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《120日元》是一款由片冈智担当编剧的视觉小说游戏,由冬、夏、秋、春四个短篇故事集合而成,因这些故事皆由120日元作为贯穿始终的线索,所以这款游戏的名字就叫做《120日元》。
因为这是一款视觉小说游戏,所以玩法非常简单,玩家只需要点击鼠标进行文本翻页或者直接自动播放,然后欣赏剧情和画面就可以了。
《120日元》由冬、夏、秋、春四个短篇故事集合而成,每一个故事都是相对独立的,篇幅也都较短,但都是完整的故事。为了避免剧透,就不讲述具体的剧情了,毕竟视觉小说最重要的就是剧情。但可以指出的是,这四个故事都是男主角在日常生活的琐事中偶遇了一位看起来普通但实际上很有故事的少女,而男主与少女的偶遇虽然是六十亿分之一的巧合,但两人通过一系列的经历,慢慢走进了彼此的内心,在共同经历一些事情后,收获了人生的感悟。
故事剧情可以说非常生活化,但表现出来的也是普通人之间的真情实感——或许是友情,也或许是爱情。四个故事都十分治愈,玩家只需要通过文字和画面感受其中的情感即可,有的故事中间会有选项需要玩家做出选择,但似乎并不会对结局产生影响。
四个故事是依次解锁的,顺序为冬、夏、秋、春,每个故事里分为多个章节,但每个章节都不长。我们过完所有剧情之后,就可以解锁鉴赏模式的所有内容了,包括音乐(都是游戏中出现的BGM)、CG场景(游戏中出现的主要剧情场景),以及编剧片冈智简单讲述自己心路历程的后记,以及一些作为正片剧情补充的番外剧情。
在视觉小说玩家的圈子里,《120日元》是一部堪称经典的作品,一方面是因为其富有人情味的剧情十分治愈,且片冈智个人的才华在这部作品有不俗的表现;另一方面因为它是由四个短篇故事组成,十分适合作为入坑之作,加之这部作品发行于2005年,所以有不少视觉小说玩家的启蒙之作就是这款游戏。
在将近17年后,这款作品终于登陆了Steam平台,可以说让很多当年没有接触过这部作品的玩家得以有机会体验本作,也让很多当年的情怀玩家可以方便地补票(这款游戏当年在国内貌似是没有正版的)。在登陆Steam后,这款游戏也获得了玩家们不错的评价,说明这款游戏还是经受住了时间的考验。以今天的标准来看,《120日元》的古早画风已经有了明显的时代感,当年也没有现在的live2D这类技术,画面的表现力和当代的视觉小说游戏相比已经有了明显的代差,但这视觉小说的核心永远是剧情、人物以及情感,这款作品在这几个方面做得并没有过时,所以时至今日玩起来还是十分令人感动。
在《120日元》里有很多比较细节的设定。比如第一个故事《120日元之冬》,在本篇最后一章里,男主角和女主角一起看见了夜空中最亮的星——天狼星,于是在最后一章结束后,选章节界面的标题位置多出来一颗蓝色的恒星,这其实就是剧情中看到的天狼星,玩家点击它就可以进入《120日元之冬》这个故事真正的终章,过完终章的剧情,这个故事才算完结,第二个故事才会开启。
在《120日元》的四个剧情迥异的故事结束后,编剧片冈智将这四个故事用一些细节、地点以及一些补完性质的剧情进行了串联,玩家会猛然发现,原来这四个看似毫不相干的故事,他们的主人公之间也是有一些联系的,这其实也印证了本作的主题——生活中两个陌生人之间的缘分是非常宝贵的,这种六十亿分之一的奇妙缘分所带来的共同经历和情感交流不仅能成为美好的回忆,有时候还能改变我们对生活的的态度,改变双方的命运。
《120日元》这款游戏对于喜爱或者接触过视觉小说游戏的玩家而言是值得一试的,其定价在日系视觉小说里也不算高,关键是这部作品由著名编剧片冈智主笔,且是有一定情怀加持的经典老作品。四个短篇故事简单但温情而治愈,可以品味到真挚的情感,个人觉得十分值得推荐。
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