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不论是单人游戏还是多人游戏时都可以明显感觉到的一点是:游戏世界很大,甚至即使作为开放世界,游戏内可活动范围也显得确实有些大,作为这个世界的拯救者,你应该担起重任,扛起你的枪,去厮杀,去血拼到底。
游戏内的怪物多种多样,并且确实十分有难度,单人模式除了观光比较简单以外,剩余几个模式都很考验玩家的操作,一个不小心就很容易挂掉,并且前期在枪支没有很好的收集的情况下,你甚至要做到“弹无虚发”,否则就很容易亡命。从最小的丧尸到高如大厦的boss怪,他们的攻击方式也多种多样,可见制作组用心,并且游戏还有多种多样的载具与道具枪支,使得玩家更容易杀得爽与沉浸。
缺点方面的话或许也可以说是由于世界过于庞大,导致没有提示玩家甚至没有办法知道该往哪儿走,游戏中虽有提示,但也降低了玩家的探索性,毕竟除了前往目的地,似乎其他的地方都是平地(确实也算在某种程度上迎合了西伯利亚的设定)。游戏内设计的彩蛋也别有用心,不用很麻烦地找,一般来说是在某个角落或者某个看起来和场景不合的地方,或许你会到一个新的世界,或许你会拥有一样武器,总之让人比较有期待感。
一个不注重剧情的游戏相比它对自己的游戏体验是非常有信心的,而本游戏恰是如此,游戏叙事时一点不拖泥带水,非常的干净利索,从而让玩家将游戏体验的重心放到了对战本身。不论是第一人称还是第三人称,打起枪来都比较有手感与体验,这一点大家或许可以参考一下《求生之路2》。
密集的枪线,紧追不舍的怪物,游戏内杀怪气氛直接拉满,端起我的AK47,带上你的霰弹枪,咱们俩一枪一个,绝对的激情四射。就像是劳累了一天的上班族,亦或是学习了一天的学生党,来上一局刺激的杀怪之旅,相信你也会放松下来。(杀怪的时候确实让人有一种释放压力的感觉,但卡关的时候也会同样难受)
缺点的话其实是一个共性问题,类似的杀得爽的游戏,在面对众多怪物的时候,玩家容易因为屏幕中充斥着太多怪物感到抵触与反感,尤其是一下子涌上来一大波怪物,会有一种厌恶的感觉。
游戏值得一提的还有联机模式,可以加入别人的服务器,也可以自己创建房间,但联机的时候比较明显的可以感受到,似乎游戏没有什么延迟效果,即使没用加速器也不影响联机体验,但是目前游戏并不支持汉语交流,所以国内玩家只能在其中用拼音的方式来交谈。
由于本游戏国内玩家很少,所以在加入别人服务器的时候能较能明显地感受到他们的热情,似乎恨不得手把手教你该怎么玩,就差把教程喂到你嘴里了。但也由于玩家较少,导致很多时候没什么人在线,你就不得不去一个人继续通你的单机。
当然由于以上的一些体验带来的问题就是,如果你没有朋友一起玩本游戏,很多时候你恐怕还是在单人游玩,而且加入他人服务器时也存在载入时间较长,游戏时会出现卡顿的状况,比较影响玩家整体印象。
游戏内不论是打枪还是奔跑或者开车等各种动作,都不存在什么比较大的问题,可以很流畅地操作出来,而且奔跑的时候我总有一种暴力摩托的感觉,两边的物体很快的飞驰而过,非常顺滑流畅。
而且丰富的枪支弹药用起来也非常感人,激光枪、C4、榴弹枪等等,杀起怪来简直不要太爽,甚至boss怪面前也毫不畏惧,真正的应了那句“恐惧源自于活力不足”。满地图的搜集资源,满地图的打怪,真的嗨到起飞。同时创意工坊的存在也极大地增加了游戏的可玩性,玩家可以自主地选择自己喜欢的枪支或者地图,来体验大佬眼中的这个世界该是怎么样的。多视角的更换也毫无问题,可以更好地观察到身后的敌人,不至于死得不明不白。(手动狗头)
游戏时确实比较无脑爽,拿着枪干就完事了,联机时的共同作战也是让人心潮澎湃,但目前国服游戏玩家并不多,很多时候其实你还是要打单机。游戏除了单机就是联机,并没有很多其他玩法,像是娱乐模式或者生化模式,所以比较单调。结合游戏价格综合考虑,我认为游戏可以给到7.5/10分。玩家如果要购入的话建议谨慎考虑,个人认为目前游戏定价偏高,如果是在50—55CNY的话对于这么大体量的游戏似乎更合适一些。
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