,不仅有泪点还有热血。伴随着亚特鲁这个神奇“冒险家”的故事,我们可以再一次体验神奇的冒险故事,这种感觉还是相当不错的。游戏并无官方中文,官方中文版需要购买云豹发售的版本但价格较高,预算不够的玩家个人还是推荐NIS发售的版本,价格适中且有汉化补丁,对游戏的故事理解并不会产生影响。那么这一次亚特鲁会给我们带来什么样的故事呢?还请往下看。

伊苏9:怪人之夜游戏评测20220130001

亚特鲁的新造型,太帅了

入狱的亚特鲁风采依旧

在故事的开篇,我们的主角红发亚特鲁就被敌人给盯上了,一个回合就被打入了大牢。但是顶不住咱们主角人品好啊,于是就出现了经典的越狱桥段。不过在越狱的途中,就变成了这座城市中的“怪人”之一。被限制了出城,还要每隔一段时间就去一趟夜晚,清除那些常人所看不到的怪物。好在顺利地与多奇回合了,但是铁打得多奇,这都换多少女主了,你咋还在呢?不过多奇的鬼点子多啊,把临时避难的小酒馆又重新给经营了起来。于是一边探索自己身上的诅咒,一边经营着小酒馆,还顺带的要探索一下这座神秘的监狱,隐藏了什么样的秘密。而在监狱的另一边,竟然还有一个“亚特鲁”,我们还要从他的视角来进行探索。会有两名亚特鲁,这个情况,究竟是怎么回事呢?也会在剧情的后期给玩家慢慢揭晓,精彩的故事,谜底总是会来得比较晚,但这个过程玩家是不会失望的。

伊苏9:怪人之夜游戏评测20220130002

来自官方的吐槽最为致命

延续丹娜的战斗

由于笔者个人并未尝试过伊苏7,所以就只能按照伊苏8的视角来观看。游戏的战斗操作与伊苏8非常相似,但在操作手感上却是更胜一筹,很显然手感做出了不少的优化。游戏除了标准的攻击、跳跃键,还增添了部分新功能。本作依旧是可以操作6个不同的角色,玩家在游戏中会随着游戏的进程推进,一步步解锁后续的新角色。前作中完美闪避与瞬间格挡的系统传承了下来,玩家达成完美闪避即可触发加速攻击,完美格挡即可触发霸体,想要挑战高难度,这是必要熟练练习的。

伊苏9:怪人之夜游戏评测20220130003

激烈的战斗与艰难的敌人

玩家在战斗中还会解锁各式各样的技能,也可以通过隐藏的宝箱获取技能书来学习新的技能。技能的释放在本作也是需要单独按钮的,手柄为RB+ABYX,键盘就简单方便一些,1234即可触发,所以本作还是比较推荐键鼠游玩,体验也并不差的。释放技能仅耗费SP值,SP值会随着战斗时间逐步恢复。而中间的怒气值满了之后,玩家还可以主动释放怒气爆发,有更高的输出效果,还可以通过再次怒气爆发,释放对应角色的必杀技。

保卫雅典娜也给升了个级

伊苏8的保卫雅典娜模式,给我留下了比较深刻的印象,到了伊苏9这个小游戏模式也是得到了保留,并且还给提升了一下玩法。玩家触发夜晚防守的时候,会触发两种不同的情况,一种是保卫雅典娜一样,阻止敌人破坏自己家的水晶,几波敌人之后就会出现夜之王,击破就会结束战斗。另一种则是需要玩家击破场上出现的红色水晶石,全部击破结束战斗,也可以通过击败夜之王结束,比较自由。战斗结束后会出现结算画面,会根据达成的分数等级,给予物品和材料,个人见过的最高是S级。

进入夜晚的方式也有两种不同的,一种是红色的,这是主线必要解锁的,解锁就可以进入新的区域,另一种是蓝色的,一般用于解锁支线区域。同时玩家随机战斗,也是在城市内触发,这点与之前的作品完全不同,玩家在地图中接近入夜缝隙,就会触发战斗,无缝切换,战斗之后也会随机有箱子掉落,不要忘记拾取哦。进入夜晚的契机,也需要玩家达成一定量的支线,才会出现对应的小球球。本作支线并非强制性全部要做,但至少要做几个才能解锁,这个设定还是蛮不错的。

伊苏9:怪人之夜游戏评测20220130004

只有解锁了红色球球,才能继续前行

更亲切的地图导向

游戏地图竟然会让一部分玩家完全摸不到路线,在前作就深有体会。但是到了本作就舒服了很多,可以随时直接移动的地图,方便了不少,同时地图上各种互动,也都标注得非常详细。甚至玩家在游戏中探索了多少百分比,地图上多少宝箱还没有获取都有显示,对于强迫症来说,这个设定真的超赞的。小地图也是可以扩大的,再也不是曾经的那种特别小的小地图了,占领半壁江山的小地图看起来也是十分带感。部分地图需要玩家通过一定的方式才可以进入,而这些特别的方式也是随着新角色的解锁一步步地解锁,最终5名队友全部入队之后,玩家就可以搜刮已解锁地图上的绝大部分区域了。甚至部分地图上的经典,还给了玩家很强烈的既视感,至于什么样的既视感,就要玩家自己来探索发现啦。

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如果未来伊苏10的地图也是这样,那体验绝对爆炸

之前的娱乐项目为什么没有了呢

伊苏9在各个方面都比伊苏8要改善了许多,但是游戏取消了钓鱼这个娱乐项,真的感觉缺了点什么。毕竟在伊苏8的时候,我个人还是蛮喜欢钓鱼这个休闲模式的。本作中玩家除了欣赏故事,探索地图搜刮宝藏文字涂鸦,也就只剩下做做支线了,并没有任何娱乐项目。游戏虽然好玩,但之前插入的娱乐项目大可不必删除,只要不要求强制去干,很多玩家还是很喜欢这种娱乐的。不知以后的伊苏10出世之后,我们能否还能见到娱乐项目的回归,但个人还是很希望能回归一下。在严峻的战斗之后,适当的放松还是比较有必要的,只靠幽默的剧情并不能彻底消除战斗的疲乏。

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红色双子月,观看非常棒,游戏中会多次出现

画面改良的并不算多

伊苏系列的卖点并不是画面,这个我也是很清楚的,所以这里也就只是提一下。伊苏9的画面与8还是很相似的,偏卡通风格的渲染,让游戏画面看起来非常柔和,同时对于低配机器也是相当友好。虽然是牺牲了材质与建模方面的一些吸引眼球的东西,但能让更多玩家流畅的体验才是最好的。画面改良的不多,但在配乐方面却是非常用心,游戏大多数时候,我们听到的配乐都是非常容易让人沉浸其中,像游戏早期,玩家在监狱就可以听到的那首配乐,就让人深深的感到内心的舒适。在城市之中玩家经常听到的配乐却是比较欢快、愉悦的。到了战斗的时候,紧张刺激感丝毫没有落下,在战斗结束之后,又十分自然地换回了之前的配乐,相当舒服。游戏的CV在本作也是相当卖力,大多数的主线都有配音,甚至亚特鲁在某个章节,也难得的说了几句语音,注意,是完整语音,可不只是感叹词了。

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但这是我们的队友(高仿版)

结语

伊苏9从上手到通关经历了约30小时的时间,游戏整体体验还是非常满意的,如果硬是要打个分数,那么9分完全不过分。难度玩家可以自选,合适的难度才会有更好的游戏感受,不要一上来就直接选最高,那样真的很自虐。喜欢伊苏的玩家,本作可以说是必须入手,原价不亏折后血赚。DLC内容多为补给和服装类型,可自行选择是否入手,并不影响游戏主线。

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希望未来的伊苏10,我们还能再次相见,感谢各位的阅读


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