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作为锤2中期入坑的锤佬相当激动的购买了《全面战争-战锤3》,度日如年的等待游戏解锁,将近120G的体量着实令人惊讶,这比全DLC合集的锤2还要大的多,可见锤3的内容和进步有多么巨大了,我最初接触这款游戏是被大规模军团肉搏所吸引,其实并不太喜欢经营类的要素,慢慢才发现全面战争各要素的结合会散发出多么强大的魅力。话不多说,简单说一下这款游戏吧。
无论你是否接触过这款游戏或是类似游戏,我想你都会夸赞游戏整体画面风格,大地图俯视角下非常精细的刻画出各个区域的地形,即时状态下的视角更容易理解成为魔兽争霸,每一个城池要塞都是不同的,建模非常真实漂亮。每一个兵种建模相比上一代更加细腻.
当你接触一个全新游戏时候肯定会问道灵魂问题,剧情和玩法。老实说我入坑战锤2完全没有去细致的研究整个IP的历史故事,我唯一细心的研究的游戏历史就是生化危机了,每一个时间点我都清楚。不过这款游戏在我看来完全没有必要专门去深入剧情,因为游戏时长很长,,,你有很多时间在游戏的内政和旁白中了解大概。当然如果喜欢故事向的还是很推荐去了解的。
我对CA真是越来越爱了,入坑战锤2让我苦不堪言,因为我研究了几天都没玩明白这款游戏,战锤3相比前两代机制更加复杂难懂,但是出了一个超大型的新手教程《序章》,耐心打完都要5小时,详细的介绍了战锤3到底怎么玩,这对新人简直就是莫大的鼓励,也在间接地告诉你,一个新手教程5小时,你猜游戏体量有多大(人工狗头)。
接近120G大小战锤3首发就有8个种族可供游玩,其中包含预购奖励的食人魔DLC,还有垂老门期盼已久的中国风“震旦天朝”,与其他游戏不同的是不只是兵种的差异,在这个世界里不同种族有着自己特殊的机制玩法,奸齐派系可以使用独有的“万变之道”搅乱其他势力之间的玩家关系,纳垢派系可以在其他区域释放瘟疫打生化战,震旦有独有的商队机制可以弄到实用的装备等。
本作中的外交系统发生了巨变,2代几乎没用,而战锤3中的外交非常实用,例如你和其他派系结盟后可以在对方区域建立哨站驻军即使提供支援,也可以招募盟友的士兵,既增加了实用性增强了外交存在感,也让玩家在层略制定兵种选择上有了更多方案。
内政是我最不喜欢 的元素了,无论是哪个游戏类型,好在战锤3简化了其养成的过程,可以让你不用随时关注手动点击了,自动加点的加入真的让我泪目。
我认为游戏玩法很简单,在回合制大地图中经营自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战。战胜敌人通常需要强力的军队,更多的军队,那么就需要耐心操持领地建设等,才能更好的提供强力兵种。
在说简单的同时又很复杂,不同派系的各自机制你都要熟悉,不然军团对垒很容易吃亏。小地图真实的战场动态迫使你必须仔细规划好军队阵型和调度方案,繁多的技能点,混乱的大地图关系也会让你不知道该作什么。如果详细讲解你都不一定能理解这款游戏,那么自己玩玩序章肯定会让你少走很多弯路。
这次体验了一下联机,PVP就是占领地点巴拉巴拉就不多说了,可圈可点的要数8人联机战役了,
限时任务机制很好的把控了战役时间让玩家不会熬太长时间,8人联机的战役真的可以让游戏乐趣翻100倍,但是有一点要说的是,会非常卡战场异常的混乱。待优化。
战锤3从游戏的质量上来说非常出色,有着复杂丰富的机制玩法,超大的地图,众多的派系,非常爽快的即时策略剧团对冲,还有超多且实用的兵种法术技能装备运用,还有很多出色的元素等你来玩, 长达4-5小时的序章新手教程足以说明招新的诚意,坐等更多的派系DLC,还有更多的萌新加入。
+出色的画面风格和表现
+丰富的种族机制玩法
+爽快的即时策略战斗
- 新人入手难度太高
- 大地图掉帧严重优化差
- 单调的PVP联机玩法
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