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创建于2022-02-11 19:57

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

消逝的光芒2画面点评:这光追加持的画面棒极了

FPS+ACT
消逝的光芒2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏暂时还没玩通关,不过咱们先来欣赏一下本作的画面吧!

消逝的光芒2发布后本想推主线看看新版本有什么新玩法,但一进游戏我就被这画面惊呆了,这可能是我继地铁离去、使命召唤现代战争和我的世界(RTX)后玩过的又一款在光追加持下画面细节提升显著的游戏了,所以我打算先评价一下本作的画面,至于游戏的完整测评我得再多玩上几天。

材质纹理

消逝的光芒2游戏评测20220211001


虽然往近了瞅还是能看到贴图的粗糙感,但本代的材质纹理非常细腻且真实。这让游戏即使没有开启任何光照下也没有损失太多的画面视觉感受,当然代价就是显存吃的比较多,实测发现2K全部最高占用能有8G,而开启光追甚至最高能有11G占用。

消逝的光芒2游戏评测20220211002


我尝试开启DSR测试了在5120X3200这样的极限分辨率下的显存占用。结果只能说非常吓人。当然这只是测试用的,现阶段4K还没普及呢,如果是2K甚至1K的话游戏显存占用和流畅度还是很不错的。

消逝的光芒2游戏评测20220211003

NPC面部细节

消逝的光芒2游戏评测20220211004


无论是面部细节还是表情丰富程度,本作相比前作进步明显,说话时的脸部肌肉变化,伤疤和皱纹也具有曲面细分凹凸细节等,并且NPC的脸模数量也非常多。前作中除核心NPC外其他角色的脸部感觉都是从一个模子里扣出来再加点一丢丢细节来表现与众不同的,表情动作也略显僵硬,但毕竟一代是15年的游戏所以也不能苛责太多,只是消逝1我是在上个月通关的,所以在玩本作时NPC的脸部细节进步让我印象深刻。

消逝的光芒2游戏评测20220211005



光追

光追便是本作画面的杀手锏了,当开启光追后游戏画面发生了显著的细节变化,由于光追可以模拟相对真实的光线反射,因此在游戏中的建筑不仅有了非常自然的光泽,光线也能在不同材质上有了不同反射,在树荫下能看到背光下的树叶阴影,NPC脸部也能明显感受到光照细节。

以下对比图左面为开启光追,右面为关闭光追(传统光照模式等级高)。


面部阴影细节

消逝的光芒2游戏评测20220211006


材质细节

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中视距阴影细节

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建筑细节

消逝的光芒2游戏评测2022021109


如果你不是画面党可能觉得这也没什么了不起的,不就是增加点可有可无的细节嘛。但接下来便是光追对游戏玩法的影响。在白天进入建筑时如果不开启光追那么从外向内看是黑漆漆一片,但如果开启光追那么恭喜你你可以在外面观察内部建筑布局和处于休眠状态的僵尸位置。

消逝的光芒2游戏评测20220211010


这种增强暗部细节的设定并非是光追的专利。在RTX光追显卡发布之前,有的游戏通过开启HDR也可以实现像光追开启一样凸显暗部细节,只是获得HDR1000和认证的显示器价格普遍昂贵,支持HDR显示的游戏也屈指可数,所以这个功能小众的不能再小众。而现在你可以不需要一个HDR显示器也能很好的看到场景内的暗部细节了。不过,光追能在白天让你看到更多暗部细节,同样在晚上也能让你感受到伸手不见五指的真实黑暗,虽然这对玩家夜晚活动造成了一定影响,但这氛围感可是实打实的提升。


消逝的光芒2游戏评测20220211011


“那么古尔丹,代价是什么呢?”


虽然本作画面相比前一作进步是翻天覆地的,但对硬件的要求也是翻天覆地的。我的笔记本是RTX3080显卡,在2K分辨率下不开启DLSS平均帧数只有主机水平,但开启了DLSS平衡后帧数就能打到60帧的最低流畅标准了。

测试配置是R9 5900HX+RTX3080 16G DDR6+16G 3200*2+SN730,测试场景为夜晚,追逐等级1,测试时间为120秒。

消逝的光芒2游戏评测20220211012


玩赛博朋克2077时我就觉得DLSS功能比较鸡肋,帧数是上去了但锯齿状细节随处可见,最后只有质量模式对画质影响最小但同样帧数提升也很少。但在消逝的光芒2中,DLSS不仅大幅度提高流畅度,画质损失也只有一些光影细节上才能发现,如果你不像我一样为了写评测而开启多个画质档位测试的话,我认为你很难发现DLSS各档位的区别。

从左往右分别是DLSS性能,DLSS平衡,DLSS质量,DLSS关闭

消逝的光芒2游戏评测20220211013



本来我还想测FSR和DLSS帧数对比,但FSR开启后画质实在太模糊了,面对DLSS根本毫无还手之力,所以我就没必要测试了。

左面是FSR性能,右边是DLSS性能

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