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《那由多之轨迹》是由日本Falcom公司制作的一款动作角色扮演游戏,于2012年7月26日在PSP平台上发售,时隔九年的时间后于2021年6月23日在PS4日服上推出了高清重置版、也就是所谓的改版,再过半年时间于去年年底由NIS America, Inc.在Steam平台上推出PC版本。
不过本次NIS并未为玩家同步更新带来英文的支持,看起来是先把日文版本移植过来先行推出了,目前仅支持日语字幕与日语语音,至于英文需要等到2023年才会更新,所以前排先温馨提醒,若是没有一定日语基础的玩家可以先去学习一下日语,考个N2差不多再过来玩本作XD。
《那由多之轨迹》以辛西娅海正中央的小岛残存之岛为故事舞台,残存之岛的近海会有流星与遗迹从天而降的现象,某一天那由多与伙伴西格纳看到遗迹坠入小岛的海岸后前去探索,发现了晕倒在遗迹上层粉色双马尾少女诺伊,出现的谜之角色将少女手中的神秘装置夺走并离去。经过一番了解后,那由多与诺伊还有西格纳进入到了失落的世界中,开始了不同大陆的冒险之旅。
作为ARPG本作的游戏系统并不复杂,动作部分简单上手,即便是手残党玩家也能畅快游玩。那由多负责物理攻击诺伊则负责魔法远程攻击,随着流程的推进可以学习到新的能力,使用二人一同战斗所以对敌起来还是比较轻松的。而对于那些想要提高容错率的极手残玩家,也可以收集到一定的素材与拥有新的配方后,回家找那由多的姐姐对话进行便当制作,用于冒险途中使用补充状态。
值得一提的是本作中的连段攻击奖励,当玩家的攻击次数达到一定数值后可以获得不同的额外增益。连段攻击奖励也有一定的时间限制,在该时间范围内若是没有攻击到敌人则会取消,需要重新攻击积累。前期的话可能达不到十分高的连击数,不过也不用太过担心。此外就是游戏的四季变化系统了,不同季节下地图地形跟刷新的敌人都不一样,这个设定可能放在当下的话可能大部分玩家会觉得普通,不过要是放在12年来看足够给玩家不错的新鲜感了。
体验下来游戏性方面个人觉得没问题,毕竟也是玩过双星物语的玩家,可惜个人日语水平还没有那么高,这么多年来的动漫积累只能帮助理解大概,还得边查字典边推进。音画表现的话,本次的改版在画面上进行了高清化,下载使用了高清纹理材质包,以及将抗锯齿MSAA与各向异性两项画质设置拉满之后,游戏的实机画质表现要比预期水平要更好一些,建模纹理跟材质都做得到位,整体观感还算不错。当然《那由多之轨迹》本质上还是数年前的作品,画质肯定跟当下的游戏无法媲美,还有游戏的建模也不像现在3D游戏那般圆滑,这种棱角分明的建模,如果是喜欢老游戏的玩家来说应该很快就能接受,萌新玩家的话还得习惯一下。
可能游戏的3D方面还是有些被养刁钻口味的萌新玩家难以接受,不过人物立绘的话就非常好看了,本次改版重置的立绘很是良心,每个人物立绘精致有加,画风十分讨喜,尤为贴切当下玩家的口味。就是对照起游戏的人物建模来看,感觉稍微有些微妙,比如诺伊建模小小只,立绘则是正常体态的美少女,要我说完全进行重制、做个新的3D建模来对应也不过分XD(也许未来真会安排上?)。背景音乐方面也依旧是Falcom的高水准,玩家永远可以相信Falcom的音乐质量,在刚通关伊苏9之后再来到本作,视觉体验可能一般般,不过高质量的背景音乐则是带来了一场音乐盛宴。
除了画质方面高清化,本次的改版还带来了60帧与高速模式,虽说现在大部分玩家的显示器都是144帧打上水准,这次改版只有60帧可能会有点可惜,但依旧能够满足玩家爽快流畅游玩的需求。高速模式的话也是考虑周到,对于早些年玩过PSP原版作品、今次想要重新回味但又因为时间不够的社畜党玩家,使用高速模式可以更快推进游戏流程,节省不少时间。不过对于高速模式也有个小的吐槽,开启高速模式后那由多实现不了二重跳跃,还有会出现被敌人偷攻击的问题,所以在平台跳跃部分跟战斗的时候,为了好的游戏体验,建议先把高速模式关闭再游玩,繁琐是繁琐了一点。
总的来说《那由多之轨迹》虽然年代久远,但整体质量依旧是很优秀的,值得更多ARPG游戏玩家去尝试。考虑到NIS的改版目前也没有汉化补丁可用、英语支持也要等到明年的情况下,现阶段只推荐有一定的日语水平的玩家入手游玩。不过前些日子也有了好消息,由云豹娱乐负责的中文版即将在五月份推出,日语能力不好且有一定预算的玩家可以等到五月份再看看。当下就想体验中文版本的玩家,只能去找PSP的资源游玩了~
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