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先说结论吧:更好的画面,更优秀的兵种建模,首发就是八个有着不同玩法的新派系,看看游戏将近120G的大小,基本上可以确定后续的凡世帝国是肯定会有的,不吹不黑的说,虽然还是有一些小BUG,但是游戏本身的质量绝对是合格的。
就是宣发搞了个骚操作,提前让主播们一个月前就玩到并且可以不限时地进行直播,一下就让预购玩家心理不平衡了。
而且真就是专注于全面战争这个游戏的主播或者UP也就算了,怎么一堆臭鱼烂虾也能直接从宣发那里拿到K,再加上这群垃圾嘴上没把门的,让本来就心里不平衡的预购玩家一下就炸了。
感觉就是这回做宣发的把游戏当成普通的产品来进行宣发了,忽略了游戏到底是个电子产物。你要是用这个手段宣发个电脑啊,手机啊,其实也没什么毛病,但是这一套用来宣发游戏,只能说要么是坏要么是蠢--你怎么不用这一套来宣发电影呢?这样大家都可以通过主播直接看枪版了。
没啥说的,让宣发给CA磕头道歉吧,虽然我可以肯定后续只要DLC和更新跟上,游戏还是会变成特别好评,但是本来应该好评如潮的游戏变成现在褒贬不一的样子,哎,那话怎么说来着?只剩下众神唏嘘的笑声了。
画面
游戏的画面表现对比前作真的是又巨大的进步,可以看出虽然CA吃了一部分建模方面的老本,但是建模的精细度真的比前作高了很多。
尤其是这回震旦天朝的城市设计,看来CA在三国上绝对是吃到了甜头赚到了钱。可以看出确实是下了大功夫的。
首发八个派系,五个混沌派系就不多说,混沌四小贩加一个混沌统合,基本上就是妖魔鬼怪的画风,食人魔派系看着就是个血肉屠宰村子,基斯里夫是有点拜占庭式建筑的风格,对比之下,震旦的画风真的可以说是一股清流了。
我觉得中国玩家应该是非常喜欢这回震旦的风格才对,给CA点个赞。
除此之外,兵种的设计也相当出彩,魔法效果和各种光影也令人惊艳。
就只有一个问题,明明前作中的城市在被消除腐蚀之后地表都会有变化,怎么到了本作消除了腐蚀之后地表没有任何变化呢?
震旦出了长垣想要发展起来实在是太难了,各种叛军还到处爆发,打得脑壳痛。
优化也让我很迷惑,前作越到后面的回合就越慢,到了本作,一百多个势力读条甚至不用20秒,看了一下任务管理器,游戏不太吃内存,但是吃显卡倒是真的,2080S全高基本上会把显存吃满--所以这个读条速度快到底是地图小的原因还是说优化真的进步了?
如果优化真的进步了,那为啥每次到播片的时候就会一卡一卡的?
总的来说,画面好评。
游戏性
《全面战争》系列的玩法一直都是独树一帜的。
战略地图是回合制策略玩法,而一旦两军交战,就立刻变成了即时战略游戏。
专注策略玩法的玩家只要发育得好,军队够强,除了必打的战斗之外,其他战斗几乎可以完全依靠自动战斗来解决。
而专注于即时战略玩法的玩家则可以亲自操作自己的军队,将自动战斗判断的势均力敌或者小胜变成大胜,将惨败变成小胜。给战略地图的策略带来极大的优势。
之前的《全面战争》一直都是历史题材的,而战锤这个子系列到了第三代,可以说玩法已经非常成熟了。
游戏目前提供了8个派系十几个势力供玩家游玩。
目前有色孽,奸奇,恐虐,纳垢,统合,食人魔,震旦天朝,基斯里夫这几个大派系,每个派系下还有不同的势力供玩家选择。
同派系的玩法大体不变,就是根据势力主人的不同让游戏有了些许不同的BUFF。
比如震旦派系下的妙影和昭明,兵种一模一样,就是作为势力主人带来的buff不同,再加上出生地不同,让游戏一开始的体验是截然不同的。
你问后期?后期就一样了,拉几队满编,除了特别重要的战斗全靠自动就完了,瞬间变成斯巴达--不问敌人有多少,只问敌人在哪里。
顺便吐槽一句,系统算的自动分真的离谱,我自己能手动打出史诗大捷的战斗,自动给的判定却是略占上风,但是自动判定略占上风的战斗,我反而打的比了个血战惨胜,我都分不清楚我到底是菜还是不菜了--总之这游戏的前期除非是自动给的结果特别好,不然建议还是手动打,自动的话结果肯定是要亏一些兵的。
同派系的玩法前期都有不同,就更不用说不同派系之间了,玩法就完全不一样不说,初始五十回合作用的新鲜感也是让人停不下来,这也是本作最大的可玩点。
可惜的是宣发的骚操作毁了游戏的新鲜感,哪怕和三国一样,限制一下主播的游戏时长,也不会是现在这个评价。
顺带一提,翻译也略有一点小小的瑕疵,结成军事同盟之后,可以看到同盟的军队驻守在自己的城市里,上面标注的是XXX在XX地方进行抵御--防御和抵御的意思完全不一样,希望在文本上还是再细细优化一下。
感想
一个战锤的全面战争系列卖了三代,而且每一代销量口碑都很好,这对于CA来说本来就是一个很好的结果。
毕竟历史题材的全面战争,就算派系机制再怎么不一样,也不能脱离出人类这个范畴。
兵种名称再怎么离奇,单位说白了也都是人类。
我走在大街上看到一只大熊猫,我会很兴奋“哇,熊猫啊,可以上去作死RUA一下”,但是我在大街上看到一个穿着人模狗样的人类,我就会想“这家伙说不定就是个人渣”。
自闭的人就是这么阴暗(笑)。
魔幻题材的《全面战争》可以说是让这个系列变的更好玩了,受众也变的更多了。我个人是觉得,战锤这个子系列是全战目前最好的子系列了。
毕竟有着RPG养成玩法的英雄单位和每个势力顶级的巨型单位都是从战锤开始才有的独特玩法。
给英雄单位升级加点放上强力装备之后让其配合魔法单骑冲阵接着近距离观看自己培养出来的英雄的英姿确实非常有意思,不然三国全战也不会有那么多玩家就拿个吕布直接冲来冲去杀小兵了。
别问这样到底哪里有趣,问就是血祭血神颅献颅座,waaaaaaaaaaagh!
评分
9/10
游戏本身的质量还是挺高的,一个序章就四五个小时,不仅详细地交会了玩家大体的玩法,也把基斯里夫的亲王是怎么从凡人堕落成恶魔讲的明明白白。
可以看出CA挺有诚意的,而且确实很想拉新的玩家进坑。
就是后续的正式战役中战略目标完全一致太过重复了。
不过想想游戏的大小,不出意外的话,之后的凡世帝国版本肯定能玩到战锤1,战锤2中出现的全部种族和势力了。
当然,想要玩到战锤1,战锤2中的内容,就需要购买战锤1和战锤2的全部本体+DLC才行。
这里说一个省钱的办法,就是在STEAM入正战锤1,2,3代的本体,然后去三大妈那下载gameapi,就可以以解锁并体验全部DLC了--凡世帝国出了之后再试,现在肯定是没大用的。
觉得好的话等后续打折补票就行,毕竟《全面战争》这个游戏的玩法可以说是独树一帜了。
虽然宣发手法出了问题,但是游戏本身质量问题不是很大,粉丝嘛估计是嘴上骂骂咧咧,但是真退款的人应该不是很多。
一般玩家的话,只要对回合制策略和即时战略玩法感兴趣的话,真的强烈推荐买一个试试的!
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