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这是一款回合制卡牌游戏。
游戏是用UNITY引擎制作的,作为一款2D横板卡牌,也不能说这游戏有建模了,只能用立绘来形容。
这游戏的立绘可以说是典型的日系画风了,而且人物也没有什么动作,无论是攻击还是防御,立绘的动作就是在原地左右稍微移动一下。
嗯,基本上和19年的杀戮尖塔是一毛一样的。
背景由于是日本战国时代的背景,说的是德川幕府向各藩颁布了《宽永令》后。前往岩川家森久城的使者一去不返,谣传森久城领主岩川信久预谋造反,为了搞清楚情况,主角作为幕府密探前去探查情况。
老实说我对日本史不是很理解,不过这剧情就是给了玩家一个爬塔的理由罢了,不重要。
玩法上,游戏设置了新的令旗和天赋系统,而剩下的遗物,升级卡牌,删除卡牌的设定,都是杀戮尖塔本来就有的玩法,所以游戏本质上其实和杀戮尖塔的玩法没什么区别。
所以这里就说说游戏新加的令旗和天赋系统。
令旗就是没打过一次BOSS之后,游戏就给玩家三种令旗让玩家选择一个使用,每种令旗可以使用三次,令旗的效果各种各样,除了能造成伤害或者给敌人造成DEBUFF之外,还能加强自己,算是一个稍微给玩家降低难度的设定。
而天赋系统,就是玩家在打过怪物,完成修行之后都可以得到天赋点,这个天赋点可以给人物带来各种加成,说白了其实就是当前职业的专属遗物。
而游戏个人觉得最好的一个设定就是游戏可以在战斗之外随时进入商店,进行卡牌的购买和删除,甚至天赋点也可以直接购买。虽然每多删除一张卡就会增加删除下一张卡的成本,不过对于强迫症玩家来说,手里没用的初始卡,只要舍得,全部删掉也是莫得问题的。
至于在游戏体验上,目前有僧侣,阴阳师,武士和忍者四个职业。
个人觉得僧侣和武士的卡是偏向防反的,虽然也有直接攻击的卡,但是比防反流伤害低多了。
阴阳师和忍者则偏向进攻。
我玩了3把战士,第三把直接开了CE,把武士的卡刷了个遍,最后只留下几张卡,天赋点满,从头到尾几张卡就过了boss。
主要就是堆防御然后靠先制反伤,哎,你打不死我下回合死的就是你了。
总结
游戏还是做出了一些属于自己的特色,尤其是随时可以进商店这点真的是大大降低了游戏的难度。
可惜如果只是自己打不开CE的话,那资源不够只能看着商店里的物品眼馋。
特别喜欢尝试新出的卡牌游戏的玩家可以试试。
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