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以真人互动的形式制作游戏,越来越受到游戏制作者的青睐。而本作《Bloodshore/血岸岛》是由著名的真人互动游戏开发商Wales Interactive进行制作和发行的。
整个游戏的一周目大概在一个半小时左右,这个时长大概是一部正常电影的标准时长。当然时长这不是这款游戏像电影的最关键原因,让玩家感觉本款游戏像电影的最重要的原因是选择对于剧情的影响,游戏的选择很少,对比其他的真人交互游戏来说,真的是少太多了。
而且我也能够感觉到,大多数的选择对于整个剧情的走向影响其实也是相对有限的,真正能过影响剧情走向的结局主要在游戏的后半段,而游戏不支持在转折点存档。意味着游戏需要玩家“一镜到底”,这个地方是和电影最像的地方了,“一镜到底”像一个苛刻的导演对演员的要求,我没想到有一天这样的要求会降临的玩家的头上。游戏不能跳过动画,意味着多周目的游玩必定让玩家感到无聊,我想很少有玩家会愿意不停地重复自己已经观看过的内容。
“大逃杀”和“直播”倒是两个全球热点。自从《绝地求生》、《堡垒之夜》这样的大逃杀游戏火遍全球以后,越来越多的游戏都在向大逃杀发展,比如说《永劫无间》。而真人大逃杀在目前的法律当中还是很难实现的,本作以真人大逃杀为背景开展的故事背景,还是十分有新意的。
而“直播”同样也是社会的热点,国内的虎牙、斗鱼、抖音,国外的TIKTOK,就目前来说受众都十分的广,也算是一个全球比较热点的一个词。而“直播”这一元素在电影中的运用很多《玩命直播》、《现场直播》等等。游戏中虽然出现了很多热点要素,但是效果其实并不理想。
剧情本身实在缺乏张力。首先是主角尼克,他为什么会成为主角?因为他是过气的好莱坞男明星?我想这样的说法肯定是很难说服观众的。参加大逃杀的人,有几个不是走投无路的?总不能都是抱着好玩的心态来的吧,就像之前的《鱿鱼游戏》所有抱着好玩的心态来得都早早地领了便当。大逃杀本身就是很残酷的事情,万里挑一、竭尽全力,到本作中各路玩家把他当成游戏,当真成为了游戏人生?在接二连三的有人死亡,现场居然还有人傻乎乎的不顾危险直播,涨粉,最讽刺的是自己的死亡让粉丝的数量达到了人生中的巅峰。
除了剧情的张力不够外,人物的塑造也不够饱满,很多人物的性格都是突然的呈现的。盖哥几句话就跟着我们的主角尼克卖命,缇许突然就“黑化”了,那个黑妹也是突然就叛变。一切都感觉是那么的毫无征兆,我感觉人物的背后有很多可以细挖的地方,比如老套的缇许存在难言之隐,家里人继续这笔财富?黑妹一直都是见利忘义的人?盖哥以前是尼克的忠实粉丝?这些虽然老套但是聊胜于无。游戏里直接砍掉这些,未免让人觉得有些没头没尾的,这些应该是本作的一大败笔。
个人感觉本作《血岸岛》在Wales Interactive的真人互动的游戏中只能算是及格,并不出色的剧本加上较少的互动,使得其很难在同类游戏中脱颖而出。在此仅推荐本作给对于大逃杀感兴趣的玩家食用。
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