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现如今GALGAME厂商谋求全年龄转型似乎逐渐成为了流行趋势,2021年6月开发了《牛顿与苹果树》《未来无线电和人工鸽》等人气话题作品的Laplacian社,宣布了他们以后将不再开发成人作品的消息。像是开发了《野良与皇女与流浪猫之心》的TOKYOTOON推出了全年龄的《丸子和银河龙》并备受好评,而大家非常熟悉的老牌厂商柚子社也成立了子品牌YUZUSOFTSOUR,在2021年8月末推出他们的首款全年龄向作品《PARQUET》,类似的例子还有很多限于篇幅这里就不一一列举出来了。
业界这样的状况或许会让一些对GYS情有独钟的同学感到失望和不满,但正所谓“冰冻三尺非一日之寒”,您必须认识到这不是由厂商的意愿而是由市场本身所决定的,不去迎合和把握机会的话,就可能不得不面对非常严肃的生死存亡问题——日本黄油市场的多年不景气并且目前也没有扭转颓势的迹象,比如我的最爱之一、开发了《苍之彼方的四重奏》的sprite雪碧社就经历了倒闭与复活的反复,拥有高人气IP的厂商尚且如此挣扎,更别说那些体量更小的厂商了,因此我完全理解Laplacian社的发展策略,并对他们这种破釜沉舟的勇气表示敬意。需要提醒您知悉的是,这次在Steam上推出的《白日梦的构想图》官方中文版就已经变成了全年龄版本,并且没有什么谜之补丁的存在。
《白日梦的构想图》首先吸引我的是什么?我想一定会是美术表现,只有看过画风确定有眼缘之后,才会有深入了解作品的兴趣,不然就直接PASS掉了。很明显,本作是符合我审美的,但与其用“出类拔萃”倒不如用“风格独特”来形容更为妥帖一些,是那种看过之后就让人难以忘怀的类型。
(1)背景
见惯了各色美少女之后早已做到“心无杂念,万事皆空”(?),因此相较于人物反而是背景会更加吸引我一些。霜降与ぺれっと两位老师很好地完成了本作的背景绘制,整体上给人以非常清爽的感觉,特别像是我们习惯的那种小清新风景画。特别是室外场景各种蓝天白云啊、深邃星空啊都传递着自由的气息,会和沉重的主题形成明显的反差。
而两位老师对于室内场景的描绘也颇为不俗,最令我印象深刻的就是商场场景了,不管是近处的地板光照反射、稍远处用于休憩的米色桌椅、更远住店内昏暗的氛围灯,而遍布四周的绿植无疑让人眼前一亮,让色调变得丰富的同时也起到了很好的串联作用。进行整幅构图细节拉满,不夸张猛一看甚至有照片的既视感,可以说是非常好地体现了画师的功力。
(2)人物
人物方面由于剧情设定的原因,女主角都是各种白毛造型,当然各个CASE剧本中的区分度还是有的,我个人最喜欢的还是波多野凛的造型,尽管我不是白发控但依然会觉得很惊艳。
而男主角本体一幅苦情大叔模样,会稍稍有些出戏但还好露脸不多。而各个CASE剧本下的男主角形象会好上一些,不管是金发帅哥威廉·莎士比亚、中学生正太饴井康奈都还算周正,而另一位的外聘教师有岛芳就同样是45岁的颓唐年纪,让人深度怀疑制作组是不是隐藏着大叔控(误)。
当然本作对于次要角色及各种路人的描绘就比较一般了,女性那边会好一些本身也没几个登场,但男性那边就有点奇形怪状各种僵尸脸、面具脸让人忍不住想吐槽。特别是这些人和主角们站在一起同框时还会存在一丢丢的画风差异,这稍微有点出戏不过只要您没有强迫症,那么影响也不大。我想这大概也是在项目策划过程中,基于投入产出比、合理分工等方面考量后做出的理性选择,毕竟资金也好、开发周期也好都很有限而市场状况又不是那么理想,也算是情有可原。
剧本构成上,《白日梦的构想图》共有CASE0-3共4个剧本,其中CASE0是男主角海斗、女主角世凪所身处的现实世界,设定在未来科技的背景下。男主角海斗记忆全无、女主角世凪则像一个懵懵懂懂的人偶,随着剧情的深入玩家们才会逐渐了解到背后的缘由。
而CASE1-3则是梦境,也是我们在《白日梦的构想图》中绝大部分时间所体验的主要内容,不过CASE1-3的剧本顺序上并不固定而是采用了随机的形式,比如我是先体验了威尔和奥莉薇娅的故事,接着是饴井康奈和桃之内李的故事,而最后才是有岛芳和波多野凛的故事,因此我按照自己的顺序来分别聊聊。
(1)威尔和奥莉薇娅
年轻的金发帅哥威尔有一个剧作家的梦,但现实是他只能和眼盲的老爹一起守着小酒馆。某一天因为意外成为了女演员奥莉薇娅的“奴隶”,没想到奥莉薇娅居然读过威尔之前的剧本并且很认可他的才华。在奥莉薇娅的威胁式(?)鼓励下,威尔写出了很多经典的剧本,《仲夏夜之梦》《哈姆雷特》——没错威尔就是我们所熟知的威廉·莎士比亚。
在这个过程中,威尔和奥莉薇娅逐渐萌生了爱的火花。只是盘桓在两人之间的障碍是巨大的,剧团能够存活离不开斯宾瑟这个贵族的支持,斯宾瑟和奥莉薇娅有着不清不楚的关系,而奥莉薇娅本人具有强烈的自我意志,愿意为了“女演员”身份而放弃一切...
(2)饴井康奈和桃之内李
某一天,实习老师桃之内李来到逃课中学生饴井康奈的家中进行家访,在关于去不去学校的漫长拉扯中,桃之内李表现出了让人意外的锲而不舍。奇怪的“猎人”梓姬成为了两人间的催化剂,在这个过程中桃之内李了解到房车里的康奈是想要追寻远去的母亲的道路,修好房车、成为摄影师,桃之内李选择去支持这份梦想,而两颗心得距离也在共处中迅速拉近。
(3)有岛芳与波多野凛
45岁的外聘国文老师有岛芳显然陷入了中年危机当中,和妻子的关系不冷不热每天也没什么交流,自己上上课每天平平淡淡的生活中。他曾经打算成为一个小说家,但由于和前辈波多野秋房实力上的差距最终还是放弃了梦想。只是某一天他在大学教授的葬礼上碰到了前辈的女儿波多野凛,一交流波多野凛居然是自己的学生这让有岛芳很在意。随后两个人在图书馆等等各种场合会经常的偶遇,在波多野凛的鼓励下有岛芳开始了再度写作的尝试。只是和学生的恋情、对妻子的背叛都在道德上让有岛芳感到压力巨大。
《白日梦的构想图》的剧本体验下来会给我非常强烈的泉镜花小说感觉,被孤寂生活淹没的两人、满身泥淖的两人在命运般的一瞬间相爱,然而这爱情又是短暂脆弱的,如昙花般绽放得动人心魄却又悄然逝去。
如果一句句听语音,那么《白日梦的构想图》的剧情长度将会超过了30个小时,可以说是分量十足的。除了CASE1-3外,穿插在其间的CASE0长度也非常足够,并且某种程度上来说最后CASE0的揭秘部分才是剧情的重点。不过CASE0中会有很多重复的场景和段落,比如我就看了三遍同样的天空景致,说了三遍同样的“还好”,还好Laplacian社算是贴心的在第二遍时就将我们看过的桥段给标灰,要不然真的不容易区分。
不过实话实说,我个人对于《白日梦的构想图》剧本的观感是有些复杂的,主要是最近纯爱的GALGAME玩得比较多思维没转换过来,就不太能接受如现实一般黑暗面的展现,哪怕知道这是在梦境都依然会心情沉重。
相对来说,饴井康奈和桃之内李会轻松一些,会有青春物语的鲜活美感,虽有小小的遗憾——基本确立关系的两人又马上迎来了分别,但这次分别是为了更好的迈向幸福结局,也算是比较圆满而美好了。
但另外两个CASE剧本就不是这么轻松了,有岛芳大叔本身是有妻子并且结婚多年,妻子年轻时也是个美人,虽然现在两人的关系冷淡而扭曲,但在一般人的道德观念中既然没有离婚就应该忠诚于婚姻,因此他和波多野凛之间的相互靠近就充满了背德感。这对于连男/女朋友都没有的阿宅们来说等级有点太高、接受起来会比较困难。不可否认这样的设定拔高了文学性,但也有点“曲高和寡”的意味。
至于威尔和奥莉薇娅的故事则是全篇最灰暗的剧本,作者对于文艺复兴时期女性地位的描述是比较符合史实的,当时女性地位虽然有一定程度的抬头但中世纪以来保守主义观念依然是主流,这就不难理解奥莉薇娅对于剧团对于“女演员”身份的在意与执着。只是理解归理解,但这同样是文学性、艺术性和受众接受能力存在差距的问题,特别是剧本中对于奥莉薇娅如浮萍似命运的刻画、不得不依附于斯宾瑟的刻画,真的让人既心痛又无奈。毕竟人类对于美好的追求是共同的,而越是美好的事物就会越希望其能自始至终完美无暇。
当然客观来说,CASE1-3的剧本还是比较出色的,不过也正是这份出色在一定程度上让CASE0的真相揭露部分有些黯然,毕竟都在可预计的框架范围内,而为了表现男女主角之间的感情所进行了大量铺垫也显得有一些冗长,不过融入了科幻元素、阶层元素还是比较有意思的。
《白日梦的构想图》是那种气质很独特的作品,在批评空间里的高得点足以证明本作的优秀。体验起来梦境世界剧本的感染力很强,让人忍不住代入共情、揪心于虚幻的爱恨纠葛,而最后现实世界的大段展开也算是解开了玩家心中的疑惑,并划上了相对圆满的句号。需要再次强调的是,诚然悲剧会更深刻但也并不是每一个人的接受,毕竟大家对于GALGAME的情感需求是千差万别的,这也意味着本作并不像是纯爱、废萌类作品那样具有很宽广的受众面。因此需要您在开始前仔细评估一下自己的心理状态能否接受这种情感上的波折,考虑一下本作是否适合您。
此外Steam版在定价方面可能稍稍有些高,但考虑到游戏的流程长度还是很划算的。至于全年龄版的问题我个人认为并不会有很大影响,您体验过就知道本作的感情已经铺垫得很到位了,也并不是很需要那啥情节再进一步强化体验了。
综合评分:8/10 推荐人群:追求故事性、别样体验的GALGAME玩家
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