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创建于2022-02-18 17:54

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

值得体验的温馨治愈系短篇视觉小说

GAL
120日元
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

1月底,iMoe Games将NekoNeko Soft(猫猫社)的于2005年发行的经典作品《120日元》以官方中文版的形式给搬上了Steam平台。提到《120日元》就不得不提及本作的剧本担当片冈智

前言

1月底,iMoe Games将NekoNeko Soft(猫猫社)的于2005年发行的经典作品《120日元》以官方中文版的形式给搬上了Steam平台。提到《120日元》就不得不提及本作的剧本担当片冈智老师,片冈智老师在业界具有很高的知名度——他执笔的作品《水仙》系列大名鼎鼎自不必说,近年来他还参与到各种“中日合拍”(?)项目中来,大家熟悉的《泡沫冬景》和最近刚推出的《神之国的魔法使》也都能看到他活跃的身影。

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《120日元》从标题中就透露出了作品的核心信息,围绕着120日元这小小的金额会有跨越春夏秋冬的4个温馨的小故事等待大家品味。故事本身并不会多少波澜和起伏,但那种从始至终淡淡的温馨味道很是让人挺治愈的,您需要做的就是将自己的节奏慢下来,或许顺手泡杯热气腾腾的咖啡也是个不错的选择。

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必须考虑画面影响

需要在开始前给大家打个预防针,《120日元》在画面维度显然不如现今各种争相竞妍的GALGAME,毕竟业界一直在进步、画师们的画技也不知道迭代了多少次,因此以现在受众的普遍眼光客观来说,这种本世纪初的画风会无法避免的显得比较粗糙。对于我这种老二次元来说相对还好,我的入宅作是《shuffle》同样距今有相当的年头,那时候都是这种画法而现在只不过是唤起过去的回忆罢了。而对于入宅时间不久的同学就得仔细思量下,否则买了游戏后再后悔就太折腾了。

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既然画风如此,那么分辨率方面也同样如此,遵循了CRT时代的分辨率以小窗口的形式呈现。完全不建议您全屏因为全屏后画面比例依然不变,也就意味着会有大黑边出现在两侧。不过好在本作的素材清晰度上比较OK,也算是处在能接受的范畴内了。

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说完了画面的缺点、让您做好心理准备后,我必须明确画面虽然是门槛因素但绝不是核心因素,我们游玩《120日元》这部早期GALGAME主要是为了体验故事性对吧?

剧情平和情感朴实

正如前述,《120日元》的故事会是体验的核心点,剧本上按照冬、夏、秋、春的顺序依次解锁,也就是完整体验过一个故事后才能体验另一个。4个故事在剧情上都没有任何激烈的起伏相对比较平和,表达的感情上也比较朴实、意图展现生活中美好与积极的一面,总体来说具有较好的一贯性。

(1)冬篇:列车的同行

冬篇是我们首先接触的故事,共有10+1个章节。列车上男主人公碰到一个奇怪的女孩,仔细一问才知道女孩的车票不见了正在寻找中。而屋漏偏逢连夜雨,女孩的隐形眼镜也掉了现在完全看不清。男主角一个大意将女孩掉在地上的隐形眼镜给踩碎就不得不负责到底。车票找不到两个人就只能一起藏在厕所里躲查票。正是这种革命般的友谊(?)让两个人拉近了距离。

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一起吃饭、一起喝饮料、一起错过列车、一起写下名字…聆听女主的美妙的竖笛吹奏让男主好似回到了过去寻回了初心,短暂的相遇与分离过后是为了下一次更好的相遇,这大概就是缘分的美妙之所在。

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(2)夏篇:偶遇的契机

冬篇之后就是夏篇,夏篇共有9个章节,整个故事洋溢着青春物语的味道。故事舞台设定在自动贩卖机前,就是在这个普通的场景里少年少女因为故障的自动贩卖机而相遇到逐渐熟识,原本内向害羞的少女慢慢打开了心扉。

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当然就算是青春物语但整个夏篇也非常的含蓄,体验起来的感觉更像是“凉爽”而非是“炽热”,直到结尾两个人也并没有什么实质性的进展。夏篇也是唯一拥有选择肢的故事,虽然这选择肢并没有什么实质性的作用就是了。

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(3)秋篇:好运的到来

秋篇共有9章,一切发端于一场电视占卜。男主偶然间看到了电视占卜中提到“帮助别人就是幸运之钥哦”后就出门寻找幸运去了。他帮助了一个快要摔倒的女孩却没想到女孩并不领情,两个人经历了一系列的小曲折过后,并没有找到幸运但也许幸运早就到来只是他们彼此还未察觉而已。

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本来不相识的两人,因为“幸运”而同行,踏上寻找“幸运”的旅程后见到了很多事很多人很多奇妙的景致,但他们并没有失去自己的本心,而放弃彩票起到了画龙点睛的作用,让人久久难忘。虽然秋篇同样是个不怎么复杂的故事,却依然直击玩家内心。

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(4)春篇:必然的邂逅

春篇拥有4个故事中最多的章节达到了15章,这也一定程度代表了春篇的重要性。不过故事本身依然不复杂不过会很有代入感,男主人公是一个传统意义上的日本死宅,就是那种对现实非常消极一心扑在游戏事业上除了游戏啥也不在乎的类型。为此他甚至搬到了乡下一个人生活,只不过他的搬家举动却在不经意间影响到了某位少女——显然我们的女主人公就在这种情况下闪亮登场。女主人公同样是从城里搬到乡下,她将男主人公未到来前的空屋视为自己的“秘密基地”,本来就不适应不太适应乡下生活的她此刻更像是失去了寄托一般,画风完全不搭的两位就这样发生了必然的邂逅。

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正所谓冤家宜解不宜结,在这么打打闹闹(?)的相处中两个人都发觉了对方的不可或缺,并逐渐对生活的态度变得积极起来。死宅的春天或许并不仅仅停留在游戏里、故事中,对游戏的热爱固然重要但也请别放弃对现实生活的期许,也许就在下一瞬间我们每个人都能遇见那个点亮你生活的人。

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体验下来我觉得4个故事的水准基本保持一致,不过看大家的反馈相对来说春篇和冬篇可能会更具人气一些。我自己也是如此,不管是冬篇那种梦幻的氛围还是春篇那种奇妙的命运感,我都非常喜欢。

具有时代感的系统

《120日元》毕竟是2005年的作品,在17年后的今天再回过头去体验时您显然得需要一定时间去适应——像是开启自动模式、跳过已读等等功能键都位于画面上方,作品本身没有在文本框UI上集成功能区域。本作也不支持F12一键截图,想要保存画面留下回忆的话最简单的办法还是用QQ微信或是windows自带的截图工具。

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另外冬篇的UI设计会比较有迷惑性,当您看完了第9章后新章节并未接续在第9章下方,需您要点击屏幕正中才能进入最后一个章节。我开始的时候完全找不到,以至于卡了很久还以为游戏本身出BUG了。而后续夏秋春的UI又完全没有用到类似的设计,非常正常的进行章节的排布。不过我还是被假动作给晃到,在冬篇之后的夏篇尝试点击画面正中的标题然后无事发生,就让人就有点哭笑不得。当然毕竟是老作品,以包容的心态来看待其实也没什么可纠结的。

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通关后还会有更多

《120日元》4个故事的流程不长,您大概2-3个小时就可以通关。不过在正篇故事外,制作组还制作了番外篇、暑假故事、甘奈姐姐故事,并植入了广播剧甚至还像是小说那样写了几句话的后记,您只要点击标题画面中的“附赠内容”即可看到。

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特别需要提及的就是广播剧了,如果您像我一样日文还OK的话那么这十几篇广播剧资源可谓是弥足珍贵,特别是能聆听到近年来不怎么活跃的能登麻美子老师的声音实在是太让人幸福了。我从《草莓棉花糖》时期就是老师的粉丝,见证了老师一路走来迈向一线声优的全过程,老师代表性作品不管是《地狱少女》阎魔爱、《CLANNAD》一之濑琴美都让人印象深刻。现在回过头去再听听2005年25岁还很青涩时期老师的声音,非常怀念的同时也带来了无比的感动,因此也要非常感谢iMoe Games能够在2022年的时点上让老作品焕发光彩。

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结语

游玩《120日元》的体验就像是读一本治愈系的短篇小说,淡淡的温馨感会是萦绕着整部作品的主旋律。虽然受限于游戏发售较早,时代感与复古感不可避免,但当您沉下心去体验春夏秋冬这4个一气呵成的小故事时,内心是无比宁静而平和的,这体验还是很让人沉醉的,我想这大概就是经典作品跨越时间的动人魅力所在。

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虽然2-3个小时的主线流程相对较短,不过考虑到作品本身就是短篇集的定位也无可厚非。当然制作组还在此基础上附带了包括番外篇在内的三篇小故事显得颇有诚意,并且良心的广播剧也能够让声优粉丝们特别是能登麻美子老师的粉丝们感到惊喜。如果您不是一个画面党、愿意感受这样令人舒适的游戏氛围,那么不妨尝试下本作。

综合评分:7/10 推荐人群:渴望治愈系作品体验的玩家

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