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《SIFU》是一款致敬中国功夫的动作游戏,体验之后五味杂陈,游戏从各个层次来讲都十分优秀,心中一丝不悦的是为何国人不能自己发扬国粹,而是歪果仁能做出如此优秀的中国元素游戏。单说一点制作人就是个中国功夫迷,游戏展现出的打斗效果丝毫不弱任何中国功夫影视剧。下面我来具体说下本作的惊艳之处。
游戏开篇是一段CG主要讲了主角的心路历程,并没有太多的消息透露。而你作为主角需要走访各个区域进行线索细节上的收集,寻找事件的真相。本作虽然没有非常具体的叙事剧情旁白,“线索板”的出现无疑也给事件增添了无尽的谜团,可以看出线索板的信息错综复杂,预示着追寻真相的道路异常艰难、
初进游戏人物建模和风格我是非常不喜欢,相较于游戏场景来说根本不匹配。简而言之在开头的武道馆古朴的中国风给人以温暖,之后的贫民窟冷色调的肃杀,夜店的昏暗与霓虹,美术馆的现代与肃杀等等,而矗立这些细致的背景刻画上的人物模型却像是拼凑而成的大型马赛克。我真那是无法理解这种搭配
上面已经讲述了游戏在所有地图的场景的细致刻画,在战斗时的表现也异常惊艳,有时候变成2.5D视角横版ACT, 有时候因为狭窄后背贴墙导致卡视角和视野不能快速反应敌人的下次出招,众所周知本作敌人出招是非常快的。场景的镜头转换从另一个层次也转换了战斗体验,让人无不称快。
终于来到游戏的精髓,中华武术。坦言说战斗中并没有真正意义上的技能,和类似格斗游戏的组合技,但也不是完全没有,因为游戏没有新手教程导致你在无数次死亡后找到《打桩机》进入训练模式,在里面你可以跟AI练习闪避扫腿等。
如果说还是被打的头破血流,那可能是你没有在游戏中赚取足够的积分,用于获得各种招式,例如闪避格挡,扫腿,处决回血等,如图中的玉玺,在你连续的战斗中逐渐加强你每个技能,彻底死亡就得从头开始加。。。你如果问是否是技能树,负责任的告诉你,是,但不完全是。你的技能会化成武馆中的一棵树。
我非常喜欢这种实打实肉体碰撞,俗话来讲就是拳拳到肉,在你熟练各种招式后展现出来的“永春”“截拳道”式的暴风雨攻击打的敌人毫无招架之力,异常之爽快,当然了这都是熟练之后才能爽出来的,一些小boss通常还是会让你“快快长大”
闪避格挡 ,见招拆招,攻守自如。是我在游戏中的理念,这些AI敌人的出招速度连招实在是太快了,中后期闪避加上来 熟练运用后才如释重负。网上充斥着武德与非武德打法,也就是子弹时间插眼睛扫腿扔酒瓶抡棍子。。。我觉得不管你用什么方法都会被这款游戏爽到。
对这些敌人AI的表现还算满意,在你连续普通拳的时候经常会有敌人背后搞你,他们的进攻欲望还是很高的,不过在你打到一名敌人进行处决时一群敌人都会看着你手足无措,这就表现的很尴尬,建议是处决可以被打断。总体满意。
这里就把无限复活这个尴尬设定描述的有模有样的,让你死后重新复活代价是增长年龄,连续死亡次数越多。可以通过击杀精英减缓增加岁数值,增加的岁数越大。岁数越大攻击力越高血量越少,反之越年轻血量多攻击弱。你也可以选择策略性玩法,当然是熟练掌握招式后,先到70攻击拉满一路南下。
游戏体验了两个周目非常爽快,也没有因为重复内容感到无聊,即使二周目我也被打的“快速长大”,拳拳到肉的发泄式动作游戏很久没感受到了,强烈推荐!
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