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“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义地死去”——这一句话出自海明威,而对大多数玩家而言,这句话第一次见面是在《战地风云1》中的开场序幕,战场不是讲慈悲和良知的地方,无论一个人身上背负的是耀眼的荣耀,还是肮脏的低劣,他们大多最后都会倒在同一个满是污泥的水坑里,血和泪混杂在一起。也就像长津湖里最令人动容的一句话,没有打不死的英雄,也没有冻不死的英雄,只有军人的荣耀。
但今天我们要来了解的故事却不是关乎军人的荣耀,他的开局甚至是两个逃兵的故事,因为对纳粹毫无顾忌地杀人而表示反对,为了坚持自己的信念而选择了逃离。这篇故事在硝烟弥漫的战场上企图唤醒每一个人的良知,用反抗残暴的纳粹来饱和曾经的温情,用平民英雄自身的道德感和荣誉感替代战场的残酷,并且在游戏中也用英雄来称呼每一个小队成员,而在玩家的操作下,每一个角色也能够完成一个个近乎不可能的任务,但结合战场上的残忍,理智的玩家更倾向于将他当做是一款游戏,而非是一款值得情感代入的作品。
《被遗忘的我们》采取的是类似影子战术的策略性,玩家利用每一个角色的独特性,进行战略上的配合,从而达到过关的目的,这种特殊的游戏方式其实对游戏代入感是一种摧残的破坏,玩家习惯于绞尽脑汁如何利用各种资源进行过关,而非对游戏中的故事进行更深层次的理解,游戏中通过故事企图让玩家感受到战争的残忍,纳粹的残暴以及人民英雄的伟大与高尚,但在玩家眼里,这种战略性游戏解密式的游戏性需要大量理性思维的介入,以至于穿插在游戏中的故事内容变得可有可无,玩家不再是代入者而是一名过客,这是这类游戏的通病,也是无可避免的缺陷。
游戏类型的缺点让游戏的代入感出现了缺陷,但对于玩家的感情来说,人民大义出现大败北,但柳暗花明,无数次的失败尝试让玩家对每一个英雄产生了惺惺相惜的感情,游戏结尾,七名英雄各自有属于自己的结局,有善终者,有凄凉者,也有死无可葬者,长久以来每一个角色的性格和习惯深深植入玩家记忆,以至于最后看到自己喜爱和赞赏的英雄不得善终时,五味杂陈,游戏的代入感出现了戏剧性的一幕,应该感动玩家的泯灭尘中,寥寥数笔的却大放异彩,不得不说,节目效果拉满。
游戏中的感情色彩可以用阴差阳错来形容,那么陈旧的游戏方式是否有新的内容得以绽放呢?这种战略性游戏都有统一的目标和方式,进入场景——潜伏——躲避敌人视线——利用技能引诱——击杀。每一个环节都十分严谨,任何出错都会导致游戏失败,那么为了让游戏不至于这么腐朽,游戏中着重推出一个战斗模式,玩家可以选择任何一名英雄,拔出枪支进行战斗,潜伏转变为正面冲突,是个精彩的看点。玩家通过走位击杀每一名敌人,战略游戏变成了动作游戏,随之而来的缺点则是玩家只能操控一名英雄,其他角色不能配合只能潜伏。且由于动作游戏的上限偏高,为了避免玩家在游戏一开局就直接打开战斗模式大杀四方,游戏设置了噪音模式,一旦开火,地图上的所有敌人都会听到声音,并向玩家靠拢,子弹的匮乏让玩家并不能迅速的击杀每一名敌人,因此战斗模式只能用于战场之后的收割而非通关的捷径。
与此同时游戏还隐晦地设定了每一名角色的战斗力,例如一开始,玩家可以使用一名壮汉和一名老者,在发生正面冲突的时候,壮汉可以在僵持之后击杀对手,而老者却会在僵持之后被击倒,且每一个角色在战斗中并非会被一击必杀,而是拥有属于自己的血量,这给了玩家很高程度的容错率(虽然被击伤往往也意味着被发现,随后而来的是交火,然后被所有人发现)但在某些情况下,也可以损失一定的血量击杀敌人,然后尽快隐蔽,另寻通关道路。
在另一方面,游戏为了增强玩家的代入感,还增添了许多特殊的收集物,其中大多数是纳粹的宣传单和反抗军的信件,这种手段并不为奇,在《这是我的战争》中就多次利用了这种手段,通过或当面或信件,亦或是宣传语来对游戏氛围进行加强,但区别就在于这是我的战争属于一种即时制的战略,玩家稍有不慎的失误会导致不可逆转的死亡,而被遗忘的我们却是一种精密的战略,失败并非是因为玩家的操作失误,而是选择的路线错误,如果打个比喻的话,《这是我的战争》就像点燃的导火线,不知何时会爆炸,而《被遗忘的我们》则是一块精密的闹钟,只能一步一步前进,并在准确的时间响起。也因此,收集物并不会为我们带来战争的紧迫感,反而成了一个茶余饭后的消遣物。
另一方面游戏中的一些技能过于强力,例如老者的口哨,范围广,作用强,无论是引导敌人还是暗中击杀都必不可少,再加上老者可以伪装成纳粹军官,与口哨配合更是如虎添翼,随意行动外加打一个视觉差就可以进行暗杀,并且游戏中的敌人智商堪忧,前一秒还在眼前的战友,一转眼就不见了也不会产生疑惑,被暗杀的音效明明很大,近在咫尺的战友也会如聋人一样充耳不闻,这种内容让玩家的代入感又下了一个层次,让人啼笑皆非。
不过总体来说,游戏的内容可以看得出用心,炮弹的爆炸画面,飞起的泥沙四散开来,士兵的叫喊,军官的呵斥,游戏在极力塑造一个真实的战场,并希望玩家能真实的感受到这份硝烟。但可惜的是,游戏的方式和代入感大相径庭,热衷于游戏内容就必然不能代入游戏,而代入游戏又会出现眼中的卡关,这似乎成了一个死循环,因此我们也只能选择用客观且精细的态度来看待这款游戏,并既希望于他能让我们真切的感受到解谜的乐趣,而非对战争的反思。
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